แนะนำอาวุธ Hunter Monster: A Historical Chronicle
Monster Hunter มีชื่อเสียงในเรื่องอาวุธที่หลากหลายและการเล่นเกมที่น่าดึงดูด แต่คุณรู้หรือไม่ว่ามีอาวุธมากขึ้นโดยขาดชื่อล่าสุด? การสำรวจครั้งนี้นำเสนอประวัติศาสตร์อาวุธของ Monster Hunter
←กลับไปที่บทความหลักของ Monster Hunter Wilds
มองย้อนกลับไปที่ประเภทอาวุธของ Monster Hunter
Monster Hunter มีประวัติศาสตร์อันยาวนานซึ่งครอบคลุมกว่าสองทศวรรษนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2547 องค์ประกอบสำคัญคือการเลือกอาวุธที่หลากหลาย Monster Hunter Wilds เสนออาวุธที่แตกต่างกันสิบสี่ประเภทแต่ละประเภทที่ต้องการความเชี่ยวชาญด้านความแข็งแกร่งที่เป็นเอกลักษณ์จุดอ่อนการเคลื่อนไหวและกลไก
วิวัฒนาการของเกมมีการเปลี่ยนแปลงการออกแบบอาวุธอย่างมีนัยสำคัญ ยกตัวอย่างเช่นดาบที่ยิ่งใหญ่ได้รับการเปลี่ยนแปลงอย่างมาก นอกจากนี้อาวุธเก่าหลายแห่งที่หายไปจากการเผยแพร่ตะวันตก ลองตรวจสอบวิวัฒนาการอาวุธของ Monster Hunter
อาวุธรุ่นแรก
อาวุธเหล่านี้เปิดตัวใน Monster Hunter ดั้งเดิมและการทำซ้ำ อาวุธพื้นฐานเหล่านี้ได้รับการพัฒนาด้วยการเคลื่อนไหวและกลไกที่กลั่นกรอง
ดาบที่ยอดเยี่ยม
เป็นวัตถุดิบหลักของแฟรนไชส์ที่เป็นสัญลักษณ์ตั้งแต่ปี 2547 ดาบที่ยิ่งใหญ่มอบความเสียหายอันยิ่งใหญ่ แต่ด้วยค่าใช้จ่ายในการเคลื่อนย้าย ศักยภาพการตีเดียวของมันนั้นไม่มีใครเทียบได้ แต่การโจมตีที่ช้าและการเคลื่อนไหวจะจำกัดความคล่องแคล่ว ใบมีดยังสามารถใช้เป็นโล่ความแข็งแกร่งและความคมชัด
การเล่นเกมในช่วงต้นเน้นกลยุทธ์การตีแล้ววิ่งและระยะห่างที่แม่นยำ แม้ว่าคอมโบจะเป็นไปได้ แต่ภาพเคลื่อนไหวที่ช้าทำให้การโจมตีอย่างยั่งยืนไม่มีประสิทธิภาพ คุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์คือความเสียหายที่เพิ่มขึ้นจากศูนย์ของใบมีดเมื่อเทียบกับปลายหรือด้ามจับ
Monster Hunter 2 แนะนำ Slash ที่มีค่าใช้จ่ายสำคัญ การชาร์จการโจมตี (สูงสุดสามระดับ) ปลดปล่อยการแกว่งอย่างรุนแรง การย้ายครั้งนี้ยังคงเป็นองค์ประกอบหลักของการอุทธรณ์ของ Great Sword
เกมต่อมาที่สร้างขึ้นบนกลไกการชาร์จเพิ่มการจบและการไหลของคอมโบที่ดีขึ้นแม้จะยังคงรักษาจังหวะโดยเจตนา การต่อสู้ไหล่ของ Monster Hunter World อนุญาตให้โจมตีได้เร็วขึ้นหลังจากการดูดซับการโจมตี
The Great Sword มีพื้นทักษะต่ำ แต่เพดานทักษะสูง การตีและวิ่งขั้นพื้นฐานสามารถเข้าถึงได้ แต่การเพิ่มความเสียหายสูงสุดผ่านการสแลชที่มีประจุจริงที่แม่นยำต้องการความเชี่ยวชาญ
