အိမ် News > Monster Hunter လက်နက်များကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်း - သမိုင်းကြောင်း Chronicle

Monster Hunter လက်နက်များကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်း - သမိုင်းကြောင်း Chronicle

by Olivia Feb 25,2025

The History of Monster Hunter Weapons Monster Hunter သည်၎င်း၏မတူကွဲပြားသောလက်နက်တန်းစီဇွဲဖြင့်ကျော်ကြားခြင်းနှင့် costplating gameplay အတွက်ကျော်ကြားမှုရှိသည်။ ဒါပေမယ့်လတ်တလောခေါင်းစဉ်တွေကတော့လက်နက်တွေပိုများတယ်ဆိုတာမင်းသိလား။ ဤရှာဖွေခြင်းသည်နဂါးမုဆိုး၏လက်နက်သမိုင်းသို့လှော်ခတ်ထားသည်။

← Monster Monster Hunter Wilds 'Mons's' Monsters ၏အဓိကဆောင်းပါး

နဂါး Hunter လက်နက်အမျိုးအစားများကိုပြန်ကြည့်ပါ

The History of Monster Hunter Weapons Monster Hunter သည်ဂုဏ်သိက္ခာရှိသောသမိုင်းကြောင်းကိုဝါကြွားသည်။ အဓိကဒြပ်စင်သည်၎င်း၏မတူညီသောလက်နက်ရွေးချယ်မှုဖြစ်သည်။ Monster Hunter Wilds သည်ထူးခြားသောအားသာချက်များ, အားနည်းချက်များ, ရွေ့လျားမှုများ,

ဂိမ်းဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်များသည်သိသိသာသာပြောင်းလဲထားသောလက်နက်ဒီဇိုင်းများကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲရှိသည်။ ဥပမာအားဖြင့်ဓားကြီးကသိသိသာသာပြောင်းလဲခြင်းကိုခံခဲ့ရသည်။ ထို့အပြင်အနောက်တိုင်းလွှတ်ပေးခြင်းမှမရှိသောအဟောင်းလက်နက်များ, Monster Hunter ၏လက်နက်ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုဆန်းစစ်ကြည့်ရအောင်။

ပထမမျိုးဆက်လက်နက်များ

The History of Monster Hunter Weapons% ဤလက်နက်များသည်မူလနဂါးမုဆိုးနှင့်၎င်း၏ဆက်သွယ်ရေးတို့တွင်ထွက်ပြသခဲ့သည်။ ဤအခြေခံတည်ထောင်သည့်လက်နက်များသည်သန့်စင်ပြီးသော Moveets နှင့် Mechinics များဖြင့်ဖြစ်ပေါ်လာသည်။

ကောင်းသောဓား

The History of Monster Hunter Weapons imgp% imgp iconic franchise Staple 2004 ခုနှစ်မှစ. ရဲစွမ်းသတ္တိရှိရှိဓားကြီးကအကြီးအကျယ်ပျက်စီးစေနိုင်သော်လည်း Mobility ၏ကုန်ကျစရိတ်မှာ။ ၎င်း၏တစ်ခုတည်းသောထိခိုက်မှုအလားအလာကိုမပြည့်စုံသော်လည်း၎င်း၏နှေးကွေးသောတိုက်ခိုက်မှုများနှင့်လှုပ်ရှားမှုသည်၎င်း၏သမာဓိကိုကန့်သတ်သည်။ အဆိုပါဓါးသည်ခံနိုင်ရည်နှင့်ပြတ်သားမှုကိုစားသုံးခြင်း,

အစောပိုင်းဂိမ်းများသည် hit-and-run နည်းဗျူဟာများနှင့်တိကျသောအကွာအဝေးကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ Combo များသည်ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော်လည်းနှေးနှေးသောကာတွန်းသည်စဉ်ဆက်မပြတ်တိုက်ခိုက်မှုများကိုမတတ်နိုင်သောကြောင့်ဖြစ်သည်။ ထူးခြားသောအင်္ဂါရပ်တစ်ခုသည်အစွန်အဖျားသို့မဟုတ် hilt နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်ဓါးသွား၏စင်တာမှပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများကိုတိုးမြှင့်ခဲ့သည်။

Monster Hunter 2 သည်အဓိကအားဖြင့်စွဲချက်တင်ထားသောမျဉ်းစောင်းများကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ တိုက်ခိုက်မှု (အဆင့်သုံးဆင့်အထိ) အားသွင်းခြင်း (အဆင့်သုံးဆင့်အထိ) သည်အကြီးအကျယ်ပျက်စီးမှုများကိုလွှတ်ပေးခဲ့သည်။ ဒီပြောင်းရွှေ့မှုဟာဓားရဲ့အယူခံဝင်မှုရဲ့အဓိကအချက်ပဲ။

