Ipinakikilala ang mga armas ng Monster Hunter: Isang Makasaysayang Chronicle
halimaw na si Hunter ay bantog sa magkakaibang armas na roster at mapang -akit na gameplay. Ngunit alam mo ba ang higit pang mga sandata na umiiral, wala sa mga kamakailang pamagat? Ang paggalugad na ito ay sumasalamin sa kasaysayan ng armas ng hunter ng hunter.
← Bumalik sa pangunahing artikulo ng Hunter Wilds '
Ang isang pagbabalik -tanaw sa mga uri ng armas ng Monster Hunter
AngMonster Hunter ay ipinagmamalaki ang isang mayamang kasaysayan, na sumasaklaw sa loob ng dalawang dekada mula noong 2004 debut. Ang isang pangunahing elemento ay ang iba't ibang pagpili ng armas. Nag -aalok ang Monster Hunter Wilds ng labing -apat na natatanging mga uri ng armas, ang bawat hinihiling na kasanayan ng mga natatanging lakas, kahinaan, mga gumagalaw, at mekanika.
Ang mga ebolusyon ng laro ay makabuluhang binago ang mga disenyo ng armas. Halimbawa, ang dakilang tabak, ay sumailalim sa isang dramatikong pagbabagong -anyo. Bukod dito, maraming mga matatandang armas, na wala sa mga paglabas sa Kanluran, idagdag sa mayamang pamana ng franchise. Suriin natin ang ebolusyon ng sandata ni Monster Hunter.
Unang Henerasyon ng Mga Armas
Ang mga sandatang ito ay nag -debut sa orihinal na mangangaso ng halimaw at ang mga iterasyon nito. Ang mga foundational na sandata na ito ay nagtitiis, umuusbong na may pino na mga gumagalaw at mekanika.
Mahusay na tabak
Isang iconic na staple ng franchise mula noong 2004, ang mahusay na tabak ay naghahatid ng napakalawak na pinsala, ngunit sa gastos ng kadaliang kumilos. Ang solong-hit na potensyal nito ay hindi magkatugma, ngunit ang mabagal na pag-atake at paggalaw nito ay naghihigpitan sa liksi nito. Ang talim ay maaari ring maglingkod bilang isang kalasag, pag -ubos ng tibay at pagiging matalas.
Binigyang diin ng maagang gameplay ang mga taktika ng hit-and-run at tumpak na puwang. Kahit na posible ang mga combos, ang mabagal na mga animation na ginawa ng matagal na pag -atake ay hindi epektibo. Ang isang natatanging tampok ay nadagdagan ang pinsala mula sa sentro ng talim kumpara sa tip o hilt.
Ipinakilala ng Monster Hunter 2 ang pivotal na sinisingil na slash. Ang pagsingil sa pag -atake (hanggang sa tatlong antas) ay nagpakawala ng mga nagwawasak na swings. Ang hakbang na ito ay nananatiling isang pangunahing elemento ng apela ng Great Sword.
Ang mga kasunod na laro na binuo sa mekaniko ng singilin, pagdaragdag ng mga finisher at pinabuting daloy ng combo, sa kabila ng pagpapanatili ng sadyang bilis nito. Pinapayagan ang halimaw na hunter world's shoulder tackle para sa mas mabilis na sisingilin na pag -atake pagkatapos ng pagsipsip ng mga hit.
Nag -aalok ang mahusay na tabak ng isang mababang sahig ng kasanayan ngunit mataas na kasanayan sa kisame. Ang pangunahing hit-and-run ay maa-access, ngunit ang pag-maximize ng pinsala sa pamamagitan ng tumpak na tunay na sisingilin na mga hinihingi ng kadalubhasaan.
tabak at kalasag
Embodying Versatility, ipinagmamalaki ng Sword at Shield ang mga balanseng stats. Ang mas mababang pinsala sa single-hit ay nabayaran ng mabilis na mga combos, mga kakayahan sa pagharang, higit na kadaliang kumilos, at utility. Sa una ay itinuturing na isang nagsisimula na armas, ang pagiging kumplikado nito ay nadagdagan sa paglipas ng panahon.
