Rumah News > Memperkenalkan Senjata Hunter Monster: Kronik Sejarah

Memperkenalkan Senjata Hunter Monster: Kronik Sejarah

by Olivia Feb 25,2025

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter terkenal dengan senarai senjata yang pelbagai dan permainan yang menawan. Tetapi adakah anda tahu lebih banyak senjata wujud, tidak hadir dari tajuk baru -baru ini? Eksplorasi ini menyelidiki sejarah senjata Monster Hunter.

← Kembali ke artikel utama Monster Hunter Wilds

Melihat kembali jenis Senjata Monster Hunter

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter menawarkan sejarah yang kaya, yang merangkumi lebih dari dua dekad sejak debutnya pada tahun 2004. Unsur utama adalah pemilihan senjata yang bervariasi. Monster Hunter Wilds menawarkan empat belas jenis senjata yang berbeza, setiap penguasaan kekuatan unik, kelemahan, gerakan, dan mekanik yang unik.

Evolusi permainan telah mengubah reka bentuk senjata dengan ketara. Sebagai contoh, Pedang Besar telah menjalani transformasi dramatik. Selain itu, beberapa senjata yang lebih tua, tidak hadir dari siaran Barat, menambah warisan yang kaya dengan francais. Mari kita periksa evolusi senjata Monster Hunter.

Senjata Generasi Pertama

The History of Monster Hunter WeaponsSenjata ini memulakan kerjayanya di Monster Hunter yang asal dan lelarannya. Senjata asas ini telah bertahan, berkembang dengan gerakan dan mekanik yang halus.

Pedang hebat

The History of Monster Hunter WeaponsRuji francais ikonik sejak tahun 2004, Pedang Besar memberikan kerosakan yang besar, tetapi pada kos mobiliti. Potensi tunggalnya tidak dapat ditandingi, tetapi serangan dan pergerakannya perlahan menyekat ketangkasannya. Bilah juga boleh berfungsi sebagai perisai, memakan stamina dan ketajaman.

Permainan awal menekankan taktik hit-and-run dan jarak yang tepat. Walaupun kombo mungkin, animasi yang perlahan membuat serangan berterusan tidak cekap. Ciri yang unik telah meningkatkan kerosakan dari pusat bilah berbanding dengan hujung atau hilt.

Monster Hunter 2 memperkenalkan slash yang dikenakan. Mengecas serangan (sehingga tiga peringkat) melancarkan buaian yang menghancurkan. Langkah ini tetap menjadi elemen teras dari rayuan Pedang Besar.

Permainan seterusnya yang dibina atas mekanik pengecasan, menambah penunggang dan aliran kombo yang lebih baik, walaupun mengekalkan kadarnya yang disengajakan. Monster Hunter World's Shoulle Tackle dibenarkan untuk serangan yang lebih cepat selepas menyerap hits.

Pedang Besar menawarkan lantai kemahiran yang rendah tetapi siling kemahiran tinggi. Asas hit-and-run boleh diakses, tetapi memaksimumkan kerosakan melalui slash yang tepat yang tepat menuntut kepakaran.

pedang dan perisai

The History of Monster Hunter Weaponsmewujudkan serba boleh, Pedang dan Perisai mempunyai statistik yang seimbang. Kerosakan tunggal yang lebih rendah dikompensasi oleh kombo pesat, keupayaan menyekat, mobiliti unggul, dan utiliti. Pada mulanya dianggap sebagai senjata pemula, kerumitannya telah meningkat dari masa ke masa.

Permainan awal berpusat pada slash dan kombo yang cepat, bersama -sama dengan mobiliti yang tinggi. Monster Hunter 2 menambah penggunaan item sementara senjata tetap ditarik.

Kemudian lelaran memperluaskan gerakan, termasuk Combo Shield Bash (Monster Hunter 3), serangan balik dan serangan melompat (Monster Hunter 4), dan Combo Rush yang sempurna dan penunggang udara (Monster Hunter World dan Monster Hunter Rise).

Walaupun jangka pendek dan kerosakan sederhana, Pedang dan Perisai adalah semua yang benar. Gabungan tak terhingga, serangan cepat, backsteps mengelak, penunggang yang kuat, dan blok yang boleh dipercayai menjadikannya senjata yang mendalam.

Hammer

The History of Monster Hunter WeaponsSalah satu daripada dua senjata tumpul (tidak mampu memotong ekor), tukul cemerlang di bahagian pecah, terutamanya kepala, yang membawa kepada KOS (Monster Hunter 2 seterusnya).

