Przedstawiamy Monster Hunter Bronie: A Historical Chronicle
Monster Hunter jest znany z różnorodnej listy broni i urzekającej rozgrywki. Ale czy wiesz, że istnieje jeszcze więcej broni, nieobecnych w ostatnich tytułach? Ta eksploracja zagłębia się w historię broni Monster Huntera.
← Wróć do Monster Hunter Wilds 'Główny artykuł
Spojrzenie na typy broni Monster Hunter
Monster Hunter ma bogatą historię, która trwa ponad dwie dekady od debiutu w 2004 roku. Kluczowym elementem jest jego zróżnicowany wybór broni. Monster Hunter Wilds oferuje czternaście odrębnych rodzajów broni, z których każdy wymaga opanowania unikalnych mocnych stron, słabości, ruchów i mechaniki.
Ewolucje gier znacznie zmieniły projekty broni. Na przykład wielki miecz przeszedł dramatyczną transformację. Ponadto kilka starszych broni, nieobecnych w zachodnich wydaniach, dodaje bogatej dziedzictwa franczyzy. Sprawdźmy ewolucję broni Monster Huntera.
broń pierwszej generacji
Te broń zadebiutowało w oryginalnym Monster Hunter i jej iteracjach. Te fundamentalne broń przetrwały, ewoluując z wyrafinowanymi ruchami i mechaniką.
Great Sword
Kultowy zszywek franczyzy od 2004 roku, Wielki Miecz zapewnia ogromne obrażenia, ale kosztem mobilności. Jego potencjał pojedynczego uderzenia jest niezrównany, ale jego powolne ataki i ruch ograniczają jego zwinność. Ostrze może również służyć jako tarcza, pochłaniając wytrzymałość i ostrość.
Wczesna rozgrywka podkreśliła taktykę uderzenia i odstępów i precyzyjne odstępy. Chociaż kombinacje były możliwe, powolne animacje sprawiły, że trwałe ataki nieefektywne. Unikalną cechą było zwiększenie uszkodzeń w centrum ostrza w porównaniu do końcówki lub rękojeści.
Monster Hunter 2 wprowadził kluczowe naładowane cięcie. Obciążenie ataku (do trzech poziomów) uwolniło niszczycielskie huśtawki. Ten ruch pozostaje podstawowym elementem uroku Wielkiego Miecza.
Kolejne gry oparte na mechanice ładowania, dodawaniu finiszerów i lepszego przepływu kombinacji, pomimo utrzymania celowego tempa. Sprzęt na ramię Monster Hunter World pozwolił na szybsze naładowane ataki po wchłanianiu trafień.
Wielki Miecz oferuje niską podłogę, ale sufit o wysokim umiejętnościach. Podstawowe uderzenie i bieg jest dostępny, ale maksymalizacja szkód dzięki precyzyjnemu prawdziwej naładowanej cięcia wymaga wiedzy specjalistycznej.
miecz i tarcza
ucieleśniając wszechstronność, miecz i tarcza oferują zrównoważone statystyki. Niższe uszkodzenia pojedynczego uderzenia są kompensowane przez szybkie kombinacje, możliwości blokujące, doskonałą mobilność i użyteczność. Początkowo uważany za broń dla początkujących, jej złożoność z czasem wzrosła.
Wczesna rozgrywka koncentrowała się na szybkich cięciach i kombinacjach, a także wysokiej mobilności. Monster Hunter 2 dodał użycie przedmiotów, podczas gdy broń pozostała narysowana.
Późniejsze iteracje rozszerzyły ruch Moveset, w tym kombinację tarczy (Monster Hunter 3), ataków z tyłu i skoków (Monster Hunter 4) oraz idealne kombinację pośpiechu i finalistów lotniczych (Monster Hunter World i Monster Hunter Rise).
Pomimo krótkiego zasięgu i umiarkowanych obrażeń miecz i tarcza są prawdziwym wszechstronnym. Nieskończone kombinacje, szybkie ataki, wymijające kroki, potężni finiszerzy i niezawodny blok sprawiają, że jest to zwodniczo głęboka broń.
Młotek
Jedna z dwóch tępych broni (niezdolnych do cięć ogonowych), młot wyróżnia się częściami łamania, zwłaszcza głów, co prowadzi do KO (Monster Hunter 2).
Jego styl gry, podobnie jak Wielki Miecz, początkowo wiązał się z taktyką uderzającymi i biegającymi, ale oferował zaskakująco wysoką mobilność dla swojego wyglądu i brakowało bloku. Jego unikalny mechanik ładowania pozwolił na ruch podczas ładowania.