Maagang gameplay na nakasentro sa mabilis na mga slashes at combos, kasama ang mataas na kadaliang kumilos. Idinagdag ni Monster Hunter 2 ang paggamit ng item habang ang sandata ay nanatiling iginuhit.
Nang maglaon ay pinalawak ng mga iterasyon ang gumagalaw, kabilang ang Shield Bash Combo (Monster Hunter 3), Backstep at Jumping Attacks (Monster Hunter 4), at ang Perpektong Rush Combo at Aerial Finisher (Monster Hunter World at Monster Hunter Rise).
Sa kabila ng maikling saklaw nito at katamtamang pinsala, ang tabak at kalasag ay isang tunay na all-rounder. Ang mga walang katapusang combos, mabilis na pag -atake, pag -iwas sa mga backsteps, malakas na finisher, at isang maaasahang bloke ay ginagawang isang mapanlinlang na malalim na armas.
Hammer
Isa sa dalawang mga blunt na armas (hindi kaya ng mga pagbawas sa buntot), ang martilyo ay higit sa pagsira sa mga bahagi, lalo na ang mga ulo, na humahantong sa KOs (Monster Hunter 2 pasulong).
Ang playstyle nito, tulad ng The Great Sword, sa una ay kasangkot sa mga taktika ng hit-and-run, ngunit nag-alok ito ng nakakagulat na mataas na kadaliang kumilos para sa hitsura nito at kulang ng isang bloke. Ang natatanging mekaniko ng singil na pinapayagan ang paggalaw sa panahon ng singilin.
Ang gumagalaw ay nanatiling higit sa lahat hanggang sa Monster Hunter World at Monster Hunter Rise. Ipinakilala ng mga ito ang Big Bang at Spinning Bludgeon na pag -atake, na makabuluhang pagpapahusay ng mga nakakasakit na kakayahan nito na lampas sa pag -swing ng lagda at napakalaking.
Dalawang mga mode, lakas at lakas ng loob, ay idinagdag, ang bawat pagbabago ng pag -atake ng singil at mga epekto nang walang malinaw na kalamangan sa pinsala. Ang paglipat ng mode ng master batay sa mga matchup ng halimaw at pagpapanatili ng singil habang ang paglipat ay susi sa epektibong paggamit ng martilyo.
Ang layunin ng martilyo ay prangka: Target ang ulo para sa KOs, na nagpapagana ng nagwawasak na mga pag -atake o combo finisher. Ang pagiging simple na ito ay ipinagpapalagay ang kasanayan na kinakailangan para sa mahusay na pag -play.
lance
Ang Lance ay naglalagay ng kasabihan "Ang isang mahusay na pagkakasala ay isang mahusay na pagtatanggol." Ang mahabang pag -abot nito ay nagbibigay -daan para sa mga ranged na pag -atake, habang ang malaking kalasag ay humaharang sa karamihan ng mga pag -atake, kahit na hindi mabibigat na mga may tamang pag -setup ng kasanayan. Sa kabila ng limitadong kadaliang mapakilos at pag -atake habang iginuhit, malaki ang output ng pinsala nito.
Ang gameplay ay kahawig ng isang outboxer, na poking sa saklaw mula sa likuran ng isang kalasag. Ang mga pag -atake ng pangunahing kasangkot sa pasulong at paitaas na mga thrust (chainable hanggang sa tatlong beses). Ang isang counter mekaniko ay idinagdag, karagdagang binibigyang diin ang mga nagtatanggol na kakayahan nito. Ang pagpapatakbo ng singil at kalasag na pag -atake ng bash ay nagsara ng distansya.
