Ev News > Monster Hunter Silahları Tanıtımı: Tarihi Bir Tarihsel Tarih

Monster Hunter Silahları Tanıtımı: Tarihi Bir Tarihsel Tarih

by Olivia Feb 25,2025

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter, çeşitli silah kadrosu ve büyüleyici oyun ile ünlü. Ama son başlıklarda bulunmayan daha fazla silahın olduğunu biliyor muydunuz? Bu keşif Monster Hunter'ın silah tarihini araştırıyor.

Monster Hunter Wilds'ın ana makalesine dön

Monster Hunter Silah Türlerine Bir Bakış

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter, 2004'ten bu yana yirmi yılı aşkın bir süredir zengin bir tarihe sahiptir. Anahtar unsur, çeşitli silah seçimidir. Monster Hunter Wilds, her biri benzersiz güçlü yönler, zayıflıklar, hareket setleri ve mekaniğin talep eden on dört farklı silah türü sunuyor.

Oyun evrimleri silah tasarımlarını önemli ölçüde değiştirdi. Örneğin Büyük Kılıç dramatik bir dönüşüm geçirdi. Dahası, batı sürümlerinde bulunmayan birkaç eski silah, franchise'ın zengin mirasına katkıda bulunuyor. Monster Hunter'ın silah evrimini inceleyelim.

Birinci Nesil Silahlar

The History of Monster Hunter WeaponsBu silahlar orijinal Monster Hunter ve yinelemelerinde piyasaya sürüldü. Bu temel silahlar, rafine hareket setleri ve mekaniklerle gelişerek katlandı.

Büyük Kılıç

The History of Monster Hunter Weaponsikonik bir franchise zımbası 2004'ten bu yana, Büyük Kılıç muazzam bir hasar verir, ancak hareketlilik pahasına. Tek vuruş potansiyeli eşsizdir, ancak yavaş saldırıları ve hareketi çevikliğini kısıtlar. Bıçak aynı zamanda bir kalkan olarak da hizmet edebilir, dayanıklılık ve keskinlik tüketebilir.

Erken oyun isabet ve koşu taktiklerini ve hassas aralığı vurguladı. Her ne kadar kombinasyonlar mümkün olsa da, yavaş animasyonlar sürekli saldırıları verimsiz hale getirdi. Benzersiz bir özellik, uç veya kabzaya kıyasla bıçak merkezinden artan hasardı.

Monster Hunter 2, önemli yüklü eğik çizgiyi tanıttı. Saldırı şarj etmek (üç seviyeye kadar) yıkıcı salıncakları serbest bıraktı. Bu hareket, Büyük Kılıç'ın çekiciliğinin temel bir unsuru olmaya devam ediyor.

Müteakip oyunlar şarj tamircisi üzerine inşa edildi, kasıtlı temposuna rağmen sonlandırıcılar ve gelişmiş birleşik akış ekledi. Monster Hunter World'ün omuz mücadelesi, isabetleri emdikten sonra daha hızlı yüklü saldırılara izin verdi.

Büyük kılıç düşük beceri zemin ama yüksek beceri tavan sunar. Temel vur-koşu erişilebilir, ancak hasarı kesin gerçek yüklü eğik çizgilerle en üst düzeye çıkarmak uzmanlık gerektirir.

Kılıç ve Kalkan

%IMGP çok yönlülüğü somutlaştıran kılıç ve kalkan dengeli istatistiklere sahiptir. Daha düşük tek vuruşlu hasar, hızlı kombinasyonlar, engelleme özellikleri, üstün hareketlilik ve fayda ile telafi edilir. Başlangıçta yeni başlayan bir silah olarak kabul edilen karmaşıklığı zamanla arttı.

Erken oyun, yüksek hareketlilik ile birlikte hızlı eğik çizgiler ve kombinasyonlara odaklanmıştır. Monster Hunter 2, silah çekilirken eşya kullanımı ekledi.