Charging MechnicInical တွင်တည်ဆောက်ထားသောနောက်ဆက်တွဲဂိမ်းများသည်တမင်အရှိန်မြှင့်မှုကိုထိန်းသိမ်းထားနေသော်လည်းပြီးမြောက်သူများနှင့် combo စီးဆင်းမှုကိုဖြည့်စွက်ခြင်း။ Monster Hunter World ပခုံးကိုင်တွယ်ရန်ခွင့်ပြုရန်ခွင့်ပြုထားသောငွေချေးစာချုပ်များများကိုစုပ်ယူပြီးနောက်ပိုမိုမြန်ဆန်သောတိုက်ခိုက်မှုများအတွက်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။

ဓားသည်အနိမ့်ကျွမ်းကျင်မှုကြမ်းပြင်ဖြစ်သော်လည်းကျွမ်းကျင်မှုမြင့်မားသောမျက်နှာကျက်ဖြစ်သည်။ အခြေခံ Hit-and-Run ကိုလက်လှမ်းမီနိုင်သော်လည်းတိကျသောစစ်မှန်သောစစ်မှန်တဲ့စွဲချက်တင်ထားသည့်နည်းတူမှတစ်ဆင့်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများကိုတိုးမြှင့်ပေးသည်။

ဓားနှင့်ဒိုင်းလွှား

The History of Monster Hunter Weapons emodying ကိုဖြည့်စွက်ခြင်း, ဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားသည်မျှတသော stats များပါ 0 င်သည်။ Single-hit ပျက်စီးခြင်း, ပိတ်ဆို့ခြင်းစွမ်းရည်များ, ပိတ်ဆို့ခြင်း, အစပိုင်းတွင်အစပြုသူတစ် ဦး ၏လက်နက်ကိုစဉ်းစားသည်။

အစောပိုင်းဂိမ်းများသည်မြင့်မားသောရွေ့လျားမှုနှင့်အတူမြန်မြန် slashes နှင့် combo များနှင့်ဗဟိုပြုသည်။ လက်နက်များဆွဲဆောင်နေစဉ် Monster Hunter 2 ထည့်သွင်းထားသောပစ္စည်းအသုံးပြုမှုကိုထည့်သွင်းထားသည်။

နောက်ပိုင်းတွင် Loveset ကို Gash Combo (Monster Hunter 3), Backstep နှင့် Jumping Attacks (Monster Hunter 4) နှင့် The Perfect Rush Combo နှင့် Aerial Combo နှင့် Aerial Frienders (Monster Hunter World နှင့် Aerial Frienders) ။

၎င်း၏တိုတောင်းသောအကွာအဝေးနှင့်အလယ်အလတ်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများရှိနေသော်လည်းဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားသည်စစ်မှန်သောအားလုံး - rounder ဖြစ်သည်။ Infinite Compos, လျင်မြန်စွာတိုက်ခိုက်မှုများ, ရှောင်ရှားရန်ရှောင်ကြဉ်ခြင်း,

သံလိုက်ပါ

The History of Monster Hunter Weapons IMGP% သည်တုံးလုံး (အမြီးဖြတ်တောက်ခြင်းမရှိသေးသော) တစ်မျိုးတည်း,

၎င်း၏ Playstyle သည်အစပိုင်းတွင်ဓားကြီးများနှင့်တူသောဓားကဲ့သို့၎င်းနှင့်တူသည်။ အားသွင်းနေစဉ်အတွင်း၎င်း၏ထူးခြားသောသွင်းစက်စက်ပြင်စက်။

Moveset သည် Monster Hunter World နှင့် Monster Hunter မြင့်တက်သည်အထိအဓိကအားဖြင့်တသမတ်တည်းရှိနေဆဲဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် Big Bang နှင့် spinning Bludegeon တိုက်ခိုက်မှုများကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။

နှစ်ခု, အစွမ်းသတ္တိနှင့်ရဲစွမ်းသတ္တိနှစ်ခုကိုထည့်သွင်းထားကြောင်းပြောင်းလဲခြင်းသည်ရှင်းလင်းသောပျက်စီးမှုအားသာချက်မရှိဘဲစွဲချက်တင်ခြင်းနှင့်အကျိုးသက်ရောက်မှုများကိုထည့်သွင်းထားသည်။ Mastering Mode switching သည် Monster Matchups အပေါ် အခြေခံ. Monster Matchups အပေါ် အခြေခံ. 0 တ်စုံကိုထိန်းသိမ်းရန်အတွက်ငွေသွင်းခြင်းမှာအဓိကအားဖြင့်ထိရောက်သော Hammer အသုံးပြုမှုအတွက်သော့ချက်ဖြစ်သည်။

