Yasuke In Shadows: A Take Fresh On Assassin's Creed
Terima kasih kepada tumpuan yang diperbaharui pada konsep -konsep teras yang pada asalnya dibina, * Assassin's Creed: Shadows * menyampaikan pengalaman yang paling memuaskan yang telah dilihat oleh francais dalam beberapa tahun. Permainan ini mempunyai sistem parkour terbaik sejak *Perpaduan *, yang membolehkan anda beralih dengan lancar dari tanah ke bumbung istana. Penambahan cangkuk bergelut meningkatkan keupayaan anda untuk mencapai titik pandang utama dengan cepat. Apabila anda bertengger di atas di atas ketat, anda hanya jatuh dari melaksanakan pembunuhan yang sempurna -disediakan anda bermain sebagai Naoe, protagonis Swift Shinobi permainan. Walau bagaimanapun, beralih ke Yasuke, protagonis kedua permainan, mengalihkan permainan sepenuhnya.
Yasuke perlahan, kekok, dan tidak mempunyai keupayaan untuk membunuh dengan senyap. Pendakiannya adalah rumit, menjadikannya seperti antitesis protagonis Creed Assassin. Pilihan reka bentuk ini oleh Ubisoft kedua -duanya membingungkan dan menarik, seperti bermain sebagai Yasuke merasakan seperti melangkah ke dalam permainan yang berbeza sama sekali.

Pada mulanya, perbezaan yang jelas antara kebolehan Yasuke dan permainan Creed Assassin tradisional adalah mengecewakan. Apa gunanya protagonis yang hampir tidak boleh mendaki dan tidak dapat melakukan takedown senyap? Namun, semakin saya bermain sebagai Yasuke, semakin saya menghargai reka bentuknya yang unik. Walaupun kelemahannya, Yasuke menangani beberapa isu siri yang telah dihadapi dalam beberapa tahun kebelakangan ini.
Anda tidak dapat bermain sebagai Yasuke sehingga beberapa jam ke dalam kempen, selepas menghabiskan masa dengan Naoe, yang melambangkan asas Assassin lebih baik daripada mana -mana protagonis dalam satu dekad. Beralih ke Yasuke adalah bergelora; Saiz dan bunyi bisingnya menjadikannya hampir mustahil, dan pendakiannya sangat terhad. Dia tidak dapat dengan mudah mencapai sudut pandang yang tinggi, yang menghalang keupayaannya untuk meninjau dan menyusun strategi dengan berkesan. Tidak seperti Naoe, Yasuke tidak mempunyai Visi Eagle, memaksa dia bergantung semata -mata pada kekuatan kasarnya.
Assassin's Creed selalu tentang pembunuhan yang senyap dan penerokaan menegak, prinsip -prinsip yang ditentang oleh Yasuke. Bermain sebagai dia berasa lebih mirip dengan * Ghost of Tsushima * daripada Assassin's Creed, menekankan pertempuran sengit di atas stealth. Reka bentuk Yasuke mencabar pemain untuk memikirkan semula permainan tradisional siri. Walaupun protagonis masa lalu boleh memanjat ke mana -mana dengan mudah, batasan Yasuke memperkenalkan cabaran baru. Persekitaran termasuk laluan tersembunyi yang direka khusus untuknya, yang memerlukan pemerhatian dan perancangan yang teliti untuk mencapai objektif.

Pertempuran Yasuke adalah luar biasa, yang menampilkan swordplay terbaik siri yang telah dilihat dalam lebih dari satu dekad. Setiap mogok adalah tujuan, dan pelbagai teknik, dari serangan tergesa -gesa kejam hingga memuaskan ripost, menambah kedalaman pertempuran. Kemahiran "pembunuhan kejam" nya, sementara tidak diam, berfungsi sebagai langkah pembukaan yang kuat untuk pertempuran. Pemisahan pertempuran dan stealth antara Yasuke dan Naoe memastikan pengalaman permainan yang seimbang, menghalang pendekatan tindakan berat yang dilihat dalam *asal *, *Odyssey *, dan *Valhalla *.
Reka bentuk Yasuke, sementara disengajakan, berjuang untuk dimuatkan dalam kerangka Creed Assassin. Siri ini dibina di atas stealth dan penerokaan menegak, unsur -unsur Yasuke kekurangan. Walaupun latar belakang samurai beliau membenarkan fokus pertempurannya, ini bermakna anda tidak boleh bermain permainan dalam gaya Creed Assassin tradisional ketika mengawalnya.
Cabaran sebenar untuk Yasuke adalah Naoe. Dia secara mekanikal adalah protagonis Creed Assassin yang terbaik pada tahun -tahun, toolkit stealthnya sempurna dilengkapi dengan ketegangan masa seni bina Sengoku Jepun. Naoe merangkumi janji Assassin's Creed: Menjadi pembunuh yang sangat mudah alih dan senyap. Malah pertempurannya, sementara kurang berkekalan daripada Yasuke, terasa berkesan dan ganas, mendapat manfaat daripada peningkatan pedang yang sama.
Naoe juga mendapat manfaat daripada perubahan reka bentuk yang mempengaruhi Yasuke, yang memerlukan pemain untuk menilai laluan mendaki dan mencari titik utama untuk cangkuknya yang bergelut. Ini mewujudkan pengalaman yang lebih realistik namun masih menggembirakan yang menjadikan dunia terbuka menjadi kotak pasir Assassin's Creed. Dengan Naoe, permainan ini terasa benar kepada akarnya, mendorong soalan: mengapa bermain sebagai Yasuke ketika Naoe menawarkan pengalaman Assassin's Creed yang sangat penting?
Hasrat Ubisoft untuk menawarkan dua gaya permainan yang berbeza dengan Yasuke dan Naoe mencipta pedang bermata dua. Yasuke memperkenalkan pengalaman permainan yang unik, menyimpang dari prinsip asas siri. Walaupun pertempurannya mendebarkan, ia melalui Naoe bahawa pemain akan benar -benar meneroka dan menikmati dunia *Shadows *. Apabila bermain sebagai Naoe, anda berasa seperti anda benar -benar bermain Assassin's Creed.
- 1 Naruto: Ultimate Ninja Storm Pra-Pendaftaran Langsung pada Android Jan 02,2025
- 2 Call of Duty Mengumumkan Kemas Kini Black Ops 6 Feb 08,2025
- 3 Rogue-Lite 'Twilight Survivors' Tiba di Android Jan 06,2025
- 4 Musim Cahaya Bulan Membawa Kostum Ilahi kepada Postknight 2 Dec 17,2024
- 5 Pesta Pokemon GO 2025: Tarikh, Lokasi dan Butiran Acara Jan 08,2025
- 6 Webzen Debut TERBIS di Summer Comiket 2024 Jan 03,2025
- 7 Teamfight Tactics set baharu Magic n' Mayhem diusik dalam treler baharu Jan 02,2025
- 8 Istana Kubu Kuat, Epik City Builder, Dilancarkan pada Android Jan 09,2025
-
Permainan kasual ketagihan yang anda sukai
Sebanyak 10
-
Permainan Main Peranan Terbaik untuk Android
Sebanyak 10