"Xbox Hits: Oblivion, Minecraft, Forza Outsell PS5 Games"
La strategia multipiattaforma di Microsoft sta chiaramente pagando dividendi, come evidenziato dai loro lanci di successo su PlayStation 5, oltre a Xbox Series X e S e PC. Il post sul blog di Sony PlayStation per aprile 2025 lo ha confermato, mettendo in mostra i giochi più venduti nel PlayStation Store.
Negli Stati Uniti e in Canada, Microsoft Games ha dominato i primi tre punti sulla tabella di download non libera da PS5: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , Minecraft e Forza Horizon 5 . L'Europa ha visto una tendenza simile, con Forza Horizon 5 leader, seguita da Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered e Minecraft .
Clair Obscur: Expedition 33 , sostenuta da Microsoft per un lancio di Game Pass day-One e presente nelle trasmissioni di Xbox Showcase, anche in classifica in entrambe le classifiche. Inoltre, Call of Duty: Black Ops 6 di Microsoft di proprietà di Microsoft e Indiana Jones e il Great Circle di Bethesda di proprietà di Microsoft hanno realizzato forti proiezioni.
Questo successo sottolinea che i giochi di qualità, indipendentemente dalla loro origine, possono i migliori grafici delle vendite. Non è una sorpresa vedere questi titoli esibirsi bene su PlayStation, in particolare con la richiesta della PS5 di un gioco come Forza Horizon 5 , che è stato atteso con impazienza alla sua uscita di aprile sulla console. L'Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered si rivolge alla base di fan di Bethesda attraverso le piattaforme, mentre Minecraft continua a salire in popolarità, potenziata dal successo virale del film di Minecraft.
Questa tendenza segna la nuova normalità per Microsoft, evidenziata dal recente annuncio di Gears of War: ricaricato per PC, Xbox e PlayStation, che si lancia ad agosto. Sembra probabile che anche Halo , una volta esclusiva di Xbox, possa seguire l'esempio.
L'anno scorso, il capo dei giochi di Microsoft, Phil Spencer, ha sottolineato che non ci sono "linee rosse" nella loro formazione di prima parte in merito a versioni multipiattaforma, tra cui Halo . In una conversazione con Bloomberg, Spencer ha indicato che ogni gioco Xbox potrebbe potenzialmente andare multipiattaforma. "Non vedo una specie di linee rosse nel nostro portafoglio che dicono" non devi ", ha affermato.
Spencer ha spiegato che la strategia multipiattaforma è in parte guidata dalla necessità di aumentare le entrate per la divisione di gioco di Microsoft, in particolare dopo la monumentale acquisizione di $ 69 miliardi di Blizzard di Activision. "Gestiamo un business", ha osservato Spencer in agosto. "È sicuramente vero all'interno di Microsoft, il bar è alto per noi in termini di consegna che dobbiamo restituire all'azienda. Perché otteniamo un livello di supporto dall'azienda che è semplicemente sorprendente e ciò che siamo in grado di fare."
"Quindi guardo questo, come possiamo rendere i nostri giochi il più forti possibile? La nostra piattaforma continua a crescere, su console, su PC e su cloud. Sarà solo una strategia che funziona per noi."
Elenco di livello Serie di giochi Xbox
L'ex dirigente di Xbox Peter Moore ha dichiarato a IGN lo scorso anno che portare Halo a PlayStation sarebbe stato un argomento di discussione a Microsoft per qualche tempo. "Senti, se Microsoft dice, aspetta, stiamo facendo $ 250 milioni sulle nostre piattaforme, ma se poi prendessimo Halo come, chiamiamolo una terza parte, potremmo fare un miliardo ... Devi pensarci a lungo, giusto?" Moore ha dichiarato.
"Voglio dire, devi solo andare, sì, dovresti essere tenuto? È un pezzo di proprietà intellettuale. È più grande di un semplice gioco. E come fai a sfruttarlo? Quelle sono le conversazioni che accadono sempre, come fai a sfruttarlo in tutto ciò che faremmo?"
"Ha avuto i suoi alti e bassi, ma guarda, Xbox non sarebbe quello che Xbox è senza alone . Ma sì, sono sicuro che quelle conversazioni stanno accadendo. Che si tratti di realizzare, chissà? Ma stanno sicuramente accadendo, ne sono sicuro."
Microsoft affronta un potenziale contraccolpo dei fan di Xbox hardcore che ritengono che il valore della console diminuisca a causa di un minor numero di esclusive e approccio di marketing dell'azienda. Il potenziale rilascio di Halo su PlayStation potrebbe alimentare ulteriormente questo malcontento. Tuttavia, Moore ha sottolineato a IGN che tali reazioni non avrebbero scoraggiato Microsoft dal prendere decisioni aziendali strategiche.
"La domanda sarebbe, in definitiva, che la reazione non è sufficiente per non prendere una decisione commerciale fondamentale per il futuro non solo dell'attività di Microsoft, ma di giochi in sé?" Moore ha detto. "Quei hardcore stanno diventando più piccoli di dimensioni e più di età. Devi soddisfare le generazioni che stanno arrivando, perché guideranno il business nei prossimi 10, 20 anni."
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