ดาบและโล่
รวบรวมความเก่งกาจดาบและโล่มีสถิติที่สมดุล ความเสียหายที่เกิดขึ้นครั้งเดียวที่ต่ำกว่านั้นได้รับการชดเชยด้วยคอมโบอย่างรวดเร็วความสามารถในการปิดกั้นการเคลื่อนไหวที่เหนือกว่าและยูทิลิตี้ เริ่มแรกถือว่าเป็นอาวุธเริ่มต้นความซับซ้อนของมันเพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป
การเล่นเกมในช่วงต้นมีศูนย์กลางอยู่ที่สแลชและคอมโบเร็วพร้อมกับความคล่องตัวสูง Monster Hunter 2 เพิ่มการใช้งานรายการในขณะที่อาวุธยังคงถูกวาด
ต่อมาการทำซ้ำได้ขยายชุดการเคลื่อนไหวรวมถึง SHIELD BASH Combo (Monster Hunter 3), Backstep และ Jumping Attacks (Monster Hunter 4), และ Combo Combo ที่สมบูรณ์แบบและผู้สร้างทางอากาศ (Monster Hunter World และ Monster Hunter Rise)
แม้จะมีความเสียหายระยะสั้นและปานกลางดาบและโล่เป็นผู้รอบรู้ที่แท้จริง คอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุด, การโจมตีอย่างรวดเร็ว, backsteps ที่หลบหนี, ผู้เล่นที่มีประสิทธิภาพและบล็อกที่เชื่อถือได้ทำให้มันเป็นอาวุธลึกที่หลอกลวง
ค้อน
หนึ่งในสองอาวุธทื่อ (ไม่สามารถตัดหาง), ค้อนเก่งในการทำลายชิ้นส่วนโดยเฉพาะหัวที่นำไปสู่ KOS (Monster Hunter 2 เป็นต้นไป)
สไตล์การเล่นของมันเช่นเดียวกับ The Great Sword ที่เกี่ยวข้องกับกลยุทธ์การตีแล้ววิ่ง แต่มันให้ความคล่องตัวสูงอย่างน่าประหลาดใจสำหรับการปรากฏตัวและขาดบล็อก ช่างประจุที่ไม่ซ้ำกันอนุญาตให้มีการเคลื่อนไหวในระหว่างการชาร์จ
ชุดการเคลื่อนไหวยังคงสอดคล้องกันเป็นส่วนใหญ่จนกระทั่ง Monster Hunter World และ Monster Hunter เพิ่มขึ้น สิ่งเหล่านี้นำเสนอการโจมตีของบิ๊กแบงและปั่นป่วนที่เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญเพิ่มขีดความสามารถที่น่ารังเกียจเกินกว่าการแกว่งที่เป็นเอกลักษณ์และ superpound
มีการเพิ่มสองโหมดความแข็งแกร่งและความกล้าหาญแต่ละการเปลี่ยนแปลงการโจมตีและผลกระทบที่เปลี่ยนแปลงโดยไม่มีข้อได้เปรียบความเสียหายที่ชัดเจน การสลับโหมดการเรียนรู้ตาม Monster Matchups และการรักษาประจุในขณะที่การเคลื่อนย้ายเป็นกุญแจสำคัญในการใช้ค้อนที่มีประสิทธิภาพ
วัตถุประสงค์ของค้อนนั้นตรงไปตรงมา: กำหนดเป้าหมายหัวสำหรับ KOS ทำให้การโจมตีที่มีประจุรุนแรงหรือผู้สร้างคอมโบ ความเรียบง่ายนี้ปฏิเสธทักษะที่จำเป็นสำหรับการเล่นที่มีประสิทธิภาพ
