Дом News > Представляем оружие Monster Hunter: историческая хроника

Представляем оружие Monster Hunter: историческая хроника

by Olivia Feb 25,2025

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter, известный своим разнообразным списком оружия и захватывающим игровым процессам. Но знаете ли вы, что существует еще больше оружия, отсутствуя в недавних названиях? Это исследование углубляется в историю оружия Monster Hunter.

← Вернуться к Monster Hunter Wilds 'Основная статья

Взгляд на типы оружия Monster Hunter

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter может похвастаться богатой историей, охватывающей более двух десятилетий с момента своего дебюта в 2004 году. Ключевым элементом является его разнообразный выбор оружия. Monster Hunter Wilds предлагает четырнадцать различных типов оружия, каждый из которых требует мастерства уникальных сил, слабых сторон, движений и механиков.

Эволюции игры значительно изменили дизайн оружия. Например, Великий Меч претерпел драматическую трансформацию. Кроме того, несколько более старых оружия, отсутствующих в западных выпусках, добавляют богатое наследие франшизы. Давайте рассмотрим эволюцию оружия Monster Hunter.

Оружие первого поколения

The History of Monster Hunter WeaponsЭто оружие дебютировало в оригинальном охотнике за монстрами и его итерациям. Это основополагающее оружие пережило, развивались с утонченными движениями и механикой.

Отличный меч

The History of Monster Hunter Weaponsкультовая франшиза с 2004 года, великий меч наносит огромный урон, но за счет мобильности. Его потенциал для одного удара не имеет себе равных, но его медленные атаки и движение ограничивают его ловкость. Клинок также может служить щитом, потребляющим выносливость и резкость.

Ранний геймплей подчеркнул тактику удара и точного расстояния. Хотя комбо возможны, медленные анимации сделали устойчивые атаки неэффективными. Уникальной особенностью было увеличение повреждения от центра лезвия по сравнению с наконечником или рукояти.

Monster Hunter 2 представил ключевую заряженную черту. Зарядка атаки (до трех уровней) развязали разрушительные качели. Этот шаг остается основным элементом привлекательности великого меча.

Последующие игры, построенные на механике зарядки, добавляя финишеров и улучшенный комбо -поток, несмотря на сохранение его преднамеренного темпа. Подоседл по плечам Monster Hunter World позволил быстрее заряжать атаки после поглощения хитов.

Великий меч предлагает низкий навык, но потолок с высоким навыком. Базовый удар и забег доступен, но максимизация ущерба с помощью точных истинных заряженных слоев требует опыта.

Меч и щит

The History of Monster Hunter Weaponsвоплощает универсальность, меч и щит могут похвастаться сбалансированной статистикой. Более низкий ущерб от одного удара компенсируется быстрыми комбинациями, возможностями блокировки, превосходной мобильностью и полезностью. Первоначально считалось оружием для начинающих, его сложность со временем увеличилась.

Ранний геймплей был сосредоточен на быстрых чертах и ​​комбо, наряду с высокой мобильностью. Monster Hunter 2 добавил использование предмета, в то время как оружие оставалось нарисованным.

Позже итерации расширили Moveset, в том числе комбинацию Shield Bash (Monster Hunter 3), Backstep и прыжковые атаки (Monster Hunter 4), а также идеальные комбинированные и финишные финишеры Rush (Monster Hunter World и Monster Hunter Rise).

Несмотря на короткий и умеренный урон, меч и щит являются настоящим универсальным. Бесконечные комбинации, быстрые атаки, уклончивые бэк -акции, мощные финишеры и надежный блок делают его обманчиво глубоким оружием.

Молоток

The History of Monster Hunter WeaponsОдно из двух тупого оружия (неспособного к порезам хвоста), молоток превосходит на разбившихся частях, особенно головы, что приводит к COS (Monster Hunter 2 дальше).

Его стиль игры, как и «Великий меч», первоначально включал тактику удара Его уникальный механик заряда позволил двигаться во время зарядки.

Moveset оставался в значительной степени последовательным, пока мир Monster Hunter и Monster Hunter не поднимутся. Они представили атаки Big Bang и Spinning Bludgeon, значительно расширив свои наступательные возможности за пределами его подписного качания и суперсаунда.

Были добавлены два режима, сила и мужество, каждый из которых изменяет атаки и последствия без четкого преимущества ущерба. Переключение режима мастеринга на основе совпадений монстров и поддержания заряда во время перемещения является ключом к эффективному использованию молотка.

Цель молотка проста: нацелиться на голову для KO, позволяя разрушить заряженные атаки или комбинированные финишеры. Эта простота противоречит навыку, необходимому для эффективной игры.