Moveset pozostawał w dużej mierze konsekwentny, dopóki nie powstały świat Monster Hunter i Monster Hunter. Wprowadziły one ataki Wielkiego Wybucha i Spinning Bludeon, znacznie zwiększając jego ofensywne możliwości poza charakterystyczną huśtawką i superproundem.
Dodano dwa tryby, siłę i odwagę, z których każde zmieniają ataki i efekty ładowania bez wyraźnej przewagi uszkodzenia. Przełączanie trybu masteringu w oparciu o pojedynki Monster i utrzymanie ładunku podczas przeprowadzki jest kluczem do efektywnego użycia młotka.
Cel młotka jest prosty: celuj w głowę KOS, umożliwiając niszczycielskie ataki lub finiszerzy kombinacji. Ta prostota zaprzecza umiejętności wymaganej do wydajnej gry.
Lance
Lance uosabia powiedzenie „Dobra przestępstwo to dobra obrona”. Jego długi zasięg pozwala na ataki dystansowe, podczas gdy duża tarcza blokuje większość ataków, a nawet niestrzeżne z odpowiednimi konfiguracją umiejętności. Pomimo ograniczonej mobilności i ataków podczas narysowania, jego wyniki obrażeń są znaczne.
Rozgrywka przypomina Outboxer, sztuki w zasięgu zza tarczy. Ataki podstawowe obejmowały pchnięcia do przodu i w górę (łańcuchowe do trzech razy). Dodano kontr -mechanik, co dodatkowo podkreślają jego możliwości obronne. Ataki do ładunku biegowego i ataki tarcza zamknęły odległość.
Często pomijane ze względu na mniej krzykliwe animacje, Lance wyjątkowo nagradza pozycjonowanie obronne. Przekształca myśliwego w czołg, oferując doskonałą obronę w porównaniu do strzelania.
Light Bowgun
broń dystansowa od pierwszej generacji, lekki Bowgun priorytetowo traktuje mobilność. Jego mniejszy rozmiar pozwala na normalną prędkość ruchu podczas narysowania, szybsze przeładowy i łatwiejsze obsługa niż jego cięższy odpowiedninik. Konfigurowalne załączniki (długie lufy, tłumiki, zakresy) zaspokajają różnorodne odtwarzanie.
Jego mobilność pochodzi za koszt siły ognia, z ograniczonymi opcjami amunicji. Jednak jego zdolność do szybkiego rozpalania niektórych rodzajów amunicji kompensuje jego słabsze szkody, przewyższając inne broń dystansowa w łatwości użycia.
Monster Hunter 4 wprowadził „krytyczną odległość”, dodając głębokość do walki z dystansem, optymalizując obrażenia na podstawie odległości i typu amunicji.
Monster Hunter World wprowadził Wyvernblast (sadzenie bomb detonacyjnych) i zjeżdżalnia po strzałach, dodatkowo zwiększając swój styl i gun.
Bowgun lekki ewoluował poza słabszy odpowiednik, oferując prostszą, ale solidną i skuteczną opcję dystansową.
Heavy Bowgun
ciężkiego Bowgun, najważniejsza broń dystansowa pierwszej generacji, ma wysokie obrażenia i dostęp do najbardziej specjalnej amunicji. Jednak jego rozmiar i waga poważnie ograniczają mobilność podczas narysowania.
Podczas gdy lekki Bowgun priorytetowo traktuje mobilność, ciężki Bowgun oferuje elastyczność dzięki różnorodnym typom amunicji. Jego powolny ruch (tylko chodzenie) jest kompensowany opcją wyposażenia tarczy do obrony. Dostosowanie poprawia określone aspekty.
Jego projekt pozostał w dużej mierze niezmieniony, służąc jako ciężka artyleria lub wsparcie. Niska mobilność powoduje jednak przestoje, jeśli potwór skoncentruje swoje ataki.
Monster Hunter 3 wprowadził tryb oblężniczy do ciągłego strzelania bez ponownego ładowania, zmieniając się w późniejszych wydaniach. Monster Hunter World wprowadził Wyvernheart (podobny do Minigun) i Wyvernsnipe (potężny pojedynczy strzał) specjalna amunicja, nie wymagając amunicji z zapasów i w czasie.