Playstyle, seperti The Great Sword, pada mulanya melibatkan taktik hit-and-run, tetapi ia menawarkan pergerakan yang mengejutkan tinggi untuk penampilannya dan tidak mempunyai blok. Mekanik caj yang unik dibenarkan pergerakan semasa mengecas.

Moveset kekal sebahagian besarnya konsisten sehingga Monster Hunter World dan Monster Hunter Rise. Ini memperkenalkan serangan Big Bang dan Spinning Bludgeon, dengan ketara meningkatkan keupayaan menyerangnya di luar ayunan tandatangan dan superpound.

Dua mod, kekuatan dan keberanian, ditambah, setiap serangan dan kesan yang mengubah tanpa kelebihan kerosakan yang jelas. Penguasaan mod beralih berdasarkan perlawanan raksasa dan mengekalkan caj semasa bergerak adalah kunci kepada penggunaan tukul yang berkesan.

Objektif Hammer adalah mudah: Target kepala untuk KOS, membolehkan serangan yang menghancurkan atau penunggang kombo. Kesederhanaan ini memungkiri kemahiran yang diperlukan untuk bermain yang cekap.

Lance

The History of Monster Hunter WeaponsLance merangkumi pepatah "kesalahan yang baik adalah pertahanan yang baik." Capaiannya yang panjang membolehkan serangan berkisar, sementara perisai besarnya menghalang serangan, bahkan yang tidak dapat dilupakan dengan persediaan kemahiran yang betul. Walaupun pergerakan dan serangan terhad semasa ditarik, output kerosakannya cukup besar.

Gameplay menyerupai outboxer, menembusi jarak dari belakang perisai. Serangan teras melibatkan tujahan ke hadapan dan ke atas (berantai sehingga tiga kali). Mekanik kaunter telah ditambah, lebih menekankan keupayaan pertahanannya. Running Charge dan Shield Bash Attacks ditutup jarak.

Selalunya diabaikan kerana animasi yang kurang mencolok, Lance unik memberi ganjaran kedudukan pertahanan. Ia mengubah pemburu ke dalam tangki, menawarkan pertahanan unggul berbanding dengan senjata.

Bowgun cahaya

The History of Monster Hunter WeaponsSenjata yang berkisar sejak generasi pertama, bowgun cahaya mengutamakan mobiliti. Saiznya yang lebih kecil membolehkan kelajuan pergerakan normal semasa ditarik, lebih cepat, dan pengendalian yang lebih mudah daripada rakan sejawatannya yang lebih berat. Lampiran yang disesuaikan (tong panjang, penyenyap, skop) memenuhi gaya permainan yang berbeza -beza.

Mobilitasnya datang dengan kos senjata api, dengan pilihan peluru terhad. Walau bagaimanapun, keupayaannya untuk membakar jenis peluru tertentu yang cepat mengimbangi kerosakan yang lebih lemah, melampaui senjata jarak jauh yang lain dengan mudah digunakan.

Monster Hunter 4 memperkenalkan "jarak kritikal," menambah kedalaman pertempuran jarak jauh dengan mengoptimumkan kerosakan berdasarkan jarak dan jenis peluru.

Monster Hunter World memperkenalkan Wyvernblast (menanam bom meletup) dan slaid pasca tembakan, terus meningkatkan gaya larian dan senjata.

Bowgun cahaya telah berkembang melampaui rakan sejawatan yang lebih lemah, yang menawarkan pilihan yang lebih mudah namun kukuh dan berkesan.

bowgun berat

The History of Monster Hunter WeaponsBowgun Berat, senjata utama yang terdiri daripada generasi pertama, mempunyai kerosakan yang tinggi dan akses kepada peluru yang paling istimewa. Saiz dan beratnya, bagaimanapun, mengehadkan mobiliti semasa ditarik.

Walaupun bowgun cahaya mengutamakan mobiliti, bowgun berat menawarkan fleksibiliti melalui pelbagai jenis peluru. Pergerakan perlahannya (berjalan hanya semasa ditarik) dikompensasi oleh pilihan untuk melengkapkan perisai untuk pertahanan. Penyesuaian meningkatkan aspek tertentu.

Reka bentuknya kekal tidak berubah, berfungsi sebagai artileri atau sokongan berat. Mobiliti yang rendah, bagaimanapun, mengakibatkan downtime jika raksasa memfokuskan serangannya.