แลนซ์
แลนซ์รวบรวมสุภาษิต "ความผิดที่ดีคือการป้องกันที่ดี" การเข้าถึงระยะยาวช่วยให้การโจมตีระยะไกลในขณะที่โล่ขนาดใหญ่บล็อกการโจมตีส่วนใหญ่แม้กระทั่งสิ่งที่ไม่สามารถป้องกันได้ด้วยการตั้งค่าทักษะที่เหมาะสม แม้จะมีการเคลื่อนไหวที่ จำกัด และการโจมตีในขณะที่ดึงออกมา แต่ความเสียหายของมันก็มีความสำคัญ
การเล่นเกมมีลักษณะคล้ายกับ outboxer, โผล่ขึ้นมาในช่วงจากด้านหลังโล่ การโจมตีหลักนั้นเกี่ยวข้องกับแรงขับไปข้างหน้าและขึ้นไปข้างบน มีการเพิ่มกลไกเคาน์เตอร์โดยเน้นความสามารถในการป้องกัน การเรียกใช้การวิ่งและการโจมตี Shield Bash ปิดระยะทาง
มักถูกมองข้ามเนื่องจากภาพเคลื่อนไหวที่ฉูดฉาดน้อยลงแลนซ์ได้รับรางวัลการวางตำแหน่งการป้องกันอย่างไม่ซ้ำกัน มันเปลี่ยนนักล่าให้เป็นรถถังเสนอการป้องกันที่เหนือกว่าเมื่อเทียบกับ Gunlance
bowgun เบา ๆ
เป็นอาวุธที่อยู่ในช่วงตั้งแต่รุ่นแรก Bowgun แสงจะจัดลำดับความสำคัญของการเคลื่อนที่ ขนาดที่เล็กกว่าช่วยให้ความเร็วในการเคลื่อนไหวปกติในขณะที่ดึงโหลดเร็วขึ้นและการจัดการที่ง่ายกว่าคู่ที่หนักกว่า สิ่งที่แนบมาที่ปรับแต่งได้ (ถังยาว, เครื่องเก็บเสียง, ขอบเขต) รองรับสไตล์การเล่นที่หลากหลาย
การเคลื่อนไหวของมันมาจากค่าใช้จ่ายของอาวุธด้วยตัวเลือกกระสุนที่ จำกัด อย่างไรก็ตามความสามารถในการยิงกระสุนบางประเภทอย่างรวดเร็วชดเชยความเสียหายที่อ่อนแอกว่าซึ่งเหนือกว่าอาวุธระยะไกลอื่น ๆ เพื่อใช้งานได้ง่าย
Monster Hunter 4 แนะนำ "ระยะทางวิกฤต" เพิ่มความลึกลงในการต่อสู้ระยะไกลโดยการเพิ่มประสิทธิภาพความเสียหายตามระยะทางและประเภทของกระสุน
Monster Hunter World แนะนำ Wyvernblast (การปลูกระเบิดระเบิด) และสไลด์หลังการยิงเพิ่มสไตล์การวิ่งและปืน
Light Bowgun มีการพัฒนาเกินกว่าคู่ที่อ่อนแอกว่าโดยเสนอตัวเลือกที่เรียบง่าย แต่มีประสิทธิภาพและมีประสิทธิภาพ
bowgun หนัก
The Heavy Bowgun ซึ่งเป็นอาวุธชั้นนำของรุ่นแรกมีความเสียหายสูงและการเข้าถึงกระสุนพิเศษส่วนใหญ่ อย่างไรก็ตามขนาดและน้ำหนักของมัน จำกัด การเคลื่อนไหวอย่างรุนแรงในขณะที่วาด
ในขณะที่ Bowgun เบาจัดลำดับความสำคัญการเคลื่อนที่ Bowgun หนักมีความยืดหยุ่นผ่านประเภทกระสุนที่หลากหลาย การเคลื่อนไหวที่ช้า (เดินในขณะที่วาด) จะได้รับการชดเชยโดยตัวเลือกในการติดตั้งโล่สำหรับการป้องกัน การปรับแต่งช่วยเพิ่มลักษณะเฉพาะ
