"Clair Obscur: Expedition 33 Sparks dibattito sui giochi a turno"
Nel mondo dei giochi di ruolo (RPG), il dibattito sul gameplay a turno e orientato all'azione è stato riacceso dalla recente uscita di Clair Obscur: Expedition 33 . Questo gioco, che è andato in vita la scorsa settimana, è stato ampiamente acclamato da IGN e altri punti di gioco come un RPG eccezionale. Mostra con orgoglio le sue ispirazioni, tra cui un sistema a turni, Pictos per equipaggiare e sfogliare i "sotterranei" suddiviso in zone da esplorare e una mappa del mondo.
In un'intervista approfondita con RPGSite, il produttore Francois Meurisse ha condiviso che Clair Obscur è stato immaginato come un gioco a turni sin dal suo inizio , disegnando ispirazione specifica da classici come Final Fantasy VIII, IX e X. Inoltre, i meccanici del gioco echeggiano con i meccanici del gioco che si trovano in timore di strategia. Questo approccio ibrido si traduce in un'esperienza di gioco che si sente tradizionalmente a base di fasi di strategia e più orientato all'azione durante le sequenze di combattimento.
Il successo di Clair Obscur ha suscitato una più ampia conversazione sui social media sulla redditività e il fascino dei giochi a turno, in particolare alla luce dei commenti fatti da Naoki Yoshida, il produttore di Final Fantasy XVI. Yoshida, in un'intervista con Famitsu (via VGC), ha osservato un crescente sentimento tra i giocatori più giovani che trovano meno appello nella selezione dei comandi nei giochi, che ha influenzato la direzione dei recenti titoli di Final Fantasy verso più meccanici basati sull'azione.
Mentre alcuni fan possono vedere il successo di Clair Obscur come una confutazione di questo turno, la situazione è più sfumata. Square Enix non ha completamente abbandonato i giochi a turno; Titoli come OctophatPath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond e l'imminente Remaster di default coraggiosamente per Switch 2 dimostrano un continuo impegno per il formato. Tuttavia, la serie Final Fantasy principale si è effettivamente spostata verso più sistemi basati sull'azione, come visto in Final Fantasy XV, XVI e nella serie di remake VII.
La domanda se Final Fantasy debba seguire il modello di Clair Obscur è accolta con un clamoroso "no" di molti fan e analisti. Final Fantasy ha la sua estetica e iconografia uniche e ridurre Clair Obscur a una semplice imitazione non rende giustizia a nessuno dei due giochi. Il dibattito sul gameplay a turno e orientato all'azione non è nuovo; Fa eco alle discussioni passate su giochi come Lost Odyssey e confronti tra Final Fantasy VII e VI.
Clair Obscur: Expedition 33 ha ottenuto vendite notevoli, raggiungendo 1 milione di copie vendute in soli tre giorni, il che è una testimonianza del suo fascino e successo. Tuttavia, le aspettative di Square Enix per Final Fantasy in genere superano questo, riflettendo le alte quote e i costi associati alle principali voci in franchising.
La lezione più ampia del successo di Clair Obscur è il valore dell'autenticità nello sviluppo del gioco. I giochi che riflettono sinceramente la visione e la passione dei loro creatori tendono a risuonare più profondamente con i giocatori. Questo sentimento è ripreso dal CEO di Larian Swen Vincke, che ha sottolineato che i giochi per giocatore singolo ad alto budget possono ancora ottenere un successo significativo se sono ben realizzati e fedeli alla loro visione creativa.
Mentre il panorama dei giochi continua a evolversi, il successo di giochi di ruolo a turni come Clair Obscur , Baldur's Gate 3 e Metafora: Refantazio suggerisce che esiste ancora un pubblico vibrante per questo stile di gameplay. Tuttavia, resta da vedere se ciò richiederà un cambiamento significativo nella direzione dei principali franchise come Final Fantasy, date le più ampie dinamiche di mercato e i costi associati allo sviluppo di tali titoli.
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