Monster Hunter 3 memperkenalkan mod pengepungan untuk menembak berterusan tanpa memuatkan semula, berubah dalam siaran kemudian. Monster Hunter World memperkenalkan Wyvernheart (seperti minigun) dan Wyvernsnipe (Single-Shot) peluru khas, yang tidak memerlukan peluru dari inventori dan regenerasi dari masa ke masa.

Kekuatan bowgun berat terletak pada peluru yang kuat (cluster, crag, dan lain -lain) untuk menghantar raksasa dengan cepat. Perubahan kecil (dodge roll, lampiran) telah menapis identiti terasnya: senjata berkaliber besar untuk kerosakan yang ketara.

Dual Blades

The History of Monster Hunter WeaponsDikenali kerana serangan yang mencolok mereka, bilah dwi mengutamakan kelajuan dan cemerlang untuk menimbulkan penyakit status dan kerosakan unsur akibat serangan multi-hit mereka. Menariknya, walaupun menjadi senjata generasi pertama, mereka diperkenalkan dalam pelepasan Barat Monster Hunter, tidak hadir dari pelepasan Jepun awal.

Memfokuskan pada kombo yang cepat, cecair, mereka melampaui pedang dan perisai dalam kuasa serangan mentah. Serangan individu lemah, tetapi penggantian pesat mereka menambah kerosakan yang besar.

Permainan teras berputar di sekitar mod Demon, keadaan sementara yang meningkatkan kerosakan dan akses kepada lebih banyak serangan dan manuver dengan kos longkang stamina yang berterusan.

Monster Hunter Portable 3 dan Monster Hunter 3 Ultimate memperkenalkan tolok iblis, mengisi dengan setiap serangan dalam mod Demon. Tolok penuh mengaktifkan mod archdemon, keadaan berkuasa dengan serangan baru dan manuver mengelak tanpa longkang stamina.

Ini secara signifikan mengubah gelung permainan, menggalakkan mod archdemon yang berterusan dan bukannya berbasikal masuk dan keluar dari mod setan. Dash Dash, alat pergerakan yang unik, dipertingkatkan lagi dengan gaya pemburu yang mahir dalam Monster Hunter Generations Ultimate, memberikan keupayaan buff dan serangan yang merosakkan.

Walaupun konsep teras kekal, penambahbaikan dan penambahan telah meningkatkan keupayaan menyerangnya. Pengenalan Mod Archdemon merevolusikan potensi senjata.

Senjata Generasi Kedua

The History of Monster Hunter Weaponsdiperkenalkan pada generasi kedua, senjata ini serupa dengan rakan-rakan generasi pertama mereka tetapi dengan gerakan dan mekanik yang berbeza.

Long Sword

The History of Monster Hunter WeaponsPedang panjang dirayakan untuk kombo cecair, kerosakan yang tinggi, dan mekanik halus. Secara kosmetik sama dengan katanas di kalangan pedang besar generasi pertama, ia secara rasmi diperkenalkan di Monster Hunter 2 dengan gerakannya sendiri. Walaupun secara fungsional sama dengan Pedang Besar dalam kemampuan yang tinggi dan kemampuan pemotongan, ia mempunyai mobiliti yang unggul dan sistem kombo yang lebih dinamik, mengorbankan keupayaan menyekat.

Mekanik teras adalah tolok roh, pada mulanya diisi oleh serangan pendaratan. Tolok penuh membolehkan Combo Spirit, urutan kerosakan yang kuat.

Monster Hunter 3 dengan ketara mengubah reka bentuknya. Tahap tolok pelbagai semangat (putih, kuning, merah) telah ditambah, memperkenalkan Roh Roundslash Finisher, terus meningkatkan tahap tolok dan memberikan penggemar serangan yang semakin kuat.

Monster Hunter World mencapai populariti puncak, menambah pemenang baru (Spirit Thrust Helm Breaker) dan serangan Slash Parry berpandangan jauh, boleh digunakan dengan atau tanpa tolok roh, memberikan kecenderungan tambahan apabila dibelanjakan. Ini ketidakstabilan kombo yang dipertingkatkan, dengan lancar beralih ke kombo semangat dan roundslash roh.

Iceborne memperkenalkan pendirian IAI, dengan Slash IAI dan IAI Spirit Slash. Slash IAI menawarkan cara yang lebih cepat untuk memaksimumkan tolok semangat, sementara Slash Spirit IAI adalah satu lagi serangan Parry yang disatukan ke dalam aliran kombo.