Ланс

The History of Monster Hunter WeaponsКопь воплощает в себе пословицу «Хорошее преступление - хорошая защита». Его долгий охват допускает атаки дальних атаков, в то время как его большие щиты блокируются большинство атак, даже не охраняемые с надлежащими навыками. Несмотря на ограниченную мобильность и атаки во время натяжения, его выходной сигнал является значительным.

Игровой процесс напоминает товарищере, который выпсание в диапазоне от щита. Основные атаки включали вперед и вверх тяга (цепные до трех раз). Был добавлен контр -механик, еще больше подчеркивая его защитные возможности. Зарядные атаки заряда и щита Bash закрыли расстояние.

Часто упускается из виду из -за его менее ярких анимаций, Lance уникально вознаграждает оборонительное позиционирование. Он превращает охотника в танк, предлагая превосходную защиту по сравнению с оружием.

Light Bowgun

The History of Monster Hunter WeaponsОружие дальнего боя С момента первого поколения Light Bowgun приоритет мобильности. Его меньший размер обеспечивает нормальную скорость движения при протяжении, более быстрой перезагрузке и легкой обработке, чем его более тяжелый аналог. Настраиваемые вложения (длинные бочки, глушители, области) обслуживают различные игровые стили.

Его мобильность поступает за счет огневой мощи, с ограниченными вариантами боеприпасов. Тем не менее, его способность быстро стрелять в определенные виды боеприпасов компенсирует его более слабый ущерб, превосходя другое оружие в диапазоне.

Monster Hunter 4 ввел «критическое расстояние», добавив глубину в боевые действия в дальнейшем бою, оптимизируя повреждение на основе расстояния и типа боеприпасов.

Monster Hunter World представила Wyvernblast (посадка детонационных бомб) и слайд после выстрела, еще больше улучшив свой стиль бега и пилота.

Легкий лук -бон развился за пределы более слабого аналога, предлагая более простой, но надежный и эффективный вариант.

Тяжелый Боугун

The History of Monster Hunter WeaponsHeavy Bowgun, премьер -министр, оружие первого поколения, может похвастаться большим ущербом и доступом к большинству специальных боеприпасов. Его размер и вес, однако, сильно ограничивают подвижность при натяжении.

В то время как Light Bowgun отдает приоритет мобильности, тяжелый Bowgun предлагает гибкость с помощью разнообразных типов боеприпасов. Его медленное движение (ходьба только во время рисунка) компенсируется возможностью оборудовать щит для защиты. Настройка улучшает конкретные аспекты.

Его дизайн оставался в значительной степени неизменным, служив в качестве тяжелой артиллерии или поддержки. Низкая мобильность, однако, приводит к простоям, если монстр фокусирует свои атаки.

Monster Hunter 3 ввел режим осады для непрерывного стрельбы без перезагрузки, изменяясь в более поздних выпусках. Monster Hunter World представил специальные боеприпасы Wyvernheart (Minigun) и Wyvernsnipe (мощный одиночный выстрел), не требующие боеприпасов от инвентаря и восстановления с течением времени.

Сила тяжелого лукового боеприпаса заключается в мощных боеприпасах (кластер, скала и т. Д.) Для быстрого отправки монстров. Незначительные изменения (Dodge Roll, вложения) усовершенствовали его основную личность: оружие большого калибра для значительного ущерба.

Двойные лезвия

The History of Monster Hunter Weaponsизвестны своими яркими атаками, двойные лезвия приоритет скорости и преуспевает при нанесении заболеваний статуса и элементарных повреждений из-за их атаки в мульти-хитах. Интересно, что, несмотря на то, что они были оружием первого поколения, они были представлены в западном выпуске Monster Hunter, отсутствующего в первоначальном японском выпуске.

Сосредоточив внимание на быстрых, жидких комбинациях, они превосходят меч и щит в необработанной наступательной силе. Индивидуальные атаки слабы, но их быстрая преемственность наносит существенный ущерб.

Основной игровой процесс вращается вокруг режима демона, временного государства, увеличивающего ущерб и доступ к большему количеству атак и маневров за счет непрерывной стоки выносливости.

Monster Hunter Portable 3 -й и Monster Hunter 3 Ultimate представила датчик демона, заполняя каждую атаку в режиме демона. Полный датчик активирует режим архитона, состояние приводимого к новым атакам и уклончивыми маневрами без утечки выносливости.

Это значительно изменило петлю игрового процесса, поощряя устойчивый режим архитона, а не ездить на велосипеде в режиме демона и вне. Demon Dash, уникальный инструмент для движения, был дополнительно улучшен с помощью Adept Hunter Style in Monster Hunter Generations Ultimate, предоставляя ущерб и возможности ухудшения атаки.