Madalas na hindi napapansin dahil sa hindi gaanong malagkit na mga animation, ang Lance natatanging gantimpala ang nagtatanggol na pagpoposisyon. Binago nito ang mangangaso sa isang tangke, na nag -aalok ng mahusay na pagtatanggol kumpara sa baril.
light bowgun
Isang ranged armas mula noong unang henerasyon, ang light bowgun ay inuuna ang kadaliang kumilos. Ang mas maliit na sukat nito ay nagbibigay -daan para sa normal na bilis ng paggalaw habang iginuhit, mas mabilis na pag -reloads, at mas madaling paghawak kaysa sa mas mabibigat na katapat nito. Ang mga napapasadyang mga kalakip (mahabang bariles, silencer, scope) ay nagsisilbi sa iba't ibang mga playstyles.
Ang kadaliang mapakilos nito ay nasa gastos ng firepower, na may limitadong mga pagpipilian sa bala. Gayunpaman, ang kakayahang mabilis na mag -apoy ng ilang mga uri ng munisyon ay nagbabayad para sa mas mahina na pinsala nito, na lumampas sa iba pang mga ranged na armas sa kadalian ng paggamit.
Ipinakilala ng Monster Hunter 4 ang "kritikal na distansya," pagdaragdag ng lalim sa ranged battle sa pamamagitan ng pag -optimize ng pinsala batay sa distansya at uri ng bala.
Ipinakilala ng Monster Hunter World ang Wyvernblast (pagtatanim ng detonating bomba) at isang post-shot slide, karagdagang pagpapahusay ng estilo ng run-and-gun nito.
Ang light bowgun ay umusbong na lampas sa isang mas mahina na katapat, na nag -aalok ng isang mas simple ngunit matatag at epektibong ranged na pagpipilian.
Malakas na Bowgun
Ang mabibigat na bowgun, ang nangungunang armas ng unang henerasyon, ipinagmamalaki ang mataas na pinsala at pag -access sa karamihan sa mga espesyal na bala. Ang laki at timbang nito, gayunpaman, malubhang limitahan ang kadaliang kumilos habang iginuhit.
Habang inuuna ng light bowgun ang kadaliang kumilos, ang mabibigat na bowgun ay nag -aalok ng kakayahang umangkop sa pamamagitan ng magkakaibang mga uri ng bala. Ang mabagal na paggalaw nito (paglalakad lamang habang iginuhit) ay binabayaran ng pagpipilian upang magbigay ng kasangkapan sa isang kalasag para sa pagtatanggol. Pinahuhusay ng pagpapasadya ang mga tiyak na aspeto.
Ang disenyo nito ay nanatiling hindi nagbabago, na nagsisilbing mabigat na artilerya o suporta. Gayunpaman, ang mababang kadaliang kumilos ay nagreresulta sa downtime kung ang halimaw ay nakatuon ang mga pag -atake nito.
Ipinakilala ng Monster Hunter 3 mode ang pagkubkob para sa patuloy na pagpapaputok nang hindi nag -reload, nagbabago sa paglabas sa ibang pagkakataon. Ipinakilala ng Monster Hunter World ang Wyvernheart (tulad ng minigun) at Wyvernsnipe (malakas na solong-shot) na espesyal na munisyon, na nangangailangan ng walang mga bala mula sa imbentaryo at pagbabagong-buhay sa paglipas ng panahon.
Ang lakas ng mabibigat na bowgun ay namamalagi sa malakas na bala (kumpol, crag, atbp.) Para sa mabilis na pagpapadala ng mga monsters. Ang mga menor de edad na pagbabago (Dodge Roll, Attachment) ay pinino ang pangunahing pagkakakilanlan nito: Malaking Caliber Weaponry para sa makabuluhang pinsala.
dual blades
na kilala para sa kanilang mga malagkit na pag-atake, ang dalawahang blades ay unahin ang bilis at higit sa pagpahamak ng mga karamdaman sa katayuan at pagkasira ng elemento dahil sa kanilang mga pag-atake ng multi-hit. Kapansin-pansin, sa kabila ng pagiging isang first-generation na armas, ipinakilala sila sa kanlurang paglabas ng Monster Hunter, na wala sa paunang paglabas ng Hapon.