การออกแบบของมันยังคงไม่เปลี่ยนแปลงส่วนใหญ่ทำหน้าที่เป็นปืนใหญ่หรือการสนับสนุน อย่างไรก็ตามการเคลื่อนไหวต่ำส่งผลให้หยุดทำงานหากสัตว์ประหลาดมุ่งเน้นการโจมตี
Monster Hunter 3 แนะนำโหมดล้อมสำหรับการยิงอย่างต่อเนื่องโดยไม่ต้องโหลดซ้ำเปลี่ยนในรุ่นต่อ ๆ ไป Monster Hunter World แนะนำ Wyvernheart (Minigun-like) และ Wyvernsnipe (Single-Shot ที่ทรงพลัง) กระสุนพิเศษไม่ต้องใช้กระสุนจากสินค้าคงคลังและการฟื้นฟูเมื่อเวลาผ่านไป
ความแข็งแกร่งของ Bowgun หนักอยู่ในกระสุนที่ทรงพลัง (คลัสเตอร์, Crag, ฯลฯ ) สำหรับการส่งมอนสเตอร์อย่างรวดเร็ว การเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย (Dodge Roll, Attachments) ได้ปรับปรุงตัวตนหลัก: อาวุธลำกล้องขนาดใหญ่เพื่อความเสียหายอย่างมีนัยสำคัญ
ดาบคู่
เป็นที่รู้จักสำหรับการโจมตีที่ฉูดฉาดของพวกเขาใบมีดคู่จัดลำดับความสำคัญของความเร็วและ excel ที่การก่อตัวของโรคและความเสียหายขององค์ประกอบเนื่องจากการโจมตีหลายครั้ง ที่น่าสนใจแม้จะเป็นอาวุธรุ่นแรกพวกเขาได้รับการแนะนำในการเปิดตัว Western ของ Monster Hunter ซึ่งขาดหายไปจากการเปิดตัวครั้งแรกของญี่ปุ่น
มุ่งเน้นไปที่คอมโบของเหลวอย่างรวดเร็วพวกมันเหนือกว่าดาบและโล่ในพลังที่น่ารังเกียจ การโจมตีของแต่ละบุคคลนั้นอ่อนแอ แต่การสืบทอดอย่างรวดเร็วของพวกเขาจะเพิ่มความเสียหายอย่างมาก
การเล่นเกมหลักหมุนรอบโหมดปีศาจซึ่งเป็นสถานะชั่วคราวที่ช่วยเพิ่มความเสียหายและการเข้าถึงการโจมตีและการซ้อมรบที่มากขึ้นในราคาของการระบายความแข็งแกร่งอย่างต่อเนื่อง
Monster Hunter พกพาที่ 3 และ Monster Hunter 3 Ultimate เปิดตัว Demon Gauge โดยเติมการโจมตีแต่ละครั้งในโหมดปีศาจ มาตรวัดเต็มรูปแบบเปิดใช้งานโหมด Archdemon ซึ่งเป็นสถานะที่ขับเคลื่อนด้วยการโจมตีใหม่และการซ้อมรบแบบหลีกเลี่ยงโดยไม่ต้องระบายความแข็งแกร่ง
สิ่งนี้เปลี่ยนแปลงไปอย่างมีนัยสำคัญการเล่นเกมลูปส่งเสริมโหมด Archdemon ที่ยั่งยืนมากกว่าการขี่จักรยานเข้าและออกจากโหมดปีศาจ Demon Dash ซึ่งเป็นเครื่องมือการเคลื่อนไหวที่ไม่เหมือนใครได้รับการปรับปรุงเพิ่มเติมด้วยสไตล์นักล่าที่เก่งใน Monster Hunter Generations Ultimate ทำให้เกิดความเสียหายต่อความสามารถในการโจมตีและการโจมตี
ในขณะที่แนวคิดหลักยังคงอยู่การปรับแต่งและการเพิ่มเติมได้เพิ่มความสามารถที่น่ารังเกียจ บทนำของ Archdemon Mode ปฏิวัติศักยภาพของอาวุธ
อาวุธรุ่นที่สอง