Sifat berorientasikan kombo Long Sword berkembang menjadi gaya berasaskan kaunter, memanfaatkan parries dan kaunter untuk mencapai potensi penuhnya lebih cepat. Tolok Roh tetap menjadi pusat, tetapi alat baru membolehkan permainan yang lebih dinamik.

memburu tanduk

The History of Monster Hunter Weaponsyang dikenali sebagai senjata sokongan, tanduk memburu, yang diperkenalkan di Monster Hunter 2, menggunakan mekanik bacaan. Bermain tiga nota berwarna dalam pelbagai kombinasi menghasilkan kesan yang bermanfaat (penggemar serangan, penggemar pertahanan, penyembuhan).

Seperti tukul, ia menangani kerosakan kesan, mensasarkan kepala untuk stuns, tetapi secara amnya lemah dalam kerosakan mentah akibat keupayaan sokongannya.

Perubahan terutamanya memberi tumpuan kepada penapisan mekanik bacaan sehingga pembaikan utama Monster Hunter Rise. Monster Hunter 3 Ultimate dibenarkan nota bermain semasa serangan, meningkatkan ketidakstabilan antara sokongan dan kesalahan.

Monster Hunter World Enabled Song beratur, mengaktifkan pelbagai kesan serentak, lagi menyelaraskan pertempuran. Nota Echo, yang diperkenalkan di Iceborne, berfungsi sebagai penunggang, memberikan penggemar apabila mengaktifkan bacaan di kawasan tertentu, menggandakan kesan dengan pengaktifan berulang.

Monster Hunter Rise Recital Recitals, yang memerlukan hanya menekan dua butang dan bukannya urutan serangan tertentu, mengurangkan senarai lagu, dan mengautomasikan aplikasi Buff. Penyederhanaan ini, sementara kontroversial (beberapa kerumitan yang hilang), menjadikan senjata lebih mudah, mengimbanginya terhadap jenis senjata lain.

Gunlance

The History of Monster Hunter WeaponsHibrid lance dan bowgun (diperkenalkan pada generasi kedua), senjata api menggabungkan perisai besar dan menusuk tombak dengan keupayaan serangan letupan (peluru tanpa had, diisi semula apabila memuat semula).

Secara visual sama dengan tombak, ia berbeza dengan serangan dan pemenangnya. Kebakaran Wyvern, serangan yang dikenakan, melepaskan tembakan terkumpul dalam pecah letupan. Kemampuan serangan berbeza -beza bergantung kepada senjata api, yang mempengaruhi jenis letupan.

Monster Hunter 3 meningkatkan sifat agresifnya, memperkenalkan tambah nilai cepat untuk kombo tak terhingga, slam ke bawah yang penuh, dan keupayaan untuk mengenakan cangkang tambahan untuk serangan tunggal.

Monster Hunter X memperkenalkan tolok haba, mengisi dengan serangan serangan, meningkatkan kerosakan fizikal tetapi mempertaruhkan terlalu panas dan lockout sementara.

Monster Hunter World menambah Wyrmstake Shot Finisher, menangkis sasaran dengan kepentingan yang meletup selepas kombo.

Mekanik pemunggahan semula dan pemunggahan unik Gunlance, bersama -sama dengan keperluan untuk mengimbangi penggunaan serangan untuk mengelakkan terlalu panas, membezakannya dari senjata huru -hara yang lain.

bow

The History of Monster Hunter WeaponsSenjata yang paling tangkas, Bow (Monster Hunter 2) unggul dalam pertempuran dekat-ke-pertengahan, menggunakan mobiliti dan serangan berasaskan kombo, sama dengan senjata huru-hara. Serangan yang boleh dikenakan meningkatkan kiraan anak panah.

Menggunakan taktik hit-and-run, ia mensasarkan titik lemah dan menggunakan serangan pelbagai hit untuk kerosakan unsur. Pelbagai lapisan meningkatkan kerosakan atau menyebabkan kesan unsur/status.

Mobiliti dan gabungan cecair adalah kekuatannya. Walaupun kombo diperluaskan, jenis pukulan (hadir dalam permainan terdahulu) dipermudahkan untuk universiti di Monster Hunter World, mengintegrasikannya ke dalam gerakan asas. Lapisan jarak dekat menjadi universal dan tak terhingga.

Monster Hunter Rise diperkenalkan semula jenis pukulan, tetapi terikat dengan tahap caj, pelbagai serangan berdasarkan tahap caj dan senjata.

The Monster Hunter World Overhaul menekankan pertempuran yang agresif, kombo-berat, berbeza dengan gaya point-and-shoot bowguns.