သံတူ၏ရည်ရွယ်ချက်မှာရိုးရှင်းပါသည်။ KOS အတွက် ဦး ခေါင်းကိုပစ်မှတ်ထားခြင်း, ဤရိုးရှင်းမှုသည်ထိရောက်သောကစားရန်အတွက်လိုအပ်သောကျွမ်းကျင်မှုကိုပါ 0 င်သည်။

lance

The History of Monster Hunter Weapons% lance aboDies "ကောင်းမွန်သောပြစ်မှုသည်ကောင်းမွန်သောကာကွယ်မှုဖြစ်သည်" ၎င်း၏ရှည်လျားသောလက်လှမ်းမီမှုသည်အလွယ်တကူတိုက်ခိုက်မှုများကိုပြုလုပ်ရန်ခွင့်ပြုသည်။ ရွေ့လျားမှုနှင့်တိုက်ခိုက်မှုများအကန့်အသတ်ရှိသော်လည်း၎င်းကိုပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုရလဒ်များသည်အတော်အတန်ဖြစ်သည်။

Gameplay သည် outboxer တစ်ခုနှင့်ဆင်တူပြီးနောက်ကွယ်မှဒိုင်းလွှားတစ်ခုမှအကွာအဝေးတွင်ကပ်နေသည်။ ရှေ့ဆက်နှင့်အထက်သို့တွန်းကန်အားပါဝင်သောအဓိကတိုက်ခိုက်မှုများ (သုံးကြိမ်အထိချည်နှောင်နိုင်သည်) ။ တစ် ဦး ကောင်တာစက်ပြင်ကဆက်ပြောသည်, ၎င်း၏ခုခံကာကွယ်စွမ်းရည်ကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ အပြေးခြင်းနှင့်ဒိုင်းလွှား bash တိုက်ခိုက်မှုများသည်အကွာအဝေးကိုပိတ်လိုက်သည်။

မကြာခဏ၎င်း၏လျော့နည်းထွက် animations များကြောင့်သတိမမူမိ, lance ထူးခြားစွာဆုလာဘ်ခုခံကာကွယ် positioninginging ။ Hunter ကိုလှောင်ပြောင်ခြင်း,

Light Bowgun

The History of Monster Hunter Weapons imgpThe History of Monster Hunter Weapons imgp appious လက်နက်သည်ပထမမျိုးဆက်ဖြစ်သောဘိုးဘွားဘွတ်နေမှုကို ဦး စားပေးလေ့ရှိသည်။ ၎င်း၏သေးငယ်သောအရွယ်အစားသည်ပုံမှန်လှုပ်ရှားမှုမြန်နှုန်းကိုရပြီးပိုမိုမြန်ဆန်သောပြန်လည်ဖွင့်လှစ်ခြင်းများထက်ပိုမိုလွယ်ကူစွာကိုင်တွယ်ခြင်းထက်ပိုမိုလွယ်ကူစွာကိုင်တွယ်နိုင်သည်။ စိတ်ကြိုက်ပြုလုပ်နိုင်သောပူးတွဲဖိုင်များ (ရှည်လျားသောစည်, မီးခိုးများ, scopes) သည် playstyles အမျိုးမျိုးကိုဖြည့်ဆည်းပေးသည်။

၎င်း၏ရွေ့လျားမှုကိုကန့်သတ်ခဲယမ်းမီးကျောက်ရွေးချယ်စရာများနှင့်အတူမီးသတ်သမားကုန်ကျသည်။ သို့သော်အချို့သော ammo အမျိုးအစားများကိုအလျင်အမြန်မီးလောင်မှုစွမ်းရည်သည်၎င်း၏အားနည်းသောပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများအတွက်လျော်ကြေးပေးသည်။

Monster Hunter 4 သည် "ဝေဖန်အကွာအဝေး" ကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။

Monster Hunter World သည် Wyvernblast (စိုက်ပျိုးခြင်းပေါက်ကွဲခြင်းဗုံးများ) နှင့်ရိုက်ချက်တစ်ကြိမ်ဆလိုက်ကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းနှင့်သေနတ်ဖြင့်ပစ်ခတ်မှုပိုလျှောကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။

Light Bowgonun သည်အားနည်းသော counterpart ထက် ကျော်လွန်. ပိုမိုရိုးရှင်းသောနှင့်ထိရောက်သောထိရောက်သောရွေးချယ်စရာများကိုကမ်းလှမ်းသည်။

လေးလံသော Bowgon

% imgp imgp% imgp imgp imgp သည်အထူးသဖြင့်ပထမဆုံးမျိုးဆက်တွင်လက်နက်ကြီးများကိုလက်နက်ကြီးများကိုအကြီးအကျယ်လက်နက်ချနိုင်ပြီးအလွန်အမင်းခဲယမ်းမီးကျောက်များကိုအကြီးအကျယ် 0 င်ရောက်နိုင်သည်။ သို့သော်၎င်း၏အရွယ်အစားနှင့်အလေးချိန်, drawraw စဉ်မှာ mobility ကန့်သတ်။

