บ้าน News > "Xbox Hits: Oblivion, Minecraft, Forza Outsell Games Games"

"Xbox Hits: Oblivion, Minecraft, Forza Outsell Games Games"

by Olivia May 16,2025

กลยุทธ์ Multiplatform ของ Microsoft นั้นจ่ายเงินปันผลอย่างชัดเจนตามหลักฐานจากการเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จใน PlayStation 5 นอกเหนือจาก Xbox Series X และ S และ PC โพสต์บล็อก PlayStation ของ Sony ในเดือนเมษายน 2568 ยืนยันสิ่งนี้แสดงเกมที่ขายดีที่สุดใน PlayStation Store

ในสหรัฐอเมริกาและแคนาดาเกม Microsoft ครองอันดับสามอันดับแรกในแผนภูมิดาวน์โหลดที่ไม่มีการเล่นฟรีของ PS5: Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft และ Forza Horizon 5 ยุโรปเห็นแนวโน้มที่คล้ายกันโดย Forza Horizon 5 นำตามด้วย Elder Scrolls IV: Oblivion remastered และ Minecraft

เล่น

Clair Obscur: Expedition 33 ซึ่งได้รับการสนับสนุนจาก Microsoft สำหรับการเปิดตัวเกมหนึ่งวันและให้ความสำคัญในการออกอากาศ Xbox Showcase ซึ่งได้รับการจัดอันดับอย่างสูงในชาร์ตทั้งสอง นอกจากนี้ Call of Duty: Black Ops 6 จาก Activision ที่เป็นเจ้าของ Microsoft และ Indiana Jones และ The Great Circle จาก Bethesda ที่เป็นเจ้าของ Microsoft ได้ทำการฉายอย่างแข็งแกร่ง

ความสำเร็จนี้เน้นย้ำว่าเกมที่มีคุณภาพโดยไม่คำนึงถึงต้นกำเนิดของพวกเขา ไม่น่าแปลกใจเลยที่จะเห็นชื่อเหล่านี้ทำงานได้ดีบน PlayStation โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับความต้องการของ PS5 สำหรับเกมเช่น Forza Horizon 5 ซึ่งรอคอยอย่างกระตือรือร้นเมื่อมีการเปิดตัวในเดือนเมษายนบนคอนโซล Elder Scrolls IV: Oblivion remastered ให้บริการกับฐานแฟนเบส Bethesda ข้ามแพลตฟอร์มในขณะที่ Minecraft ยังคงได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง

เทรนด์นี้นับเป็นเรื่องปกติใหม่สำหรับ Microsoft ซึ่งเน้นโดยการประกาศล่าสุดของ Gears of War: โหลดใหม่ สำหรับพีซี Xbox และ PlayStation ซึ่งจะเปิดตัวในเดือนสิงหาคม ดูเหมือนว่าแม้กระทั่ง Halo ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็น Xbox Exclusive อาจตามหลังชุดสูท

เมื่อปีที่แล้ว Phil Spencer หัวหน้าเกมของ Microsoft ย้ำว่าไม่มี "เส้นสีแดง" ในกลุ่มผู้เล่นตัวจริงของพวกเขาเกี่ยวกับการเปิดตัวแบบทวีคูณรวมถึง Halo ในการสนทนากับ Bloomberg Spencer ระบุว่าเกม Xbox ทุกเกมอาจมีความหลากหลาย "ฉันไม่เห็นเส้นสีแดงเรียงลำดับในพอร์ตโฟลิโอของเราที่บอกว่า 'เจ้าต้องไม่ทำ'" เขากล่าว

Spencer ได้อธิบายว่ากลยุทธ์แบบทวีคูณนั้นได้รับแรงผลักดันบางส่วนจากความจำเป็นในการเพิ่มรายได้สำหรับแผนกเกมของ Microsoft โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากการซื้อกิจการ Activision Blizzard 69 พันล้านดอลลาร์ "เราดำเนินธุรกิจ" สเปนเซอร์กล่าวในเดือนสิงหาคม "มันเป็นความจริงภายใน Microsoft บาร์นั้นสูงสำหรับเราในแง่ของการจัดส่งเราต้องตอบแทน บริษัท เพราะเราได้รับการสนับสนุนจาก บริษัท ที่น่าทึ่งมากและสิ่งที่เราสามารถทำได้"

"ดังนั้นฉันจึงดูสิ่งนี้เราจะทำให้เกมของเราแข็งแกร่งที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้แพลตฟอร์มของเรายังคงเติบโตบนคอนโซลบนพีซีและบนคลาวด์มันจะเป็นกลยุทธ์ที่เหมาะกับเรา"

รายการระดับซีรีส์ Xbox Games

อดีตผู้บริหาร Xbox Peter Moore บอกกับ IGN เมื่อปีที่แล้วว่าการนำ Halo ไปยัง PlayStation จะเป็นหัวข้อของการสนทนาที่ Microsoft มาระยะหนึ่งแล้ว "ดูสิถ้า Microsoft บอกว่ารอเราทำเงินได้ $ 250 ล้านบนแพลตฟอร์มของเราเอง แต่ถ้าเราใช้ รัศมี เป็นอย่างนั้นขอเรียกมันว่าบุคคลที่สามเราสามารถทำเงินได้หลายพันล้าน ... มัวร์กล่าว

"ฉันหมายความว่าคุณต้องไปใช่มันควรจะถูกเก็บไว้หรือไม่มันเป็นทรัพย์สินทางปัญญาชิ้นหนึ่งมันใหญ่กว่าเกมและคุณจะใช้ประโยชน์ได้อย่างไร? นั่นคือบทสนทนาที่เกิดขึ้นเสมอ

“ มันมีขึ้น ๆ ลง ๆ แต่ดูสิ Xbox จะไม่ใช่สิ่งที่ Xbox ไม่มี รัศมี แต่ใช่ฉันแน่ใจว่าการสนทนาเหล่านั้นกำลังเกิดขึ้นไม่ว่าพวกเขาจะมาถึงการบรรลุผลใครจะรู้ แต่พวกเขากำลังเกิดขึ้นแน่นอนฉันแน่ใจ”

Microsoft เผชิญกับฟันเฟืองที่มีศักยภาพจากแฟน ๆ Xbox ที่ไม่ยอมใครง่ายๆซึ่งรู้สึกว่าคุณค่าของคอนโซลลดลงเนื่องจากการยกเว้นน้อยลงและแนวทางการตลาดของ บริษัท การปลดปล่อย รัศมี ที่อาจเกิดขึ้นบน PlayStation อาจทำให้เกิดความไม่พอใจนี้ต่อไป อย่างไรก็ตามมัวร์ย้ำว่า IGN ว่าปฏิกิริยาดังกล่าวจะไม่ขัดขวางไม่ให้ Microsoft ทำการตัดสินใจทางธุรกิจเชิงกลยุทธ์

"ในที่สุดคำถามก็คือปฏิกิริยานั้นเพียงพอที่จะไม่ทำการตัดสินใจทางธุรกิจขั้นพื้นฐานสำหรับอนาคตของธุรกิจของ Microsoft ไม่เพียง แต่เล่นเกมในตัวเอง?" มัวร์กล่าว “ ไม่ยอมใครง่ายๆเหล่านั้นมีขนาดเล็กลงและมีอายุมากกว่าในวัยคุณต้องตอบสนองต่อรุ่นที่ผ่านมาเพราะพวกเขากำลังจะขับเคลื่อนธุรกิจในอีก 10 ปีข้างหน้า 20 ปี”

เกมที่กำลังมาแรง