Daha sonra yinelemeler, Shield Bash Combo (Monster Hunter 3), backstep ve atlama saldırıları (Monster Hunter 4) ve mükemmel acele kombo ve hava sonlandırıcıları (canavar avcısı dünyası ve canavar avcısı yükselişi) dahil olmak üzere hareket setini genişletti.

Kısa menzile ve orta hasarına rağmen, kılıç ve kalkan gerçek bir çok yönlüdür. Sonsuz kombinasyonlar, hızlı saldırılar, kaçamaklı backsteps, güçlü sonlandırıcılar ve güvenilir bir blok onu aldatıcı derin bir silah haline getirir.

Hammer

The History of Monster Hunter Weaponsİki künt silahtan biri (kuyruk kesimlerinden aciz), çekiç kırılan kısımlarda, özellikle kafalara (Monster Hunter 2'den itibaren) yol açar.

Oyun tarzı, Büyük Kılıç gibi, başlangıçta vur-koşu taktiklerini içeriyordu, ancak görünüşü için şaşırtıcı derecede yüksek hareketlilik sundu ve bir blok yoktu. Eşsiz şarj tamircisi şarj sırasında harekete izin verdi.

Moveset, Monster Hunter World ve Monster Hunter Rise'a kadar büyük ölçüde tutarlı kaldı. Bunlar Big Bang ve dönen bludgeon saldırılarını tanıttı ve saldırı yeteneklerini imza salınımının ve süper bir şekilde önemli ölçüde artırdı.

Her biri net bir hasar avantajı olmadan, her biri şarj saldırıları ve etkileri değiştiren iki mod, güç ve cesaret eklendi. Mastering modu değiştirme canavar eşleşmelerine dayalı ve hareket ederken şarjı korumak, etkili çekiç kullanımının anahtarıdır.

Çekiçin hedefi basittir: KOS için kafayı hedefleyerek yıkıcı yüklü saldırılar veya kombo sonlandırıcılar sağlayın. Bu basitlik, verimli oyun için gereken beceriye inanır.

Lance

%İmgp%mızrak, "iyi bir suç iyi bir savunmadır" atasözünü somutlaştırır. Uzun erişim, menzilli saldırılara izin verirken, büyük kalkanı çoğu saldırıyı, hatta uygun beceri kurulumlarına sahip korumasız olanları engeller. Çekilirken sınırlı hareketlilik ve saldırılara rağmen, hasar çıkışı dikkate değerdir.

Oyun, bir kalkanın arkasından uzanan bir dış kutuya benziyor. Çekirdek saldırılar ileri ve yukarı doğru itişler (üç kata kadar zincir olabilir). Savunma yeteneklerini daha da vurgulayan bir karşı tamirciye eklendi. Koşu şarjı ve kalkan bash saldırıları mesafeyi kapattı.

Genellikle daha az gösterişli animasyonları nedeniyle gözden kaçan Lance, savunma konumlandırmasını benzersiz bir şekilde ödüllendirir. Avcıyı bir tanka dönüştürür ve Gunlance'a kıyasla üstün savunma sağlar.

Hafif Bowgun

The History of Monster Hunter WeaponsMenzilli Bir Silah İlk nesilden bu yana, hafif bowgun hareketliliğe öncelik verir. Daha küçük boyutu, çekilirken normal hareket hızına izin verir, daha hızlı yeniden yüklemeler ve daha ağır muadilinden daha kolay kullanım sağlar. Özelleştirilebilir ekler (uzun fıçılar, susturucular, scopes) çeşitli oyun tarzlarına hitap eder.

Hareketliliği, sınırlı mühimmat seçenekleriyle ateş gücü pahasına gelir. Bununla birlikte, belirli cephane türlerini hızlı bir şekilde ateşleme yeteneği, zayıf hasarını telafi eder ve kullanım kolaylığındaki diğer menzilli silahları aşar.