Несмотря на то, что основная концепция остается, усовершенствования и дополнения расширили его наступательные возможности. Введение Архитона Мода произвело революцию в потенциале оружия.

оружие второго поколения

The History of Monster Hunter Weaponsво втором поколении, это оружие сродни своим аналогам первого поколения, но с различными движениями и механиками.

Длинный меч

The History of Monster Hunter WeaponsДлинный меч отмечается своими плавными комбинациями, высоким уроном и рафинированной механикой. Косметически похожий на катаны среди великих мечей первого поколения, он был официально введен в Monster Hunter 2 с собственным морозом. Несмотря на то, что он функционально похож на Великий Меч в его высоком уроне и возможностях сокращения, он может похвастаться превосходной подвижностью и более динамичной комбинированной системой, жертвуя возможностями блокировки.

Основным механиком является духовный датчик, первоначально заполненный приземлениями. Полный калибр позволил Spirit Combo, мощную последовательность повреждений.

Monster Hunter 3 значительно изменил свой дизайн. Были добавлены множественные уровни калибра (белый, желтый, красный), внедряя спиртный финишер, дополнительно повышение уровня датчика и предоставление постепенно более сильных любителей атаки.

Monster Hunter World достиг пиковой популярности, добавив нового финишера (Spirit Thrust Helm Breaker) и атаку Foresight Slash Parry, пригодную для использования с или без духовного датчика, обеспечивая дополнительную неуязвимость при отчислении. Это улучшенная комбинированная текучесть, плавно переходит в Spirit Combo и Spirit Roundslash.

Iceborne представил позицию IAI, с Slash IAI и Spirit Slash IAI. Слэш IAI предложил более быстрый способ максимально максимально максимальности, в то время как Spirit Splash IAI была еще одной атакой парирования, интегрированной в комбо -поток.

Комбо-ориентированная природа меча превратилась в контр-стиль, используя парижи и счетчики, чтобы быстрее достичь своего потенциала. Духовный датчик остается центральным, но новые инструменты позволяют обеспечить более динамичный игровой процесс.

Охотник

The History of Monster Hunter Weapons, известный как опорное оружие, охотничий рог, введенный в Monster Hunter 2, использует механик концерта. Игра в три цветных ноты в различных комбинациях дает полезные эффекты (баффы атаки, защитные баффы, исцеление).

Как и молоток, он наносит удар по воздействию, нацеливаясь на голову на ошеломления, но, как правило, слабее с необработанным повреждением из -за своих возможностей поддержки.

Изменения в первую очередь сосредоточены на совершенствовании механика концерта до тех пор, пока монстр Хантер Воспит. Monster Hunter 3 Ultimate разрешил воспроизведение заметок во время атак, улучшая плавность между поддержкой и нарушением.

Monster Hunter World включил очередь песен, активируя несколько эффектов одновременно, еще раз оптимизируя боевые действия. Примечания Echo, представленные в Iceborne, функционировали в качестве финишеров, предоставляя баффы при активировании концертов в определенных областях, удвоив эффект с повторной активацией.

Monster Hunter Rise упрощенные концерты, требующие только двойного давления кнопки вместо конкретных последовательностей атаки, вдвое со списком песен и автоматизации приложения Buff. Это упрощение, хотя и противоречиво (некоторая оплакивающая потерянная сложность), сделало оружие более доступным, уравновешивая его против других типов оружия.

Gunlance

The History of Monster Hunter WeaponsГибрид копья и Боугуна (представленного во втором поколении), Gunlance сочетает в себе большой щит и пирсинг копья с взрывными возможностями обстрела (неограниченные боеприпасы, пополняемые при перезагрузке).

Визуально похожий на копье, он отличается от его резких атак и финишеров. Огонь Вайверны, заряженная атака, развязывают скопление обстрелов в взрывном взрыве. Способности к обстрелу варьируются в зависимости от стрельбы, влияя на типы взрыва.

Monster Hunter 3 улучшил свою агрессивную природу, внедрив быструю перезагрузку для бесконечных комбо, полный разрыв вниз и способность заряжать дополнительные раковины для отдельных атак.

Monster Hunter X ввел тепловой датчик, наполняя штуковину, увеличивая физический ущерб, но рискуя перегрев и временную блокировку.

Monster Hunter World добавил финишер Wyrmstake Shot, пронзая цель взрывающимся колом после комбо.

Уникальная механика перезагрузки и разгрузки уникальной перезагрузки и разгрузки, наряду с необходимостью сбалансировать использование обстрелов, чтобы избежать перегрева, отличают ее от другого оружия ближнего боя.