Light Bowgonun သည် Mobility ကို ဦး စားပေးသော်လည်းလေးလံသော ဦး ထုပ်သည်မတူကွဲပြားသောခဲယမ်းမီးကျောက်အမျိုးအစားများမှတဆင့်ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ရှိသည်။ ၎င်း၏နှေးကွေးသောလှုပ်ရှားမှု (ရေးဆွဲနေစဉ်သာလမ်းလျှောက်နေစဉ်သာလမ်းလျှောက်နေစဉ်) ကာကွယ်ရေးအတွက်ဒိုင်းလွှားကိုတပ်ဆင်ရန်ရွေးချယ်မှုအားဖြင့်လျော်ကြေးငွေပေးသည်။ စိတ်ကြိုက်သတ်မှတ်ထားသောရှုထောင့်များကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေသည်။

၎င်း၏ဒီဇိုင်းသည်အကြီးအကျယ်အမြောက်များသို့မဟုတ်ထောက်ခံမှုအဖြစ်အမှုတော်ဆောင်ခြင်းများကိုဆက်လက်ထားရှိခဲ့သည်။ ရွေ့လျားမှုနိမ့်သည်မှာနဂါးသည်၎င်း၏တိုက်ခိုက်မှုများကိုအဓိကထားပါကအချိန်မပြောင်းလဲပါ။

Monster Hunter 3 နောက်ပိုင်းတွင်ထုတ်ပြန်ချက်များပြောင်းလဲခြင်းမရှိဘဲစဉ်ဆက်မပြတ်ပစ်ခတ်မှုအတွက်လှုပ်ရှားမှုအတွက်ဝိုင်းရံပိတ်ဆို့မှုကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ Monster Hunter World မိတ်ဆက် (MINIGUNSTION) နှင့် wyvernsnipe (အစွမ်းထက်သောတစ်ခုတည်းသော) အထူး Ammo နှင့်အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှခဲယမ်းမီးကျောက်များနှင့်အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှပြန်လည်ထူထောင်ခြင်းများလိုအပ်သည့် Wyignsnipe (Single Single Single Single Single Single Singy-Shot) အထူး Ammo ကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။

Monsters ကိုအလျင်အမြန်စေလွှတ်ရန်အတွက်လေးလံသောလေးလံသောဘမ်းဂို၏စွမ်းအားသည်အစွမ်းထက်သောခဲယမ်းမီးကျောက်များ (Cluster, Crag. ) တွင်တည်ရှိသည်။ အသေးစားအပြောင်းအလဲများ (Dodge Roll, ပူးတွဲဖိုင်များ) သည်၎င်း၏အဓိကလက္ခဏာများကိုပြန်လည်သန့်စင်ပေးထားသည်။

Dual Blades

The History of Monster Hunter Weapons သည် 4 င်းတို့၏ဆွဲဆောင်မှုရှိသောတိုက်ခိုက်မှုများကြောင့်လူသိများသော Dual Blades သည်ပိုမိုမြန်ဆန်သောတိုက်ခိုက်မှုများကြောင့်အခြေအနေများနှင့် elemental dease ်ဌာန်းချက်ကိုပိုမိုမြန်ဆန်သောကြောင့်ပိုမိုမြန်ဆန်စွာနှင့် Excel ကို ဦး စားပေးသည်။ စိတ်ဝင်စားစရာမှာပထမမျိုးဆက်လက်နက်ဖြစ်သော်လည်းဂျပန်နိုင်ငံ၏ထုတ်ပြန်ချက်မှမရှိတော့ပါ။

လျင်မြန်စွာ, အရည်ပေါင်းစပ်မှုများကိုအာရုံစိုက်ခြင်း, တစ် ဦး ချင်းစီတိုက်ခိုက်မှုများသည်အားနည်းနေသော်လည်းသူတို့၏လျင်မြန်စွာဆက်တိုက်သည်သိသိသာသာပျက်စီးမှုကိုတိုးပွားစေသည်။

Core Gameplay သည် Demon Mode တွင်လှည့်ပတ်သည်။

Monster Hunter အိတ်ဆောင် 3rd နှင့် Monster Hunter 3 Ultimate မှ Demon Gauge ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီးနတ်ဆိုး mode တွင်တိုက်ခိုက်မှုတစ်ခုစီဖြင့်ဖြည့်ဆည်းပေးခဲ့သည်။ Activemon mode ကိုအပြည့်အဝ GAAGEEMANMON MODE, Stamina ယိုစီးမှုမရှိဘဲတိုက်ခိုက်မှုအသစ်များနှင့်ရှောင်ရှားခြင်းခံရသည်။