Monster Hunter 4, "Kritik Mesafe" i tanıttı ve mesafe ve mühimmat türüne göre hasarı optimize ederek menzilli savaşa derinlik ekledi.

Monster Hunter World, Wyvernblast'ı (patlama bombaları dikmek) ve atış sonrası bir slayt tanıttı ve koşu ve silah stilini daha da artırdı.

Işık Bowgun, daha basit ama sağlam ve etkili bir aralık seçeneği sunan daha zayıf bir muadilin ötesine geçti.

Heavy Bowgun

The History of Monster Hunter Weaponsİlk neslin önde gelen silahı olan ağır bowgun, yüksek hasara ve çoğu özel mühimmata erişime sahiptir. Bununla birlikte, boyutu ve ağırlığı, çizilirken hareketliliği ciddi şekilde sınırlar.

Işık Bowgun hareketliliğe öncelik verirken, ağır Bowgun farklı mühimmat türleri aracılığıyla esneklik sunar. Yavaş hareketi (sadece çizilirken yürüyor) savunma için bir kalkan donatma seçeneği tarafından telafi edilir. Özelleştirme belirli yönleri geliştirir.

Tasarımı büyük ölçüde değişmeden kaldı, ağır topçu veya destek olarak hizmet etti. Bununla birlikte, düşük hareketlilik, canavar saldırılarına odaklanırsa kesinti süresi ile sonuçlanır.

Monster Hunter 3, yeniden yüklemeden sürekli ateşleme için kuşatma modu tanıttı, daha sonraki sürümlerde değişti. Monster Hunter World, Wyvernheart'ı (minigun benzeri) ve Wyvernsnipe (güçlü tek atış) özel cephanesini tanıttı, envanterden mühimmat gerektirmedi ve zamanla yenilendi.

Ağır Bowgun'un gücü, hızla göndermek için güçlü mühimmatta (küme, crag, vb.) Yatar. Küçük değişiklikler (Dodge Roll, ekler) temel kimliğini rafine etti: önemli hasar için büyük kalibreli silahlar.

Çift Bıçaklar

The History of Monster Hunter Weaponsgösterişli saldırıları ile bilinen çift bıçaklar, durum rahatsızlıklarında hız ve çok isabetli saldırılarından dolayı elemental hasarda hıza öncelik verir. İlginç bir şekilde, birinci nesil bir silah olmasına rağmen, ilk Japon sürümünde bulunmayan Monster Hunter'ın batı serbest bırakılmasında tanıtıldı.

Hızlı, akıcı kombinasyonlara odaklanarak, kılıcını ve çiğ hücum gücünde kalkanı aşarlar. Bireysel saldırılar zayıftır, ancak hızlı ardıllıkları önemli hasarlara katkıda bulunur.

Çekirdek oyun, sürekli dayanıklılık pahasına hasarı ve daha fazla saldırı ve manevraya erişimi artıran geçici bir devlet olan Demon Mode etrafında dönüyor.

Monster Hunter Portable 3. ve Monster Hunter 3 Ultimate iblis göstergesini tanıttı ve Demon modundaki her saldırıyı doldurdu. Tam bir gösterge, yeni saldırılara sahip güçlendirilmiş bir durum olan Archdemon modunu ve dayanıklılık drenajı olmadan kaçan manevraları etkinleştirir.

Bu, oyun döngüsünü önemli ölçüde değiştirerek, iblis moduna girip çıkmak yerine sürekli Archdemon modunu teşvik etti. Eşsiz bir hareket aracı olan Demon Dash, Monster Hunter Generations Ultimate'daki usta avcı tarzı ile daha da geliştirildi ve bir hasar tutkunu ve saldırı-dodging özellikleri verdi.

Temel kavram devam ederken, iyileştirmeler ve eklemeler saldırgan yeteneklerini geliştirmiştir. Archdemon Mode'un tanıtımı silahın potansiyelinde devrim yarattı.