Поклон

The History of Monster Hunter Weaponsнаиболее гибкое оружие, которое, лук (Monster Hunter 2) превосходит в бою с близким к средним диапазонам, используя мобильность и атаки на основе комбо, подобно оружию ближнего боя. Учитываемые атаки увеличивают количество стрел.

Используя тактику удара Различные покрытия усиливают повреждение или наносят эффекты элементарного/статуса.

Мобильность и жидкие комбинации являются его сильными сторонами. В то время как комбинации были расширены, типы выстрелов (присутствующие в более ранних играх) были упрощены для универсальности в мире Monster Hunter, интегрируя их в базовый Moveset. Покрытие близкого расстояния стало универсальным и бесконечным.

Монстр охотников поднимает вновь типы выстрелов, но привязанные к уровням заряда, различающиеся атаки в зависимости от уровня заряда и оружия.

Капитальный капитальный ремонт Monster Hunter World подчеркнул агрессивный, тяжелый комбинированный боевой бой, в отличие от стиля «Боугунс».

Оружие третьего и четвертого поколения

The History of Monster Hunter WeaponsЭто оружие (Monster Hunter 3 и Monster Hunter 4) имеют способности к морфингу и уникальную механику.

Switch Ax

The History of Monster Hunter WeaponsThe Switch Ax (Monster Hunter 3) может похвастаться двумя режимами: режим AX (мобильный, долгожданный, бесконечный комбо на основе выносливости) и режим меча (более высокий урон, использование Phial, финишер элементарного разряда). Первоначально требуя завершения квеста для разблокировки крафта, оно стало легко доступным в последующих версиях.

Геймплей уравновешивает оскорбление между обоими режимами. Mode Axe предлагает диапазон и подвижность, в то время как режим меча приоритет повреждению и элементарному разряду.

В то время как основной дизайн сохранялся, возможности морфирования улучшились. Monster Hunter World внедрил Amped, расширяющий возможности меча с фиалами, добавляя новые переходы между режимами.

Повышение охотника за монстром расширено до обоих режимов, поощряя переключение для максимального урона.

Подача форм и взрывной боевой стиль Switch Axe установила новый прецедент для дизайна оружия.

насекомое Glaive

The History of Monster Hunter Weaponsдругое введение Monster Hunter 4, Glaive насекомых фокусируется на воздушном бою. Глайв с двойным лезвием в сочетании с контролируемым родственником (насекомым) собирает эссенции для любителей. Kinsect может быть свободно развернут или дома на помеченных монстрах. Это превосходно в монтажных монстрах.

В то время как базовая перемещение ничем не примечательна, собирает красный, белый и оранжевый эссенции, предоставляется атаку, мобильность и защитники. Сбор всех трех обеспечивает более сильные, нерезитационные баффы.

Существенные изменения были минимальными, помимо дополнительных атак и финишеров. Системы обновления прошли модификации, так как обновления оружия и родственника были отдельными. Monster Hunter World: Iceborne добавил нисходящий финишер.

Monster Hunter Rise упрощенные модернизации Kinsect, привязывая их к уровню оружия и внедряя новые типы Kinsect (нормальный, помощь, порошок, скорость).

Геймплей сосредоточен на коллекции Swift Essence для оптимальных бафф. Были решены неэффективные системы обновления золота, что требует меньше материала как для оружия, так и для ремесленника Kinsect.

Уникальный дизайн насекомых Glaive, воздушное мастерство, бафф-система и атаки с высоким покрытием делают его отчетливым и доступным.

Зарядное лезвие

The History of Monster Hunter WeaponsВторое трансформирующее оружие (Monster Hunter 4), лезвие заряда известна своей универсальностью и мощными финишерами. Он включает в себя режим меча (зарядка фиалов) и режим AX (освобождение заряженных фиалов с помощью Amped Elemental разряда). Он считается одним из самых сложных оружия из -за его сложной механики.

Как и копье и длинный меч, он использует охраняющие точки для эффективной зарядки фиалов. Различные фиалы влияют на атаки. В то время как комбинации являются плавными, сложность оружия увеличивает его трудности.

Основные очки охраны допускают защитные маневры при сохранении нарушения. Понимание переходов атаки между модами и поведением монстра имеет решающее значение для максимизации использования охраны.

Клинок заряда, хотя и сложный, вознаграждает мастерство с универсальными и мощными боевыми возможностями.

Будущее оружие?

The History of Monster Hunter WeaponsВ то время как Monster Hunter Wilds имеет четырнадцать оружия, в предыдущих выпусках существует дополнительное оружие, отсутствующее в западных версиях. Учитывая долговечность франшизы, новое оружие или порты существующих являются правдоподобными. Потенциал для будущих дополнений для улучшения игрового процесса остается высоким.

Вам также может понравиться ...

Game8 Games

Трендовые игры