Siła ciężkiego Bowguna leży w potężnej amunicji (klaster, ramy itp.) W celu szybkiego wysyłania potworów. Drobne zmiany (Dodge Roll, załączniki) udoskonaliły swoją podstawową tożsamość: broń dużego kalibru dla znacznych szkód.
podwójne ostrza
Znany z krzykliwych ataków, podwójne ostrza ustalają priorytetowo priorytetowo i wyróżniają się w wyznaczaniu dolegliwości statusu i szkód żywiołowych z powodu ich wielopoziomowych ataków. Co ciekawe, pomimo tego, że są bronią pierwszej generacji, zostały one wprowadzone w zachodnim wydaniu Monster Hunter, nieobecności od początkowego japońskiego wydania.
Koncentrując się na szybkich, płynnych kombinacjach, przewyższają miecz i tarczę w surowej mocy ofensywnej. Poszczególne ataki są słabe, ale ich szybka sukcesja stanowi znaczne szkody.
Podstawowa rozgrywka obraca się wokół trybu Demon, tymczasowego zwiększania państwa obrażeń i dostępu do większej liczby ataków i manewrów kosztem ciągłego odpływu wytrzymałości.
Monster Hunter Portable 3. i Monster Hunter 3 Ultimate wprowadzili miernik demona, wypełniając każdy atak w trybie demona. Pełny miernik aktywuje tryb archidemona, stan zasilany z nowymi atakami i manewrami wymijającymi bez odpływu wytrzymałości.
To znacząco zmieniło pętlę rozgrywki, zachęcając do trwałego trybu archidemona, zamiast jeździć na rowerze i poza trybem demonów. Demon Dash, unikalne narzędzie do ruchu, zostało dodatkowo wzmocnione w stylu Adept Hunter w Monster Hunter Generations Ultimate, zapewniając wzmocnienie obrażeń i możliwości obniżania ataku.
Chociaż podstawowa koncepcja pozostaje, udoskonalenia i dodatki zwiększyły jego możliwości ofensywne. Wprowadzenie w trybie ArchDemona zrewolucjonizowało potencjał broni.
broń drugiej generacji
Wprowadzony w drugiej generacji, ta broń jest podobna do ich odpowiedników pierwszej generacji, ale z wyraźnymi ruchami i mechaniką.
Long Sword
Długi miecz jest obchodzony za płynne kombinacje, wysokie obrażenia i wyrafinowaną mechanikę. Kosmetycznie podobny do Katanas wśród wielkich mieczy pierwszej generacji, został oficjalnie wprowadzony w Monster Hunter 2 z własnym ruchem. Choć funkcjonalnie podobny do Wielkiego Miecza pod względem wysokich obrażeń i możliwości cięcia, ma doskonałą mobilność i bardziej dynamiczny system kombinacji, poświęcając możliwości blokujące.
Podstawowym mechanikiem jest miernik ducha, początkowo wypełniony atakami lądowania. Pełny wskaźnik umożliwił kombinację Spirit, potężną sekwencję wykrywania obrażeń.
Monster Hunter 3 znacznie zmienił jego projekt. Dodano wiele poziomów mierników duchowych (biały, żółty, czerwony), wprowadzając finiszer Spirit RoundSlash, dodatkowo zwiększając poziom miernika i przyznając stopniowo silniejsze wzmocnienia ataku.
Monster Hunter World osiągnął szczytową popularność, dodając nowego finiszera (Spirit Thrust Helm Breaker) i atak parry foresight, użyteczny z wskaźnikiem ducha lub bez, zapewniając dodatkową niepoprawność przy wydawaniu. Ta ulepszona płynność kombinacji, płynnie przechodząc do kombinacji Spirit i Spirit Roundslash.
Iceborne wprowadził postawę IAI, a IAI Slash i IAI Spirit Slash. Slash IAI dał szybszy sposób na maksymalne miernik ducha, podczas gdy slash ducha IAI był kolejnym atakiem parry zintegrowanym z przepływem kombinacji.
Natura zorientowana na kombinację długiego miecza przekształciła się w styl przeciwny, wykorzystując paczki i liczniki, aby szybciej osiągnąć pełny potencjał. Miernik ducha pozostaje centralny, ale nowe narzędzia pozwalają na bardziej dynamiczną rozgrywkę.
Horn
Znany jako broń wsparcia, The Hunting Horn, wprowadzony w Monster Hunter 2, wykorzystuje mechanikę recitalową. Gra w trzy kolorowe nuty w różnych kombinacjach daje korzystne efekty (miłośnicy ataku, miłośnicy obrony, leczenie).