İkinci Nesil Silahlar

The History of Monster Hunter Weaponsikinci nesilde tanıtılan bu silahlar, birinci nesil meslektaşlarına benziyor, ancak farklı hareket setlerine ve mekaniğe sahip.

Uzun Kılıç

The History of Monster Hunter WeaponsUzun kılıç, sıvı kombinasyonları, yüksek hasarı ve rafine mekanikleri için kutlanır. Kozmetik olarak birinci nesil büyük kılıçlar arasında Katanas'a benzer şekilde, resmi olarak Monster Hunter 2'de kendi hamlesi ile tanıtıldı. Yüksek hasar ve eğik çizgi yeteneklerinde büyük kılıça fonksiyonel olarak benzer olsa da, üstün hareketlilik ve daha dinamik bir kombo sistemine sahiptir ve engelleme özelliklerinden ödün verir.

Çekirdek tamirci, başlangıçta iniş saldırılarıyla doldurulmuş ruh göstergesidir. Tam bir gösterge, güçlü bir hasar taciz dizisi olan Spirit Combo'yu etkinleştirdi.

Monster Hunter 3 tasarımını önemli ölçüde değiştirdi. Spirit Roundslash sonlandırıcısını ekleyerek, gösterge seviyesini daha da artıran ve giderek daha güçlü saldırı meraklıları sağlayarak çoklu ruh gösterge seviyeleri (beyaz, sarı, kırmızı) eklendi.

Monster Hunter World, yeni bir sonlandırıcı (Spirit ithrust dümen kesici) ve bir ruh göstergesi olmadan veya olmadan kullanılabilen öngörü slash parry saldırısı ekleyerek en yüksek popülariteye ulaştı ve harcandığında ek dokunulmazlık sağladı. Bu, kombinasyon akışkanlığını arttırdı, ruh kombinasyonuna ve ruh yuvarlamasına sorunsuz bir şekilde geçti.

Iceborne, IAI Slash ve IAI Spirit Slash ile IAI duruşunu tanıttı. IAI Slash, Ruh göstergesini maksimuma çıkarmak için daha hızlı bir yol sunarken, IAI Spirit Slash, kombo akışına entegre edilmiş başka bir Parry saldırısıdır.

Uzun kılıcın birleşik odaklı doğası, tam potansiyeline daha hızlı ulaşmak için caddeler ve sayaçlardan yararlanan karşı temelli bir stile dönüştü. Ruh göstergesi merkezi kalır, ancak yeni araçlar daha dinamik oyuna izin verir.

av korna

%IMGP, Monster Hunter 2'de tanıtılan bir destek silahı, Av Horn olarak bilinen resital tamirciyi kullanıyor. Çeşitli kombinasyonlarda üç renkli nota oynamak faydalı etkiler (saldırı meraklıları, savunma meraklıları, iyileşme) sağlar.

Çekiç gibi, kafa kafasını sersemletme için hedefleyen, ancak destek yetenekleri nedeniyle ham hasarda genellikle daha zayıf olan etki hasarı verir.

Değişiklikler öncelikle Monster Hunter Rise'ın büyük revizyonuna kadar resital tamircinin geliştirilmesine odaklandı. Monster Hunter 3 Ultimate Saldırılar sırasında oynamaya izin verdi, destek ve hücum arasındaki akışkanlığı artırdı.

Monster Hunter World, şarkı sıralamasını etkinleştirdi, aynı anda birden fazla efekti etkinleştirdi, savaşı daha da düzene sokdu. Iceborne'da tanıtılan Echo notları, sonlandırıcı olarak işlev gördü, belirli alanlarda resitalleri etkinleştirirken bufflar verdi, etkiyi tekrarlanan aktivasyonla iki katına çıkardı.