Tumutuon sa mabilis, likidong mga combos, nalampasan nila ang tabak at kalasag sa hilaw na nakakasakit na kapangyarihan. Ang mga indibidwal na pag -atake ay mahina, ngunit ang kanilang mabilis na sunud -sunod ay nagdaragdag ng malaking pinsala.
Ang pangunahing gameplay ay umiikot sa mode ng demonyo, isang pansamantalang pagpapalakas ng estado at pag -access sa higit pang mga pag -atake at maniobra sa gastos ng patuloy na pag -agos ng tibay.
Ang Monster Hunter Portable 3rd at Monster Hunter 3 Ultimate ay ipinakilala ang sukat ng demonyo, pinupuno ang bawat pag -atake sa mode ng demonyo. Ang isang buong gauge ay nag-activate ng Archdemon mode, isang pinalakas na estado na may mga bagong pag-atake at hindi nakakaintriga na mga maniobra nang walang tibay na alisan ng tubig.
Ito ay makabuluhang binago ang gameplay loop, na hinihikayat ang matagal na archdemon mode sa halip na pagbibisikleta sa loob at labas ng mode ng demonyo. Ang Demon Dash, isang natatanging tool ng paggalaw, ay higit na pinahusay sa estilo ng adept hunter sa henerasyon ng mga henerasyon ng halimaw, na nagbibigay ng isang pinsala sa buff at pag-atake-dodging.
Habang ang pangunahing konsepto ay nananatili, ang mga pagpipino at pagdaragdag ay nagpahusay ng mga nakakasakit na kakayahan nito. Ang pagpapakilala ng Archdemon Mode ay nagbago ng potensyal ng sandata.
Pangalawang Mga Armas ng Pangalawang Henerasyon
Ipinakilala sa ikalawang henerasyon, ang mga sandatang ito ay katulad sa kanilang mga first-generation counterparts ngunit may natatanging mga gumagalaw at mekanika.
mahabang tabak
Ang mahabang tabak ay ipinagdiriwang para sa mga combos ng likido, mataas na pinsala, at pino na mekanika. Ang cosmetically na katulad ng Katanas sa mga unang henerasyon na mahusay na mga espada, opisyal na ipinakilala sa Monster Hunter 2 na may sariling galaw. Habang ang functionally na katulad ng mahusay na tabak sa mataas na pinsala at mga slashing na kakayahan, ipinagmamalaki nito ang higit na kadaliang kumilos at isang mas dynamic na sistema ng combo, na nagsasakripisyo ng mga kakayahan sa pagharang.
Ang pangunahing mekaniko ay ang gauge ng espiritu, sa una ay napuno ng mga pag -atake sa landing. Ang isang buong gauge ay nagpapagana sa combo ng Espiritu, isang malakas na pagkakasunud-sunod ng pakikitungo sa pinsala.
Ang Monster Hunter 3 ay makabuluhang binago ang disenyo nito. Maramihang mga antas ng gauge ng espiritu (puti, dilaw, pula) ay idinagdag, na nagpapakilala sa finisher ng espiritu ng roundslash, karagdagang pagtaas ng antas ng gauge at pagbibigay ng unti -unting mas malakas na mga buff ng pag -atake.
Ang Monster Hunter World ay umabot sa katanyagan ng rurok, pagdaragdag ng isang bagong finisher (espiritu ng thrust helm breaker) at ang pag -atake ng slash parry ng slash, magagamit o walang isang sukat ng espiritu, na nagbibigay ng karagdagang invulnerability kapag ginugol. Ang pinahusay na combo ng combo na ito, walang putol na paglilipat sa combo ng espiritu at pag -ikot ng espiritu.
Ipinakilala ng Iceborne ang tindig ng IAI, kasama ang slash ng IAI at iAI na slash. Ang IAI slash ay nag -alok ng isang mas mabilis na paraan upang ma -max ang espiritu gauge, habang ang espiritu ng iai slash ay isa pang pag -atake ng parry na isinama sa daloy ng combo.