Senjata generasi ketiga dan keempat

The History of Monster Hunter WeaponsSenjata ini (Monster Hunter 3 dan Monster Hunter 4) mempunyai kebolehan morphing dan mekanik yang unik.

Switch Ax

The History of Monster Hunter WeaponsSwitch Ax (Monster Hunter 3) menawarkan dua mod: mod AX (mudah alih, jangka panjang, kombo berasaskan stamina tak terhingga) dan mod pedang (kerosakan yang lebih tinggi, penggunaan phial, finisher pelepasan elemen). Pada mulanya memerlukan penyelesaian pencarian untuk membuka kerajinan, ia menjadi mudah didapati dalam versi berikutnya.

Permainan mengimbangi kesalahan antara kedua -dua mod. Mod AX menawarkan pelbagai dan mobiliti, manakala mod Pedang mengutamakan kerosakan dan pelepasan unsur.

Walaupun reka bentuk teras berterusan, keupayaan morphing bertambah baik. Monster Hunter World memperkenalkan amped, memperkasakan mod pedang dengan phials, menambah peralihan baru antara mod.

Monster Hunter Rise diperluaskan Amped ke kedua -dua mod, menggalakkan beralih untuk kerosakan yang dimaksimumkan.

The Switch Form-swapping and Explosive Combat Style menetapkan preseden baru untuk reka bentuk senjata.

serangga glaive

The History of Monster Hunter WeaponsSatu lagi Monster Hunter 4 Pengenalan, Glaive Serangga memberi tumpuan kepada pertempuran udara. Glaive berganda yang dipasangkan dengan kinsect terkawal (serangga) mengumpul esensi untuk penggemar. Kinsect boleh dikerahkan secara bebas atau di rumah pada raksasa yang ditandakan. Ia unggul di raksasa pemasangan.

Walaupun gerakan asas adalah luar biasa, mengumpul essen merah, putih, dan oren memberikan serangan, mobiliti, dan penggemar pertahanan masing -masing. Mengumpul ketiga-tiga ini memberikan penggemar yang lebih kuat dan tidak berulang.

Perubahan substansial adalah minimum, selain daripada serangan dan penunggang tambahan. Sistem menaik taraf menjalani pengubahsuaian, kerana peningkatan senjata dan kinsek adalah berasingan. Monster Hunter World: Iceborne menambah pemenang tujahan turun.

Monster Hunter Rise Sederhana Kinsect Upgrade, mengikat mereka ke tahap senjata dan memperkenalkan jenis kinsect baru (normal, membantu, serbuk, kelajuan).

Pusat Permainan pada Koleksi Essence Swift untuk Buffs Optimal. Sistem peningkatan emas yang tidak cekap ditangani, yang memerlukan bahan yang kurang untuk kedua -dua senjata dan kerajinan kinsect.

Reka bentuk unik Glaive, kehebatan udara, sistem buff, dan serangan perlindungan tinggi menjadikannya berbeza dan boleh diakses.

Charge Blade

The History of Monster Hunter WeaponsSenjata mengubah kedua (Monster Hunter 4), bilah caj terkenal dengan fleksibiliti dan pemenang yang kuat. Ia mempunyai mod pedang (mengecas phials) dan mod AX (melepaskan phials yang dikenakan melalui pelepasan elemen amped). Ia dianggap sebagai salah satu senjata yang paling mencabar kerana mekaniknya yang kompleks.

Seperti Lance dan Long Sword, ia menggunakan mata pengawal untuk mengenakan caj phials dengan cekap. Phial yang berbeza mempengaruhi serangan. Walaupun kombo adalah cecair, kerumitan senjata meningkatkan kesukarannya.

Menguasai mata pengawal membolehkan manuver pertahanan sambil mengekalkan kesalahan. Memahami peralihan serangan antara mod dan tingkah laku raksasa adalah penting untuk memaksimumkan penggunaan titik pengawal.

Bilah caj, sambil mencabar, memberi ganjaran penguasaan dengan keupayaan tempur yang serba boleh dan kuat.

Senjata masa depan?

The History of Monster Hunter WeaponsWalaupun Monster Hunter Wilds mempunyai empat belas senjata, senjata tambahan wujud dalam siaran sebelumnya, tidak hadir dari versi Barat. Memandangkan panjang umur francais, senjata baru atau pelabuhan yang ada adalah munasabah. Potensi untuk penambahan masa depan untuk meningkatkan permainan kekal tinggi.

Anda juga suka ...

Game8 Games