ဤသည်သိသိသာသာ gameplay loop ကိုပြောင်းလဲစေ, နတ်ဆိုး mode မှာစက်ဘီးစီးခြင်းထက်စဉ်ဆက်မပြတ်မော်ဒယ်မဂရမ် mode ကိုအားပေးပါတယ်။ ထူးခြားသောလှုပ်ရှားမှုကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည့်နတ်ဆိုး Dash သည် Monster Hunter Tools of Monster Hunter မျိုးဆက်သစ်များကိုအကြီးအကျယ်တိုးမြှင့်ပေးခဲ့ပြီး,

အဓိကအယူအဆမှာဆက်လက်တည်ရှိနေတုန်းပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများနှင့်ဖြည့်စွက်မှုများသည်၎င်း၏ထိုးစစ်စွမ်းရည်ကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။ ArchDemon Mode ၏နိဒါန်းသည်လက်နက်၏အလားအလာကိုပြောင်းလဲစေခဲ့သည်။

ဒုတိယမျိုးဆက်လက်နက်များ

The History of Monster Hunter Weapons သည်ဒုတိယမျိုးဆက်တွင်မိတ်ဆက်ခဲ့ပြီးထိုလက်နက်များသည်သူတို့၏ပထမဆုံးမျိုးဆက်သစ်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့်တူသည်။

အသက်ထားခဲ့ပါ

The History of Monster Hunter Weapons imgp% ဓားရှည်ရှည်ကို၎င်း၏အရည် combos, ပျက်စီးမှုမြင့်မားခြင်း, အလှကုန်ပစ္စည်းအရပထမမျိုးဆက်ကြီးမြတ်ဓားများအကြားကက်နင်စ်နှင့်ဆင်တူသည်။ ကြီးမားသောဓားနှင့်အလွန်အမင်းပျက်စီးမှုနှင့်ဖြတ်တောက်ခြင်းစွမ်းရည်များနှင့်ဆင်တူသော်လည်းပိုမိုမြင့်မားသောရွေ့လျားမှုနှင့်ပိုမိုတက်ကြွသော combo system,

အဓိကစက်ပြင်မှာအစပိုင်းတွင် 0 ိညာဉ်ရေးကူးယူခြင်း, အပြည့်အဝ gauge အပြည့်အဝ city combo, အားကောင်းတဲ့ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုဆက်ဆံမှု sequence ကို enabled ။

Monster Hunter 3 သိသိသာသာ၎င်း၏ဒီဇိုင်းကိုပြောင်းလဲ။ 0 ိညာဉ်ရေးရာအဆင့်ဆင့် (အဖြူ, အဝါရောင်, အနီရောင်) ကိုဖြည့်ဆည်းပေးခဲ့ပြီး 0 ိညာဉ်တော် roundslash ကိုမိတ်ဆက်ပေးပြီး GAAEGE အဆင့်ကိုတိုးမြှင့်ပေးပြီးပိုမိုအားကောင်းသည့်တိုက်ခိုက်မှုများကိုထပ်မံတိုးမြှင့်ပေးလိုက်သည်။

Monster Hunter World သည် People People သို့ရောက်သောအခါအထွတ်အထိပ်သို့ရောက်ရှိပြီး, 0 ိညာဉ်ထိုးခိုင်းထုတ်သူ) နှင့် parry parry တိုက်ခိုက်မှုနှင့်အတူအသုံးဝင်သော parry တိုက်ခိုက်မှု, ဤသည် combo sugupure ကိုတိုးမြှင့်ခြင်း, 0 ိညာဉ် combo နှင့် 0 ိညာဉ် roundslash သို့လှည့်စားခြင်း။

IIA Slevash နှင့် iiai စိတ်ဓာတ်ဖြင့် IAI ရပ်တည်ချက်ကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ IAI Slash သည် 0 ိညာဉ်ရေးရာအတိုင်းအတာဖြင့်ပိုမိုမြန်ဆန်သောနည်းလမ်းတစ်ခုကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။

ဓား၏ combo-oriented သဘောသဘာဝသည်တန်ပြန်အခြေပြုဟန်ဆောင်ခြင်း, 0 ိညာဉ်ရေးနယ်မြေသည်ဗဟိုဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည်။

Hunting Hunting

Monster Hunter 2 တွင်မိတ်ဆက်ပေးသောဟန်းဆက် 2 တွင်မိတ်ဆက်ပေးသောချိုသောချိုဟုလူသိများသော Monster Hunting Hunting Hunting Hunting Hunting Hunting Hunting Hunting Hunting Hunting Hunting Hunt ဖြစ်သည်။ အမျိုးမျိုးသောပေါင်းစပ်မှုတွင်ရောင်စုံမှတ်စုသုံးခုကိုကစားခြင်းသည်အကျိုးရှိရှိသက်ရောက်မှုများ (တိုက်ခိုက်ခံရသောရိုက်ကူးခံရမှုများ,

သံတူလိုပဲ၎င်းသည်သက်ရောက်မှုပျက်စီးမှုကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခြင်း, ခေါင်းကိုပတ်ပြီးခေါင်းကိုပစ်မှတ်ထားသည်။