Podobnie jak młot, zadaje obrażenia uderzeniowe, kierując głowę ogłuszenia, ale ogólnie słabszy w surowych uszkodzeniach ze względu na jego możliwości wsparcia.
Zmiany koncentrowały się przede wszystkim na udoskonaleniu mechaniki recitalowej, dopóki Monster Hunter Rise Rise Rise Rise. Monster Hunter 3 Ultimate pozwoliło na grę notatki podczas ataków, poprawiając płynność między wsparciem a przestępstwem.
Monster Hunter World włączył kolejkę piosenek, aktywując wiele efektów jednocześnie, dodatkowo usprawniając walkę. Echo Uwagi, wprowadzone w lodowym przebraniu, funkcjonowały jako finiszerzy, przyznając buffy podczas aktywacji recitali w określonych obszarach, podwajając efekt z powtarzaną aktywacją.
Monster Hunter Rise Uproszczone recitale, wymagające tylko podwójnego przycisku zamiast określonych sekwencji ataku, o połowę listy utworów i automatyzacją aplikacji Buff. To uproszczenie, choć kontrowersyjne (niektóre lamentujące utracone złożoność), sprawiło, że broń jest bardziej dostępna, równoważąc ją z innymi typami broni.
Gunlinance
hybryda lance i bowguna (wprowadzona w drugiej generacji), strzelec łączy dużą tarczę i przeszywającą lancę z możliwościami wybuchowymi (nieograniczona amunicja, uzupełniona podczas przeładowania).
Wizualnie podobny do lance, różni się w swoich atakach i finiszerach. Pożar Wyvern, naładowany atak, uwalnia zgromadził ostrzał w wybuchowym wybuchu. Umiejętności ostrzału różnią się w zależności od strzelania, wpływając na typy eksplozji.
Monster Hunter 3 wzmocnił swoją agresywną naturę, wprowadzając szybkie przeładowanie nieskończonych kombinacji, pełny pęknięcie w dół i zdolność do ładowania dodatkowych skorup do pojedynczych ataków.
Monster Hunter X wprowadził miernik ciepła, wypełniając atakami ostrzałowymi, zwiększając obrażenia fizyczne, ale ryzykując przegrzanie i tymczasową blokadę.
Monster Hunter World dodał finiszer Wyrmstake Shot, przebijając cel eksplodującym kołkiem po kombinacji.
Unikalna mechanika przeładowywania i rozładowywania strzelania, a także potrzeba równoważenia zużycia ostrzania, aby uniknąć przegrzania, odróżniają go od innych broni w zwarciu.
Ukłon
Najbardziej zwinna broń dystansowa, Bow (Monster Hunter 2) wyróżnia się w walce o powierzchni bliskiego do średniej, wykorzystując mobilność i ataki oparte na kombinacji, podobne do broni walki. Ataki podlegające ładowaniu zwiększają liczbę strzał.
Stosując taktykę trafienia, celuje w słabe punkty i wykorzystuje ataki wielopoziomowe dla szkód żywiołowych. Różne powłoki zwiększają uszkodzenia lub powodują efekty elementarne/statusu.
Mobilność i kombinacje płynne są jej mocnymi stronami. Podczas gdy kombinacje zostały rozszerzone, typy strzałów (obecne we wcześniejszych grach) zostały uproszczone dla uniwersalności w Monster Hunter World, integrując je z podstawowym ruchem. Powłoka z bliskiego zasięgu stała się uniwersalna i nieskończona.
Monster Hunter Rise Rise Reintroduted Shot typów strzałów, ale związany z poziomami ładunku, różnymi atakami opartymi na poziomie ładunku i broni.
Reishul World Monster Hunter naciskał na agresywną, ciężką kombinowaną walkę, odmienną od stylu Bowguns.
broń trzeciej i czwartej generacji
Te broń (Monster Hunter 3 i Monster Hunter 4) zawierają zdolności morfowania i unikalne mechaniki.
Switch Axe
Topór przełącznika (Monster Hunter 3) oferuje dwa tryby: tryb AX (mobilny, długotrwały, nieskończone kombinacje oparte na wytrzymałości) i tryb miecza (wyższe obrażenia, użycie postaci, elementarna wyładowca). Początkowo wymagające ukończenia misji do odblokowania wytwarzania, stało się łatwo dostępne w kolejnych wersjach.
Rozgrywka równoważy obraź między obiema trybami. Tryb AX oferuje zasięg i mobilność, a tryb miecza priorytetowo traktuje obrażenia i rozładowanie elementarne.
