Trang chủ News > "Xbox Hits: Oblivion, Minecraft, Forza vượt qua các trò chơi PS5"

"Xbox Hits: Oblivion, Minecraft, Forza vượt qua các trò chơi PS5"

by Olivia May 16,2025

Chiến lược đa nền tảng của Microsoft rõ ràng đang trả cổ tức, bằng chứng là các lần ra mắt thành công của họ trên PlayStation 5, ngoài Xbox Series X và S và PC. Bài đăng trên blog PlayStation của Sony cho tháng 4 năm 2025 đã xác nhận điều này, giới thiệu các trò chơi bán chạy nhất trên cửa hàng PlayStation.

Ở Mỹ và Canada, Microsoft Games đã thống trị ba vị trí hàng đầu trên biểu đồ tải xuống không chơi miễn phí của PS5: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , MinecraftForza Horizon 5 . Châu Âu đã thấy một xu hướng tương tự, với Forza Horizon 5 dẫn đầu, tiếp theo là Elder Scrolls IV: Oblivion RemasteredMinecraft .

Chơi

Clair Obscur: Expedition 33 , được hỗ trợ bởi Microsoft cho buổi ra mắt trò chơi ngày một ngày và được giới thiệu trong các chương trình phát sóng Xbox Showcase, cũng được xếp hạng cao trên cả hai bảng xếp hạng. Ngoài ra, Call of Duty: Black Ops 6 từ Activision và Indiana Jones thuộc sở hữu của Microsoft và Vòng tròn lớn từ Bethesda thuộc sở hữu của Microsoft đã thực hiện các buổi chiếu mạnh mẽ.

Thành công này nhấn mạnh rằng các trò chơi chất lượng, bất kể nguồn gốc của họ, có thể biểu đồ bán hàng hàng đầu. Không có gì ngạc nhiên khi thấy những tựa game này hoạt động tốt trên PlayStation, đặc biệt là với nhu cầu của PS5 về một trò chơi như Forza Horizon 5 , điều này đang háo hức chờ đợi khi phát hành tháng 4 trên bảng điều khiển. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster đã phục vụ cho Bethesda Fanbase trên các nền tảng, trong khi Minecraft tiếp tục nổi tiếng, được thúc đẩy bởi sự thành công của virus của bộ phim Minecraft.

Xu hướng này đánh dấu sự bình thường mới cho Microsoft, được nhấn mạnh bởi thông báo gần đây về Gears of War: được tải lại cho PC, Xbox và PlayStation, sẽ ra mắt vào tháng 8. Có vẻ như ngay cả Halo , từng là một Xbox độc quyền, có thể làm theo.

Năm ngoái, Giám đốc trò chơi của Microsoft Phil Spencer nhấn mạnh rằng không có "đường màu đỏ" nào trong đội hình của bên đầu tiên của họ về các bản phát hành đa nền tảng, bao gồm Halo . Trong một cuộc trò chuyện với Bloomberg, Spencer chỉ ra rằng mọi trò chơi Xbox có thể có khả năng đa nền tảng. "Tôi không thấy các dòng màu đỏ trong danh mục đầu tư của chúng tôi nói rằng 'Thou không được'", ông nói.

Spencer đã giải thích rằng chiến lược đa nền tảng được thúc đẩy một phần bởi sự cần thiết phải tăng doanh thu cho bộ phận chơi game của Microsoft, đặc biệt là sau khi mua lại Activision Blizzard trị giá 69 tỷ đô la. "Chúng tôi điều hành một doanh nghiệp", Spencer nhận xét vào tháng Tám. "Đó chắc chắn là sự thật bên trong Microsoft, quán bar rất cao đối với chúng tôi về việc giao hàng mà chúng tôi phải trả lại cho công ty. Bởi vì chúng tôi nhận được một mức độ hỗ trợ từ công ty thật tuyệt vời và những gì chúng tôi có thể làm."

"Vì vậy, tôi nhìn vào điều này, làm thế nào chúng ta có thể làm cho các trò chơi của chúng ta mạnh nhất có thể? Nền tảng của chúng ta tiếp tục phát triển, trên bảng điều khiển, trên PC và trên đám mây. Đây sẽ là một chiến lược phù hợp với chúng ta."

Danh sách tầng xbox trò chơi

Cựu giám đốc điều hành của Xbox Peter Moore đã nói với IGN năm ngoái rằng việc đưa Halo đến PlayStation sẽ là một chủ đề thảo luận tại Microsoft một thời gian. "Hãy nhìn xem, nếu Microsoft nói, chờ đã, chúng tôi đang thực hiện 250 triệu đô la trên các nền tảng của riêng mình, nhưng nếu sau đó chúng tôi lấy Halo làm, hãy gọi nó là bên thứ ba, chúng tôi có thể làm một tỷ mà bạn phải suy nghĩ lâu và chăm chỉ về điều đó, phải không?" Moore tuyên bố.

"Ý tôi là, bạn chỉ cần đi, yeah, nó có nên được giữ không? Đó là một phần của tài sản trí tuệ. Nó lớn hơn chỉ là một trò chơi. Và làm thế nào để bạn tận dụng điều đó? Đó là những cuộc trò chuyện luôn xảy ra, làm thế nào để bạn tận dụng nó trong mọi việc chúng ta sẽ làm?"

"Nó có những thăng trầm của nó, nhưng hãy nhìn xem, Xbox sẽ không phải là Xbox không có Halo . Nhưng vâng, tôi chắc chắn những cuộc trò chuyện đó đang xảy ra. Cho dù họ có thành hiện thực, ai biết được không? Nhưng họ chắc chắn đang xảy ra, tôi chắc chắn."

Microsoft phải đối mặt với phản ứng dữ liệu tiềm năng từ những người hâm mộ Hardcore Xbox, những người cảm thấy giá trị của console đang giảm dần do ít độc quyền hơn và phương pháp tiếp thị của công ty. Việc phát hành Halo tiềm năng trên PlayStation có thể tiếp tục thúc đẩy sự bất mãn này. Tuy nhiên, Moore nhấn mạnh với IGN rằng những phản ứng như vậy sẽ không ngăn cản Microsoft đưa ra các quyết định kinh doanh chiến lược.

"Cuối cùng, câu hỏi sẽ là phản ứng đó có đủ để không đưa ra quyết định kinh doanh cơ bản cho tương lai không chỉ hoạt động kinh doanh của Microsoft mà còn tự chơi không?" Moore nói. "Những người khó tính đó đang trở nên nhỏ hơn về quy mô trở lên trong độ tuổi. Bạn phải phục vụ cho các thế hệ đang đi qua, bởi vì họ sẽ thúc đẩy doanh nghiệp trong 10, 20 năm tới."

Ứng dụng mới nhất
Trò chơi thịnh hành