Ang likas na combo na nakatuon sa combo na kalikasan ay umusbong sa isang estilo na batay sa counter, pag-agaw ng mga parry at counter upang maabot ang buong potensyal na potensyal nito. Ang gauge ng espiritu ay nananatiling sentro, ngunit pinapayagan ng mga bagong tool para sa higit pang mga dynamic na gameplay.
HOUNTING HORN
Ang IMGP%na kilala bilang isang sandata ng suporta, ang Hunting Horn, na ipinakilala sa Monster Hunter 2, ay gumagamit ng mekaniko ng recital. Ang paglalaro ng tatlong kulay na tala sa iba't ibang mga kumbinasyon ay nagbubunga ng mga kapaki -pakinabang na epekto (pag -atake ng mga buffs, defense buffs, pagpapagaling).
Tulad ng martilyo, tinutukoy nito ang pinsala sa epekto, pag -target sa ulo para sa mga stun, ngunit sa pangkalahatan ay mahina sa hilaw na pinsala dahil sa mga kakayahan ng suporta nito.
Ang mga pagbabago ay pangunahing nakatuon sa pagpino ng mekaniko ng recital hanggang sa pangunahing pag -overhaul ng Monster Hunter Rise. Monster Hunter 3 Ultimate pinapayagan ang tala na naglalaro sa panahon ng pag -atake, pagpapabuti ng likido sa pagitan ng suporta at pagkakasala.
Pinapagana ng Monster Hunter World ang pag -pila ng kanta, pag -activate ng maraming mga epekto nang sabay -sabay, karagdagang pag -stream ng labanan. Ang mga tala ng echo, na ipinakilala sa iceborne, ay gumana bilang mga finisher, nagbibigay ng mga buff kapag nag -activate ng mga recital sa mga tiyak na lugar, pagdodoble ang epekto na may paulit -ulit na pag -activate.
Ang Monster Hunter Rise ay pinasimple na mga recital, na nangangailangan lamang ng dobleng pagpindot sa isang pindutan sa halip na mga tiyak na pagkakasunud-sunod ng pag-atake, paghihinto sa listahan ng kanta, at pag-automate ng application ng buff. Ang pagpapagaan na ito, habang ang kontrobersyal (ang ilang pagdadalamhati ay nawala na pagiging kumplikado), na ginagawang mas naa -access ang sandata, binabalanse ito laban sa iba pang mga uri ng armas.
Gunlance
Isang Hybrid ng Lance at Bowgun (ipinakilala sa ikalawang henerasyon), pinagsasama ng baril ang isang malaking kalasag at pagtusok ng lance na may mga sumasabog na kakayahan sa pag -shelling (walang limitasyong bala, na muling pinunan sa pag -reload).
Biswal na katulad ng lance, naiiba ito sa mga slashing na pag -atake at finisher. Ang apoy ni Wyvern, isang sisingilin na pag -atake, ay nagpakawala ng naipon na pag -shelling sa isang sumasabog na pagsabog. Ang mga kakayahan sa pag -shelling ay nag -iiba depende sa baril, na nakakaapekto sa mga uri ng pagsabog.
Pinahusay ng Monster Hunter 3 ang agresibong kalikasan nito, na nagpapakilala ng isang mabilis na pag -reload para sa walang katapusang mga combos, ang buong pagsabog pababa ng slam, at ang kakayahang singilin ang mga karagdagang shell para sa mga solong pag -atake.
Ipinakilala ng Monster Hunter X ang gauge ng init, pinupuno ng mga pag -atake ng pag -atake, pagpapalakas ng pisikal na pinsala ngunit nanganganib sa sobrang pag -init at pansamantalang lockout.
Idinagdag ni Monster Hunter World ang wyrmstake shot finisher, na nagpapahiwatig ng target sa isang sumasabog na stake pagkatapos ng mga combos.