Monster Hunter Rise basitleştirilmiş resitaller, belirli saldırı dizileri yerine sadece bir düğme gerektiren, şarkı listesini yarıya indirmek ve buff uygulamasını otomatikleştirmeyi gerektirir. Bu basitleştirme, tartışmalı olsa da (bazıları ağıt kaybı karmaşıklığı), silahı daha erişilebilir hale getirerek diğer silah türlerine karşı dengeledi.

Gunlance

The History of Monster Hunter WeaponsLance ve Bowgun'un bir hibriti (ikinci nesilde tanıtılan), Gunlance büyük bir kalkan ve delici mızrağı patlayıcı bombardıman yetenekleri (sınırsız mühimmat, yeniden yükleme üzerine yenilenmiş) birleştirir.

Görsel olarak mızrakla benzer şekilde, eğik saldırılarında ve bitiricilerinde farklılık gösterir. Wyvern'in ateşi olan ateşi, patlayıcı bir patlamada birikmiş bombardımanı serbest bırakıyor. Bombardıman yetenekleri, patlama türlerini etkileyerek Gunlance'a bağlı olarak değişir.

Monster Hunter 3 agresif doğasını geliştirdi, sonsuz kombinasyonlar için hızlı bir yeniden yükleme, tam patlama aşağı doğru çarpma ve tek saldırılar için ek kabuklar yükleme yeteneği getirdi.

Monster Hunter X, ısı göstergesini tanıttı, bombardıman saldırılarıyla doldurdu, fiziksel hasarı artırdı, ancak aşırı ısınma ve geçici kilitleme riskiyle karşı karşıya kaldı.

Monster Hunter World, Wyrmstake atış bitiricisini ekledi ve hedefi kombinasyonlardan sonra patlayan bir payla bozdu.

Gunlance'ın benzersiz yeniden yükleme ve boşaltma mekaniğinin yanı sıra, aşırı ısınmayı önlemek, diğer yakın dövüş silahlarından ayırt etmek için bombardıman kullanımını dengeleme ihtiyacı.

Yay

The History of Monster Hunter WeaponsEn çevik menzilli silah olan Yay (Monster Hunter 2), yakınlık aralığına yakın savaşta mükemmeldir, yakın dövüş silahlarına benzer şekilde hareketlilik ve kombo bazlı saldırılar kullanır. Ücretli saldırılar ok sayısını arttırır.

Vur ve koşu taktikleri kullanan, zayıf noktaları hedefler ve elemental hasar için çok isabetli saldırılar kullanır. Çeşitli kaplamalar hasarı arttırır veya temel/durum etkileri verir.

Hareketlilik ve sıvı kombinasyonları güçlü yönleridir. Kombinasyonlar genişletilirken, Monster Hunter World'deki evrensellik için atış türleri (daha önceki oyunlarda mevcut) basitleştirildi ve bunları temel hareket setine entegre etti. Yakın menzilli kaplama evrensel ve sonsuz hale geldi.

Monster Hunter Rise, atış türlerini yeniden tanıttı, ancak şarj seviyelerine bağlı, şarj seviyesine ve silahlara göre değişen saldırılar.

Monster Hunter World Revizyonu, Bowguns'un nokta-atma stilinden farklı olan agresif, kombo ağır menzilli savaşı vurguladı.

Üçüncü ve Dördüncü Nesil Silahlar

The History of Monster Hunter WeaponsBu silahlar (Monster Hunter 3 ve Monster Hunter 4) morphing yetenekleri ve benzersiz mekaniğe sahiptir.

Balta değiştir

The History of Monster Hunter WeaponsSwitch AX (Monster Hunter 3) iki moda sahiptir: AX modu (mobil, uzun süreli, sonsuz dayanıklılık bazlı kombinasyonlar) ve kılıç modu (daha yüksek hasar, phial kullanımı, element deşarj bitirici). Başlangıçta işçiliğin kilidini açmak için bir görevin tamamlanmasını gerektiren, sonraki sürümlerde kolayca kullanılabilir hale geldi.