အပြောင်းအလဲများသည် Monster Hunter မြင့်တက်သည့်တိုင်အောင်မွမ်းမံခြင်းအထိရွတ်ဆိုသည့်စက်ကိုသန့်စင်ရန်အဓိကအားဖြင့်အာရုံစိုက်သည်။ Monster Hunter 3 Ultimate သည်တိုက်ခိုက်မှုများအတွင်းကစားခြင်းကိုခွင့်ပြုသည်။

Monster Hunter World Enableing Song Queening, Song Queening, မျိုးစုံအကျိုးသက်ရောက်မှုများကိုတစ်ပြိုင်တည်း activate လုပ်ခြင်း, ECHO Notes သည် ICHORON တွင်မိတ်ဆက်ခဲ့ပြီးသတ်သတ်မှတ်မှတ်ဒေသများရှိရိုးရိုးစားသုံးမှုများကိုသက်ဝင်လှုပ်ရှားစေသည့်အခါ buffs များကိုအပြီးသတ်ပြုလုပ်သည်။

Monster Hunter Repplains Repplify Respplify Respplify Repplifys Repplied Reply Attack Tootion sequences အစားခလုတ်ကိုနှိပ်ခြင်း, ဤရိုးရှင်းလွယ်ကူခြင်း, အငြင်းပွားဖွယ်ရာများ (စိတ်ပျက်ဖွယ်စိတ်ပျက်ဖွယ်မြည်တမ်းမှုအချို့) သည်လက်နက်ကိုပိုမိုလက်လှမ်းမီစေပြီးအခြားလက်နက်အမျိုးအစားများနှင့်ဟန်ချက်ညီစေသည်။

gunlance

The History of Monster Hunter Weapons imgp imgp imgp imgp imgp imblance (ဒုတိယမျိုးဆက်တွင်မိတ်ဆက်ပေးသည်) သည်အငြင်းပွားမှုကြီးတစ်ခုဖြစ်ပြီးပေါက်ကွဲသံကြီးများနှင့်အကန့်အသတ်မရှိသည့်အကန့်အသတ်မရှိသောလက်နက်ခဲယမ်းမီးကျောက်များနှင့်အတူဒိုင်းလွှားအမြောက်အများကိုပေါင်းစပ်လိုက်သည်။

အမြင်အာရုံနှင့်ဆင်တူသည်မှာ၎င်းသည်၎င်း၏ဖြတ်တောက်မှုများနှင့်အပြီးသတ်သူများနှင့်ကွဲပြားသည်။ Wyvern ၏မီးသည်စွဲချက်တင်ထားသောတိုက်ခိုက်မှုတစ်ခုဖြစ်သောဝေဒနာများကိုထုတ်ဖော်ပြသထားသည့်ပေါက်ကွဲမှုများကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ပေါက်ကွဲမှုအမျိုးအစားများကိုထိခိုက်ခြင်းများအပေါ် မူတည်. ဗုံးပေါက်ကွဲမှုစွမ်းရည်သည်ကွဲပြားခြားနားသောစွမ်းရည်များကွဲပြားသည်။

Monster Hunter 3 သည်၎င်း၏ရန်လိုသောသဘောသဘာဝကိုတိုးပွားစေပြီး Infinite combos အတွက်မြန်မြန်ဆန်ဆန်ပြန်ဖွင့်လှစ်နိုင်ပြီးအပြည့်အဝကျဆင်းသွားသည်။

Monster Hunter X သည်အပူ gauge ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီးဖရဗမ်းနာခံရမှုများကိုဖြည့်ဆည်းပေးခြင်း, ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာပျက်စီးမှုကိုတိုးမြှင့်ခြင်း,

Monster Herter World က Wyrmstake Ship ပြီးဆုံးသွားသော Wyrmstake Ship ပြီးမှထပ်မံဖြည့်စွက်ထားသည့်ပစ်ခတ်မှုနှင့်အတူပစ်မှတ်ကိုနှိုးဆမ်းစေခဲ့သည်။

ပူဆွေးခြင်းနှင့်ချခြင်းတို့သည်အပူလွန်ကဲခြင်းကိုရှောင်ရှားရန်လွှဲပြောင်းခြင်းကိုဟန်ချက်ညီရန်လိုကြောင်းနှင့်အတူပါ 0 င်သောစက်ပြင်ခြင်းနှင့်ချခြင်းတို့က၎င်းကိုအခြား Melee လက်နက်များနှင့်ခွဲခြားသည်။

The History of Monster Hunter Weapons imgpThe History of Monster Hunter Weapons imile canged လက်နက်, လေး (Monster Hunter 2) သည် Melee လက်နက်များနှင့်ဆင်တူသည့်ရွေ့လျားမှုနှင့် combo-beary တိုက်ခိုက်မှုများကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Chargeable တိုက်ခိုက်မှုမြှားအရေအတွက်တိုးပွားစေသည်။