เปิดตัวในรุ่นที่สองอาวุธเหล่านี้คล้ายกับรุ่นแรกของพวกเขา แต่มีชุดและกลไกที่แตกต่างกัน
ดาบยาว
ดาบยาวมีการเฉลิมฉลองสำหรับคอมโบของเหลวความเสียหายสูงและกลไกกลไกการกลั่น Cosmetically คล้ายกับ Katanas ในหมู่ Great Swords รุ่นแรกมันได้รับการแนะนำอย่างเป็นทางการใน Monster Hunter 2 ด้วยชุดการเคลื่อนไหวของตัวเอง ในขณะที่ฟังก์ชั่นคล้ายกับดาบที่ยิ่งใหญ่ในความเสียหายสูงและความสามารถในการเฉือน แต่ก็มีการเคลื่อนไหวที่เหนือกว่าและระบบคอมโบแบบไดนามิกมากขึ้นเสียสละความสามารถในการปิดกั้น
กลไกหลักคือมาตรวัดวิญญาณที่เต็มไปด้วยการโจมตีลงจอด มาตรวัดเต็มรูปแบบเปิดใช้งาน Combo Spirit ซึ่งเป็นลำดับการจัดการความเสียหายที่ทรงพลัง
Monster Hunter 3 เปลี่ยนการออกแบบอย่างมีนัยสำคัญ มีการเพิ่มระดับมาตรวัดวิญญาณหลายระดับ (สีขาว, สีเหลือง, สีแดง), แนะนำหมัดเด็ด roundslash วิญญาณเพิ่มระดับมาตรวัดเพิ่มเติมและให้บัฟการโจมตีที่แข็งแกร่งขึ้นอย่างต่อเนื่อง
Monster Hunter World ได้รับความนิยมสูงสุดเพิ่มหมัดเด็ดใหม่ การไหลของคอมโบที่เพิ่มขึ้นนี้เปลี่ยนไปสู่คอมโบวิญญาณและจิตวิญญาณ Roundslash ได้อย่างราบรื่น
Iceborne แนะนำท่าทาง IAI ด้วย IAI Slash และ IAI Spirit Slash IAI Slash เสนอวิธีที่เร็วขึ้นในการวัด Max The Spirit Gauge ในขณะที่ IAI Spirit Slash เป็นอีกหนึ่งการโจมตีของ Parry ที่รวมเข้ากับการไหลของคอมโบ
ธรรมชาติที่มุ่งเน้นคำสั่งผสมของดาบยาวกลายเป็นสไตล์ที่เป็นฐานเคาน์เตอร์ใช้ประโยชน์จากการปั่นและเคาน์เตอร์เพื่อให้ได้อย่างเต็มที่เร็วขึ้น The Spirit Gauge ยังคงเป็นศูนย์กลาง แต่เครื่องมือใหม่อนุญาตให้เล่นเกมแบบไดนามิกได้มากขึ้น
ฮอร์นล่าสัตว์
รู้จักกันในชื่ออาวุธสนับสนุนฮอร์นล่าสัตว์ที่แนะนำใน Monster Hunter 2 ใช้กลไกการบรรยาย การเล่นโน้ตสีสามสีในชุดค่าผสมต่าง ๆ ให้ผลประโยชน์ (ผู้ชื่นชอบการโจมตี, บัฟป้องกัน, การรักษา)
เช่นเดียวกับค้อนมันจะสร้างความเสียหายต่อผลกระทบโดยกำหนดเป้าหมายไปที่หัวสำหรับสตัน แต่โดยทั่วไปจะอ่อนแอลงในความเสียหายดิบเนื่องจากความสามารถในการสนับสนุน
การเปลี่ยนแปลงที่มุ่งเน้นไปที่การปรับแต่งกลไกการบรรยายจนกระทั่งการยกเครื่องครั้งใหญ่ของ Monster Hunter Rise Monster Hunter 3 Ultimate อนุญาตให้เล่นบันทึกในระหว่างการโจมตีปรับปรุงความลื่นไหลระหว่างการสนับสนุนและความผิด