Oyun her iki mod arasındaki suçu dengeler. AX modu menzil ve hareketlilik sunarken, kılıç modu hasar ve element deşarjına öncelik verir.

Çekirdek tasarım devam ederken, dönüşüm yetenekleri gelişti. Monster Hunter World, amped, phials ile kılıç modunu güçlendirerek modlar arasında yeni geçişler ekledi.

Monster Hunter Rise, her iki moda da genişledi ve maksimum hasar için anahtarlamayı teşvik etti.

Switch Ax'in form değiştirme ve patlayıcı savaş tarzı silah tasarımı için yeni bir emsal oluşturdu.

Böcek Glaive

%İmgp%Başka bir canavar avcısı 4 tanıtım, böcek glaive hava savaşına odaklanıyor. Kontrollü bir kinsekt (böcek) ile eşleştirilmiş çift kanatlı bir glive, bufflar için özleri toplar. Kinsect, etiketli canavarlarda serbestçe konuşlandırılabilir veya ev sahipliği yapılabilir. Montaj canavarlarında mükemmeldir.

Temel hamle seti dikkate değer değilken, kırmızı, beyaz ve turuncu özler toplamak sırasıyla saldırı, hareketlilik ve savunma meraklılarına hibe verir. Üçünün hepsini toplamak daha güçlü, alıcı olmayan meraklılar sağlar.

İlave saldırıların ve sonlandırıcıların yanı sıra önemli değişiklikler minimaldi. Yükseltme sistemleri, silah ve kinsect yükseltmeleri ayrı olduğu için değişiklik yapıldı. Monster Hunter World: Iceborne, azalan itme sonucunu ekledi.

Monster Hunter Rise Basitleştirilmiş Kinsect yükseltmeleri, onları silah seviyesine bağlayarak ve yeni Kinsect türleri (normal, yardımcı, toz, hız) tanıttı.

Oyun, optimal meraklılar için Swift Essence koleksiyonuna odaklanır. Verimsiz altın yükseltme sistemleri ele alındı, bu da hem silah hem de kinsect işçiliği için daha az malzeme gerektiriyordu.

Böcek Glaive'ın benzersiz tasarımı, hava gücü, buff sistemi ve yüksek kapsama saldırıları onu farklı ve erişilebilir hale getiriyor.

şarj bıçağı

The History of Monster Hunter Weaponsİkinci Dönüştürücü Silah (Monster Hunter 4), şarj bıçağı çok yönlülüğü ve güçlü finişerleri ile bilinir. Kılıç modu (şarj phials) ve ax moduna (amped elemental deşarj yoluyla yüklü phialleri serbest bırak) içerir. Karmaşık mekaniği nedeniyle en zorlu silahlardan biri olarak kabul edilir.

Mızrak ve uzun kılıç gibi, phials'ı verimli bir şekilde suçlamak için koruma noktalarını kullanır. Farklı phials saldırıları etkiler. Kombotlar akıcı olsa da, silahın karmaşıklığı zorluğunu arttırır.

Koruma puanlarına hakim olmak, suçu korurken savunma manevralarına izin verir. Modlar ve canavar davranışı arasındaki saldırı geçişlerini anlamak, koruma noktası kullanımını en üst düzeye çıkarmak için çok önemlidir.

Şarj bıçağı, zorlu olsa da, çok yönlü ve güçlü savaş yetenekleriyle ustalığı ödüllendirir.

Gelecek Silahlar?

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter Wilds on dört silah, daha önceki sürümlerde ek silahlar bulunurken, batı versiyonlarında bulunmamaktadır. Franchise'ın uzun ömürlülüğü göz önüne alındığında, yeni silahların veya mevcut silahların limanları akla yatkındır. Oyunu geliştirmek için gelecekteki eklemelerin potansiyeli yüksektir.

Ayrıca sevebilirsiniz ...

The History of Monster Hunter Weapons