Ang natatanging pag -reload at pag -load ng mga mekanika ng baril, kasama ang pangangailangan na balansehin ang paggamit ng pag -iingat upang maiwasan ang sobrang pag -init, makilala ito mula sa iba pang mga sandata.
bow
Ang pinaka-maliksi na ranged na armas, ang bow (Monster Hunter 2) ay higit sa malapit-sa-range na labanan, gumagamit ng kadaliang kumilos at pag-atake na batay sa combo, na katulad ng mga sandata ng melee. Ang mga singil na pag -atake ay nagdaragdag ng bilang ng arrow.
Paggamit ng mga taktika ng hit-and-run, target nito ang mga mahina na puntos at gumagamit ng mga pag-atake ng multi-hit para sa pagkasira ng elemental. Ang iba't ibang mga coatings ay nagpapaganda ng pinsala o magdulot ng mga epekto sa elemental/katayuan.
Ang kadaliang kumilos at likido ay ang mga lakas nito. Habang ang mga combos ay pinalawak, ang mga uri ng pagbaril (naroroon sa mga naunang laro) ay pinasimple para sa unibersidad sa Monster Hunter World, na isinasama ang mga ito sa base na gumagalaw. Ang malapit na saklaw na patong ay naging unibersal at walang hanggan.
Ang Monster Hunter Rise ay muling nag -shot ng mga uri ng pagbaril, ngunit nakatali upang singilin ang mga antas, iba't ibang mga pag -atake batay sa antas ng singil at armas.
Ang halimaw na hunter world overhaul ay binigyang diin ang agresibo, combo-mabigat na ranged battle, na naiiba sa istilo ng point-and-shoot ng Bowguns '.
pangatlo at ika -apat na henerasyon ng mga armas
Ang mga sandatang ito (Monster Hunter 3 at Monster Hunter 4) ay nagtatampok ng mga kakayahan sa morphing at natatanging mekanika.
switch ax
Ang switch ax (Monster Hunter 3) ay ipinagmamalaki ang dalawang mga mode: mode ng AX (mobile, long-reaching, infinite stamina-based combos) at sword mode (mas mataas na pinsala, paggamit ng phial, elemental discharge finisher). Sa una ay nangangailangan ng isang pagkumpleto ng paghahanap upang i -unlock ang paggawa ng crafting, ito ay naging madaling magamit sa mga kasunod na bersyon.
Ang pagbabalanse ng gameplay ay pagkakasala sa pagitan ng parehong mga mode. Nag -aalok ang mode ng AX ng saklaw at kadaliang kumilos, habang ang mode ng tabak ay pinahahalagahan ang pinsala at ang elemental na paglabas.
Habang nagpatuloy ang pangunahing disenyo, napabuti ang mga kakayahan sa morphing. Ipinakilala ng Monster Hunter World ang amped, nagbibigay lakas sa mode ng tabak na may mga phial, pagdaragdag ng mga bagong paglilipat sa pagitan ng mga mode.
Ang Monster Hunter Rise ay pinalawak na amped sa parehong mga mode, na naghihikayat sa paglipat para sa na -maximize na pinsala.
Ang form ng switch ng switch ax at paputok na istilo ng labanan ay nagtakda ng isang bagong nauna para sa disenyo ng armas.
Insect Glaive
Ang isa pang panimula ng Monster Hunter 4, ang insekto na glaive ay nakatuon sa pang -aerial battle. Ang isang double-bladed na glaive na ipinares sa isang kinokontrol na kamag-anak (insekto) ay nangongolekta ng mga sanaysay para sa mga buff. Ang Kinsect ay maaaring malayang ma -deploy o tahanan sa mga naka -tag na monsters. Ito ay higit sa pag -mount ng mga monsters.
Habang ang batayan ng gumagalaw ay hindi napapansin, ang pagkolekta ng pula, puti, at orange na sanaysay ay nagbibigay ng pag -atake, kadaliang kumilos, at mga buff ng pagtatanggol ayon sa pagkakabanggit. Ang pagkolekta ng lahat ng tatlo ay nagbibigay ng mas malakas, hindi resetting buffs.