Hit-and-run ပရိယာယ်များကိုအသုံးပြုခြင်းကြောင့်၎င်းသည်အားနည်းချက်များကိုပစ်မှတ်ထားပြီးမူလတန်းပျက်စီးခြင်းအတွက် Multi-hit တိုက်ခိုက်မှုများကိုအသုံးပြုသည်။ အမျိုးမျိုးသောအုတ်မြစ်များသည်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုသို့မဟုတ်အခြေခံ/status သက်ရောက်မှုများကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။

ရွေ့လျားမှုနှင့်အရည် combo များသည်၎င်း၏အားသာချက်များဖြစ်သည်။ Combo များတိုးချဲ့နေစဉ်အတွင်း (အစောပိုင်းကဂိမ်းများအတွက်ပစ္စုပ္ပန်ရှိလက်ဆောင်များ) ကို Monster Hole World ရှိ Universality အတွက်ရိုးရှင်းသော်လည်းရိုးရှင်းသော်လည်း, အနီးကပ်အကွာအဝေးအပေါ်ယံပိုင်းသည်တစ်ကမ္ဘာလုံးနှင့်အဆုံးမဲ့ဖြစ်လာသည်။

Monster Hunter မြင့်တက်မှုသည်ရိုက်ချက်အမျိုးအစားများပြန်လည်ရှင်သန်နိုင်သော်လည်းစွဲချက်အဆင့်နှင့်လက်နက်အပေါ် အခြေခံ. တိုက်ခိုက်မှုများကိုစွဲချက်တင်ထားသည့်အဆင့်ဆင့်တွင်ချည်နှောင်ထားသည်။

Monster Herter World Speghaul သည် Bowguns ၏ Point-and-Shot စတိုင်မှကွဲပြားသောရန်လိုသော,

တတိယနှင့်စတုတ်ထမျိုးဆက်လက်နက်များ

The History of Monster Hunter Weapons ဤလက်နက်များ (Monster Hunter 3 နှင့် Monster Hunter 4) ပါ 0 င်သည်။

switch ပါ

% imgp%% switch applition (Monster Hunter 3) တွင် mod mode နှစ်ခု: ax mode (Mobile, Long-Traveling, undiness stamina အခြေခံ compos) နှင့်ဓား mode (havery usage usage) အစပိုင်းတွင်လက်မှုပညာကိုသော့ဖွင့်ရန်ရှာပုံတော်ပြီးဆုံးရန်လိုအပ်သည့်နောက်ဆက်တွဲဗားရှင်းများတွင်အလွယ်တကူရရှိနိုင်ပါသည်။

နှစ် ဦး စလုံး Modes အကြား gameplay ကိုထေမိ။ as mode သည် Range နှင့် Mobility ကိုကမ်းလှမ်းသည်, ဓား mode သည်ပျက်စီးမှုနှင့် elemental accessal ကိုထုတ်လွှတ်သည်။

အဓိကဒီဇိုင်းဆက်လက်တည်မြဲနေစဉ်အတွင်း Morphing စွမ်းရည်တိုးတက်လာသည်။ Monster Hunter World မိတ်ဆက်ပေးပြီး apped လုပ်ခြင်း, ဓား mode ကို pherial များဖြင့်လုပ်ပိုင်ခွင့်ပေးပြီးပုံစံအမျိုးမျိုးအကြားအသွင်ကူးပြောင်းမှုအသစ်များကိုထည့်သွင်းထားသည်။

Monster Hunter မြင့်တက်မှုသည် Modes နှစ်ခုလုံးကိုတိုးချဲ့ခြင်းကိုတိုးချဲ့ခြင်း,

Switch AX ၏ပုံစံ - ဖြားယောင်းခြင်းနှင့်ပေါက်ကွဲခြင်းစတိုင်သည်လက်နက်ဒီဇိုင်းအတွက်ရှေ့ပြေးအသစ်တစ်ခုကိုသတ်မှတ်ထားသည်။

IASEVEVEVEV

The History of Monster Hunter Weapons imgp% imgp အခြား Monster Hunter 4 နိဒါန်း, ထိန်းချုပ်ထားသောကီလိုမီတာ (အင်းဆက်ပိုးမွှား) နှင့်တွဲဖက်ထားသည့်နှစ်ဆသောဘလူးဂရစ်သည် Buffs များအတွက်အနှစ်သာရများကိုစုဆောင်းသည်။ အဆိုပါ kinsect ကို tagged monsters အပေါ်လွတ်လပ်စွာဖြန့်ကျက်သို့မဟုတ်အိမ်မှာအိမ်ကိုဖြန့်ကျက်သို့မဟုတ်အိမ်မှာနိုင်ပါတယ်။ Mounting Mounters မှာပိုကောင်းတယ်။