Monster Hunter World เปิดใช้งานการเข้าคิวเพลงเปิดใช้งานเอฟเฟกต์หลายอย่างพร้อมกันทำให้การต่อสู้มีความคล่องตัวต่อไป Echo Notes ที่แนะนำใน IceBorne ทำหน้าที่เป็นผู้ชนะการให้บัฟเมื่อเปิดใช้งานการแสดงในพื้นที่เฉพาะเพิ่มผลกระทบสองเท่าด้วยการเปิดใช้งานซ้ำ
Monster Hunter Rise recitals ง่าย ๆ ซึ่งต้องการเพียงปุ่มสองกดปุ่มแทนลำดับการโจมตีที่เฉพาะเจาะจงลดลงครึ่งรายการเพลงและแอปพลิเคชัน Buff อัตโนมัติ การทำให้เข้าใจง่ายนี้ในขณะที่การโต้เถียง (บางคนคร่ำครวญถึงความซับซ้อนที่หายไป) ทำให้อาวุธสามารถเข้าถึงได้มากขึ้นสร้างความสมดุลให้กับอาวุธประเภทอื่น
gunlance
ไฮบริดของแลนซ์และ Bowgun (แนะนำในรุ่นที่สอง) Gunlance รวมโล่ขนาดใหญ่และเจาะหอกที่เข้ากับความสามารถในการปอกเปลือกระเบิด (กระสุนไม่ จำกัด เติมเต็มเมื่อโหลดใหม่)
สายตาคล้ายกับแลนซ์มันแตกต่างกันไปในการโจมตีอย่างเฉื่อยชาและผู้ชนะ ไฟของ Wyvern การโจมตีที่มีค่าใช้จ่ายปลดปล่อยกระสุนสะสมในระเบิดระเบิด ความสามารถในการปอกเปลือกแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับมือปืนซึ่งมีผลต่อประเภทการระเบิด
Monster Hunter 3 ปรับปรุงธรรมชาติที่ก้าวร้าวแนะนำการโหลดซ้ำอย่างรวดเร็วสำหรับคอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุดสแลมระเบิดลงอย่างเต็มรูปแบบและความสามารถในการชาร์จเปลือกหอยเพิ่มเติมสำหรับการโจมตีครั้งเดียว
Monster Hunter X แนะนำมาตรวัดความร้อนเติมด้วยการโจมตีด้วยกระสุนเพิ่มความเสียหายทางกายภาพ แต่เสี่ยงต่อความร้อนสูงเกินไปและการปิดชั่วคราว
Monster Hunter World เพิ่มหมัดเด็ด Wyrmstake Shot โดยใช้เป้าหมายด้วยสเตคระเบิดหลังจากคอมโบ
กลไกการโหลดซ้ำและการขนถ่ายที่ไม่เหมือนใครของ Gunlance พร้อมกับความจำเป็นในการปรับสมดุลการใช้งานกระสุนเพื่อหลีกเลี่ยงความร้อนสูงเกินไปแยกแยะมันออกจากอาวุธระยะประชิดอื่น ๆ
โค้งคำนับ
อาวุธที่มีความคล่องตัวมากที่สุด Bow (Monster Hunter 2) เก่งในการต่อสู้ระยะใกล้กลางโดยใช้การเคลื่อนไหวและการโจมตีแบบคอมโบคล้ายกับอาวุธระยะประชิด การโจมตีที่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มจำนวนลูกศร
ใช้กลยุทธ์การตีแล้ววิ่งมันกำหนดเป้าหมายจุดอ่อนและใช้การโจมตีแบบหลายครั้งเพื่อความเสียหายขององค์ประกอบ การเคลือบต่าง ๆ ช่วยเพิ่มความเสียหายหรือสร้างผลกระทบต่อองค์ประกอบ/สถานะ
คอมโบการเคลื่อนที่และของเหลวเป็นจุดแข็ง ในขณะที่คอมโบถูกขยายประเภทการยิง (ปัจจุบันในเกมก่อนหน้านี้) ได้รับการทำให้ง่ายขึ้นสำหรับความเป็นสากลใน Monster Hunter World รวมเข้ากับชุดการเคลื่อนไหวฐาน การเคลือบระยะใกล้กลายเป็นสากลและไม่มีที่สิ้นสุด