Podczas gdy podstawowy projekt utrzymywał się, poprawia się możliwości morfowania. Monster Hunter World wprowadził wzmocniony, wzmacniając tryb miecza w fiolkach, dodając nowe przejścia między trybami.
Monster Hunter Rise rozszerzony w obu trybach, zachęcając do przełączania zmaksymalizowanych uszkodzeń.
Styl bojowy i wybuchowy styl bojowy Switch AX ustanawia nowy precedens dla projektowania broni.
Owad Glaive
Kolejny Monster Hunter 4 Wprowadzenie, owad Glaive koncentruje się na walce lotniczej. Glaive z podwójnym łopatą w połączeniu z kontrolowanym krewnym (owad) gromadzi esencje dla wzmocnienia. Kinsect może być swobodnie rozmieszczony lub domowy na oznaczonych potworach. Wyróżnia się w montażu potworów.
Podczas gdy podstawowy ruch ruchów jest nietypowy, zbieranie czerwonych, białych i pomarańczowych esencji odpowiednio atakuje atak, mobilność i obronę. Zbieranie wszystkich trzech zapewnia silniejsze, niezarejestrowane buffy.
Znaczne zmiany były minimalne, oprócz dodatkowych ataków i finiszerów. Systemy aktualizacyjne przeszły modyfikacje, ponieważ ulepszenia broni i krewnych były oddzielone. Monster Hunter World: Iceborne dodał malejący finiszer.
Monster Hunter Rise Uproszczone ulepszenia Kinsect, wiążąc je z poziomem broni i wprowadzając nowe typy krewnych (normalne, asystenta, proszek, prędkość).
Rozgrywka koncentruje się na kolekcji Swift Essence dla optymalnych wzmocnionych. Uwzględniono nieefektywne systemy aktualizacji złota, wymagające mniej materiału zarówno do rzemiosła broni, jak i krewnych.
Unikalna konstrukcja owada Glaive, sprawność powietrzna, system buffowy i ataki o wysokim zakładzie sprawiają, że jest wyraźny i dostępny.
Charge Blade
Druga broń transformująca (Monster Hunter 4), ostrze ładowania jest znane z wszechstronności i potężnych finiszerów. Posiada tryb miecza (ładowanie cyfr) i tryb AX (uwalniając naładowane fiolki za pośrednictwem wypisu elementarnego). Jest uważany za jedną z najtrudniejszych broni ze względu na złożoną mechanikę.
Podobnie jak lanca i długi miecz, wykorzystuje punkty ochronne do skutecznego ładowania fioli. Różne fiolki wpływają na ataki. Podczas gdy kombinacje są płynne, złożoność broni zwiększa jej trudność.
Mastering Guard Points pozwala na manewry obronne przy jednoczesnym zachowaniu przestępstwa. Zrozumienie przejść ataku między trybami a zachowaniem potworów ma kluczowe znaczenie dla maksymalizacji użycia punktu ochrony.
Ostrze ładowania, jednocześnie trudne, nagradza mistrzostwo za pomocą wszechstronnych i potężnych możliwości walki.
Przyszła broń?
Podczas gdy Monster Hunter Wilds ma czternaście broni, w poprzednich wydaniach istnieje dodatkowa broń, nieobecna w wersjach zachodnich. Biorąc pod uwagę długowieczność franczyzy, nowa broń lub porty istniejących są prawdopodobne. Potencjał przyszłych dodatków do poprawy rozgrywki pozostaje wysoki.
Możesz też ...
- 1 Call of Duty ogłasza aktualizacje Black Ops 6 Feb 08,2025
- 2 Pokemon GO Fest 2025: daty, lokalizacje i szczegóły wydarzeń Jan 08,2025
- 3 Gra mobilna Code Geass przyciąga Close Jan 07,2025
- 4 Rejestracja wstępna Naruto: Ultimate Ninja Storm na żywo na Androidzie Jan 02,2025
- 5 Sezon świateł księżycowych przynosi boskie kostiumy Postknight 2 Dec 17,2024
- 6 Webzen debiutuje TERBIS na letnim komikecie 2024 Jan 03,2025
- 7 Rogue-Lite „Twilight Survivors” pojawia się na Androidzie Jan 06,2025
- 8 Rzadki Bloom do odblokowania Enigma w Stalkerze 2 Jan 07,2025
-
Uzależniające, swobodne gry, które pokochasz
Łącznie 10
-
Najlepsze gry RPG na Androida
Łącznie 10