အခြေစိုက်စခန်း Moveeset သည်မကိုက်ညီပါကအနီရောင်, အဖြူရောင်နှင့်လိမ်မော်ရောင်အနှစ်သာရများကိုစုဆောင်းခြင်း, သုံးခုစလုံးကိုစုဆောင်းခြင်းသည်ပိုမိုအားကောင်း။ ပြန်လည်မွမ်းမံခြင်းမဟုတ်ပါ။

အပြောင်းအလဲများသည်အနည်းငယ်မျှသာရှိခဲ့သည်။ Upgrade Systems သည်ပြုပြင်မွမ်းမံခြင်းများကိုလက်နက်နှင့်ကပ်ခြင်းအဆင့်မြှင့်တင်မှုများပြုလုပ်ရန်လိုအပ်သည်။ Monster Hunter World: ရေခဲမုန့်ကဆင်းလိုက်တဲ့တွန်းကန်အားဖြည့်စွက်တယ်။

Monster Hunter မြင့်တက်လာခြင်းကကျောက်ဆောင်အဆင့်မြှင့်တင်မှုများပိုမိုရိုးရှင်းသော skinsect အဆင့်မြှင့်တင်မှုများပြုလုပ်ပြီး၎င်းတို့အားလက်နက်အဆင့်သို့ချည်နှောင်ခြင်း,

Gameplay သည်အကောင်းဆုံးသောရိုက်ချက်များအတွက် SWIFT အနှစ်သာရစုဆောင်းမှုဆိုင်ရာစင်တာများ။ မတတ်နိုင်သောရွှေအဆင့်မြှင့်တင်မှုစနစ်များကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းပြီးလက်နက်များနှင့်ကီလိုမီတာလက်မှုပညာအတွက်ပစ္စည်းနည်းပါးသည်။

အင်းဆက်ပိုးမွှားများ၏ထူးခြားသောဒီဇိုင်း, ဝေဟင်စွမ်းရည်စွမ်းရည်,

charge Blade

The History of Monster Hunter Weapons imgp% သည်ဒုတိယပြောင်းလဲမှုလက်နက် (Monster Hunter 4), Charge Blade သည်၎င်း၏ဘက်စုံသုံးမှုနှင့်အစွမ်းထက်သည့်အပြီးသတ်သမားများအားလူသိများသည်။ ၎င်းသည်ဓား mode (Charging Phials) နှင့် Axting apped apped apped apped across ကိုထုတ်ပေးသော phial များကိုထုတ်ပေးသည်) ပါ 0 င်သည်။ ၎င်းသည်၎င်း၏ရှုပ်ထွေးသောစက်ကိရိယာများကြောင့်အခက်ခဲဆုံးလက်နက်များအနက်မှတစ်ခုဖြစ်သည်။

Lance နှင့် Long Long သည်ဓားများကဲ့သို့ပင် phial များကိုထိရောက်စွာအားသွင်းရန်အစောင့်မှတ်များကိုအသုံးပြုသည်။ ကွဲပြားခြားနားသော phials တိုက်ခိုက်မှုအပေါ်အကျိုးသက်ရောက်သည်။ Combos သည်အရည်များဖြစ်သော်လည်းလက်နက်၏ရှုပ်ထွေးမှုသည်အခက်အခဲများတိုးပွားစေသည်။

Mastering Guard Points သည်ပြစ်မှုကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ်ခုခံကာကွယ်မှုများကိုစောင့်ရှောက်ရန်ခွင့်ပြုသည်။ Modes နှင့် Monster အပြုအမူများအကြားအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုကိုနားလည်ခြင်းသည်အစောင့်မှတ်အသုံးပြုမှုကိုတိုးမြှင့်ခြင်းအတွက်အရေးပါသည်။

စွယ်စုံနှင့်အစွမ်းထက်သောတိုက်ခိုက်ရေးစွမ်းရည်များဖြင့်ကျွမ်းကျင်မှုကိုရယူခြင်း,

အနာဂတ်လက်နက်များလား။

Monster Hunter Wilds တွင် Monster Hunter Wilds တွင်ပါ 0 င်သည့် imgp%The History of Monster Hunter Weapons imgp impresent များပါ 0 င်သည်။ franchise ၏အသက်ရှည်မှုကြောင့်လက်နက်အသစ်များသို့မဟုတ်ရှိပြီးသားနေရာများသည်ယုတ္တိတန်သည်ဟုဆိုနိုင်ပါတယ်။ ဂိမ်းတိုးမြှင့်ဖို့အနာဂတ်ဖြည့်စွက်ရန်အလားအလာမြင့်မားနေဆဲမြင့်မားနေဆဲဖြစ်သည်။

သင်လည်းကြိုက်နှစ်သက်လိမ့်မည်

Game8 Games

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