Monster Hunter Rise นำเสนอการช็อตอีกครั้ง แต่เชื่อมโยงกับระดับการชาร์จการโจมตีที่แตกต่างกันไปตามระดับประจุและอาวุธ
การยกเครื่อง Monster Hunter World เน้นการต่อสู้ที่ก้าวร้าวอย่างหนัก
อาวุธรุ่นที่สามและสี่
อาวุธเหล่านี้ (Monster Hunter 3 และ Monster Hunter 4) มีความสามารถในการแปรเปลี่ยนและกลไกที่ไม่เหมือนใคร
สวิตช์ขวาน
สวิตช์ขวาน (Monster Hunter 3) มีสองโหมด: โหมด AX (มือถือ, การเข้าถึงมานาน, คอมโบที่ใช้ความแข็งแกร่งไม่สิ้นสุด) และโหมดดาบ (ความเสียหายที่สูงขึ้น, การใช้ phial, หมัดเด็ดการปลดปล่อยองค์ประกอบ) เริ่มแรกกำหนดให้มีการทำภารกิจให้สำเร็จเพื่อปลดล็อกการประดิษฐ์มันก็พร้อมใช้งานในเวอร์ชันต่อมา
การเล่นเกมทำให้เกิดความผิดพลาดระหว่างทั้งสองโหมด โหมดขวานมีช่วงและการเคลื่อนไหวในขณะที่โหมดดาบจัดลำดับความสำคัญของความเสียหายและการปลดปล่อยองค์ประกอบ
ในขณะที่การออกแบบหลักยังคงมีอยู่ความสามารถ morphing ดีขึ้น Monster Hunter World แนะนำ AMPED, เสริมสร้างโหมดดาบด้วย phials, เพิ่มการเปลี่ยนแปลงใหม่ระหว่างโหมด
Monster Hunter Rise ขยายไปถึงทั้งสองโหมดกระตุ้นการสลับเพื่อความเสียหายสูงสุด
รูปแบบการสลัดรูปแบบและการต่อสู้ระเบิดของ Switch Axe ตั้งค่าแบบอย่างใหม่สำหรับการออกแบบอาวุธ
แมลง glaive
อีกบทนำ Monster Hunter 4, แมลง Glaive มุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ทางอากาศ glaive มีดสองครั้งที่จับคู่กับ Kinsect (แมลง) ที่ควบคุมได้รวบรวมสาระสำคัญสำหรับบัฟ Kinsect สามารถนำไปใช้งานได้อย่างอิสระหรืออยู่บ้านในสัตว์ประหลาดที่ติดแท็ก มันเก่งในการติดตั้งสัตว์ประหลาด
ในขณะที่ชุดการเคลื่อนไหวฐานไม่มีความหมายการรวบรวม Essence สีแดงสีขาวและสีส้มให้การโจมตีการเคลื่อนไหวและการป้องกันตามลำดับ การรวบรวมทั้งสามให้บัฟที่แข็งแกร่งและไม่ได้ทำการตั้งค่า
การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญมีน้อยมากนอกเหนือจากการโจมตีเพิ่มเติมและผู้ชนะ ระบบอัพเกรดได้รับการดัดแปลงเนื่องจากการอัพเกรดอาวุธและการอัพเกรดของ Kinsect แยกจากกัน Monster Hunter World: Iceborne เพิ่มหมัดเด็ดแรงขับลง
Monster Hunter Rise การอัพเกรด Kinsect ง่ายขึ้นผูกพวกเขาไว้ในระดับอาวุธและแนะนำประเภท KINSECT ใหม่ (ปกติ, ช่วยเหลือ, ผง, ความเร็ว)