Ang mga malaking pagbabago ay minimal, bukod sa mga dagdag na pag -atake at finisher. Ang mga sistema ng pag -upgrade ay sumailalim sa mga pagbabago, dahil magkahiwalay ang mga pag -upgrade ng armas at kamag -anak. Monster Hunter World: Idinagdag ni Iceborne ang bumababang thrust finisher.
Ang Monster Hunter Rise ay pinasimple na mga pag -upgrade ng Kinsect, tinali ang mga ito sa antas ng armas at pagpapakilala ng mga bagong uri ng Kinsect (normal, tulong, pulbos, bilis).
Mga sentro ng gameplay sa Swift Essence Collection para sa pinakamainam na mga buffs. Ang hindi mahusay na mga sistema ng pag -upgrade ng ginto ay tinugunan, na nangangailangan ng mas kaunting materyal para sa parehong armas at paggawa ng kamag -anak.
Ang natatanging disenyo ng insekto ng Glaive, aerial prowess, buff system, at pag-atake ng high-coverage ay ginagawang natatangi at naa-access.
Blade ng singil
Ang pangalawang pagbabago ng armas (Monster Hunter 4), ang singil ng singil ay kilala para sa kakayahang magamit at malakas na finisher. Nagtatampok ito ng sword mode (singilin ang mga phial) at mode ng AX (naglalabas ng mga sisingilin na phial sa pamamagitan ng Amped elemental discharge). Ito ay itinuturing na isa sa mga pinaka -mapaghamong sandata dahil sa kumplikadong mekanika nito.
Tulad ng lance at mahabang tabak, ginagamit nito ang mga puntos ng bantay upang mahusay na singilin ang mga phial. Ang iba't ibang mga phial ay nakakaapekto sa pag -atake. Habang ang mga combos ay likido, ang pagiging kumplikado ng sandata ay nagdaragdag ng kahirapan.
Pinapayagan ng mga puntos ng mastering guard para sa mga nagtatanggol na maniobra habang pinapanatili ang pagkakasala. Ang pag -unawa sa mga paglilipat ng pag -atake sa pagitan ng mga mode at pag -uugali ng halimaw ay mahalaga para sa pag -maximize ng paggamit ng point point.
Ang blade ng singil, habang mapaghamong, gantimpala ang mastery na may maraming nalalaman at malakas na kakayahan sa pagpapamuok.
hinaharap na armas?
Habang ang Monster Hunter Wilds ay nagtatampok ng labing -apat na armas, ang mga karagdagang armas ay umiiral sa mga nakaraang paglabas, wala sa mga bersyon ng Kanluran. Dahil sa kahabaan ng franchise, ang mga bagong armas o port ng mga umiiral na mga ito ay maaaring mangyari. Ang potensyal para sa mga karagdagan sa hinaharap upang mapahusay ang gameplay ay nananatiling mataas.
Maaari mo ring gusto ...
- 1 Inanunsyo ng Call of Duty ang mga pag -update ng Black Ops 6 Feb 08,2025
- 2 Pokemon GO Fest 2025: Mga Petsa, Lokasyon, at Detalye ng Kaganapan Jan 08,2025
- 3 Ang Code Geass Mobile Game ay humahatak sa isang Close Jan 07,2025
- 4 Naruto: Ultimate Ninja Storm Pre-Registration Live sa Android Jan 02,2025
- 5 Ang Lunar Lights Season ay Naghahatid ng Mga Banal na Kasuotan sa Postknight 2 Dec 17,2024
- 6 Webzen Debuts TERBIS sa Summer Comiket 2024 Jan 03,2025
- 7 Rogue-Lite 'Twilight Survivors' Dumating sa Android Jan 06,2025
- 8 Nagbubukas ang Rare Bloom Enigma sa Stalker 2 Jan 07,2025
-
Nakakahumaling na mga kaswal na laro na magugustuhan mo
Kabuuan ng 10
-
Pinakamahusay na Role Playing Games para sa Android
Kabuuan ng 10