Dom News > „Hits Xbox: Oblivion, Minecraft, Forza Outsell PS5 gry”

„Hits Xbox: Oblivion, Minecraft, Forza Outsell PS5 gry”

by Olivia May 16,2025

Strategia multiplatform Microsoft wyraźnie wypłaca dywidendy, o czym świadczą ich udane premiery na PlayStation 5, oprócz Xbox Series X i S i PC. Post na blogu PlayStation Sony z kwietnia 2025 r. Potwierdził to, pokazując najlepiej sprzedające się gry w sklepie PlayStation.

W Stanach Zjednoczonych i Kanadzie Gry Microsoft zdominowały trzy najlepsze miejsca na wykresie pobierania PS5 bez gry: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft i Forza Horizon 5 . Europa odnotowała podobny trend, z wiodącym Forza Horizon 5 , a następnie starszymi zwojami IV: Oblivion Remastered i Minecraft .

Grać

Clair Obsurpur: Expedition 33 , wspierany przez Microsoft na dzień premiery gier jeden jeden na Xbox Showcase Broadcasts, również na obu wykresach. Dodatkowo Call of Duty: Black Ops 6 z Activision należący do Microsoft i Indiana Jones oraz The Great Circle z Bethesda należący do Microsoft zrobiło mocne pokazy.

Ten sukces podkreśla, że ​​gry wysokiej jakości, niezależnie od ich pochodzenia, mogą najwyższe wykresy sprzedaży. Nic dziwnego, że te tytuły wychodzą dobrze na PlayStation, szczególnie z zapotrzebowaniem PS5 na grę taką jak Forza Horizon 5 , która z niecierpliwością oczekiwała po kwietniowej wydaniu na konsoli. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered obsługuje bazę fanów Bethesda na platformach, podczas gdy Minecraft nadal szybuje popularność, zwiększoną przez wirusowy sukces filmu Minecraft.

Ten trend oznacza nową normę dla Microsoft, wyróżniona niedawnym ogłoszeniem Gears of War: Reloaded for PC, Xbox i PlayStation, która ma zostać uruchomiona w sierpniu. Wydaje się prawdopodobne, że nawet Halo , gdy Xbox Exclusive może pójść w ich ślady.

W ubiegłym roku szef gier Microsoft, Phil Spencer, podkreślił, że nie ma „czerwonych linii” w swoim składzie pierwszej partii dotyczących wydań multiplatform, w tym Halo . W rozmowie z Bloombergiem Spencer wskazał, że każda gra Xbox może potencjalnie przebiegać multiplatform. „Nie widzę czerwonych linii w naszym portfolio, które mówią„ nie możesz ” - stwierdził.

Spencer wyjaśnił, że strategia wieloplatformowa jest częściowo spowodowana potrzebą zwiększenia przychodów dla działu gier Microsoft, szczególnie po monumentalnym przejęciu Activision Blizzard. „Prowadzimy firmę” - zauważył Spencer w sierpniu. „To zdecydowanie prawda w Microsoft, bar jest dla nas wysoki pod względem dostawy, którą musimy oddać firmie. Ponieważ otrzymujemy poziom wsparcia firmy, która jest po prostu niesamowita i co możemy zrobić”.

„Więc patrzę na to, jak możemy uczynić nasze gry tak silnym, jak to możliwe? Nasza platforma nadal rośnie, na konsoli, na PC i na chmurze. To będzie po prostu strategia, która będzie dla nas działać”.

Lista warstwy serii Xbox Games

Były dyrektor Xbox, Peter Moore, powiedział IGN w zeszłym roku, że wprowadzenie Halo do PlayStation byłoby tematem dyskusji w Microsoft od pewnego czasu. „Spójrz, jeśli Microsoft mówi: Poczekaj, robimy 250 milionów dolarów na naszych własnych platformach, ale jeśli weźmiemy Halo jako, nazwijmy to stroną trzecią, moglibyśmy zrobić miliard… Musisz długo i mocno się tym zastanowić, prawda?” Moore stwierdził.

„Mam na myśli, że musisz po prostu iść, tak, powinieneś to być trzymane? To kawałek własności intelektualnej. To większe niż tylko gra. A jak to wykorzystujesz? To są rozmowy, które zawsze zdarzają się, jak wykorzystujesz to we wszystkim, co zrobilibyśmy?”

„Miał swoje wzloty i upadki, ale spójrz, Xbox nie byłby tym, czym Xbox jest bez halo . Ale tak, jestem pewien, że te rozmowy mają miejsce. Niezależnie od tego, czy się one urzeczywistniają, kto wie? Ale zdecydowanie się dzieje, jestem pewien.”

Microsoft stoi w obliczu potencjalnego luzu fanów hardcore Xbox, którzy uważają, że wartość konsoli maleje z powodu mniejszej liczby wyłączeń i podejścia marketingowego firmy. Potencjalne wydanie Halo na PlayStation może dodatkowo podsycić to niezadowolenie. Jednak Moore podkreślił IGN, że takie reakcje nie powstrzymałyby Microsoftu od podejmowania strategicznych decyzji biznesowych.

„Pytanie brzmi ostatecznie, czy reakcja wystarczająca jest, aby nie podejmować fundamentalnej decyzji biznesowej na przyszłość nie tylko działalności Microsoft, ale także gier w sobie?” Powiedział Moore. „Ci hardcore stają się coraz mniejsze i starsze. Musisz zaspokoić pokolenia, które nadchodzą, ponieważ będą prowadzić firmę w ciągu następnych 10, 20 lat”.

Najnowsze aplikacje