ศูนย์กลางการเล่นเกมในคอลเลกชัน Swift Essence สำหรับบัฟที่ดีที่สุด ระบบการอัพเกรดทองคำที่ไม่มีประสิทธิภาพได้รับการแก้ไขซึ่งต้องใช้วัสดุน้อยกว่าสำหรับการประดิษฐ์ทั้งอาวุธและการตัดขวาง
การออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ของแมลง Glaive ความกล้าหาญทางอากาศระบบบัฟและการโจมตีที่ครอบคลุมสูงทำให้มันแตกต่างและเข้าถึงได้
ใบมีดชาร์จ
การเปลี่ยนอาวุธครั้งที่สอง (Monster Hunter 4) ใบมีดประจุเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องความเก่งกาจและผู้ที่ได้รับการตกแต่งที่ทรงพลัง มันมีโหมดดาบ (การชาร์จ phials) และโหมดขวาน (ปล่อย phials ที่มีประจุผ่านการปลดปล่อยองค์ประกอบของแอมป์) ถือว่าเป็นหนึ่งในอาวุธที่ท้าทายที่สุดเนื่องจากกลไกที่ซับซ้อน
เช่นเดียวกับแลนซ์และดาบยาวมันใช้คะแนนยามเพื่อชาร์จ phials ได้อย่างมีประสิทธิภาพ phials ที่แตกต่างกันส่งผลกระทบต่อการโจมตี ในขณะที่คอมโบเป็นของเหลวความซับซ้อนของอาวุธเพิ่มความยากลำบาก
คะแนนยามช่วยให้การป้องกันการป้องกันในขณะที่ยังคงรักษาความผิด การทำความเข้าใจการเปลี่ยนการโจมตีระหว่างโหมดและพฤติกรรมของสัตว์ประหลาดเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการใช้จุดป้องกันจุดสูงสุด
ใบมีดประจุในขณะที่ท้าทายให้รางวัลความเชี่ยวชาญด้วยความสามารถในการต่อสู้ที่หลากหลายและมีประสิทธิภาพ
อาวุธในอนาคต?
ในขณะที่ Monster Hunter Wilds มีอาวุธสิบสี่อาวุธอาวุธเพิ่มเติมมีอยู่ในรุ่นก่อนหน้าโดยขาดจากเวอร์ชั่นตะวันตก ด้วยอายุยืนของแฟรนไชส์อาวุธหรือพอร์ตใหม่ของอาวุธที่มีอยู่นั้นเป็นไปได้ ศักยภาพในการเพิ่มในอนาคตเพื่อปรับปรุงการเล่นเกมยังคงสูง
คุณอาจชอบ ...
- 1 Call of Duty ประกาศการอัปเดต Black Ops 6 Feb 08,2025
- 2 Pokemon GO Fest 2025: วันที่ สถานที่ และรายละเอียดกิจกรรม Jan 08,2025
- 3 เกมมือถือ Code Geass ดึงดูด Close Jan 07,2025
- 4 Naruto: Ultimate Ninja Storm ลงทะเบียนล่วงหน้าสดบน Android Jan 02,2025
- 5 ฤดูแสงจันทรคตินำเครื่องแต่งกายอันศักดิ์สิทธิ์มาสู่ Postknight 2 Dec 17,2024
- 6 Webzen เปิดตัว TERBIS ในงาน Summer Comiket 2024 Jan 03,2025
- 7 Rogue-Lite 'Twilight Survivors' มาถึงแล้วบน Android Jan 06,2025
- 8 Rare Bloom ปลดล็อค Enigma ใน Stalker 2 Jan 07,2025
-
เกมสบาย ๆ ที่เสพติดที่คุณจะชอบ
รวมเป็น 10
-
เกมเล่นตามบทบาทที่ดีที่สุดสำหรับ Android
รวมเป็น 10