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Yasuke in ombre: una nuova interpretazione di Assassin's Creed

by Elijah Apr 22,2025

Grazie a una rinnovata attenzione ai concetti fondamentali su cui la serie era originariamente costruita, * Assassin's Creed: Shadows * offre l'esperienza più soddisfacente che il franchising ha visto negli anni. Il gioco presenta il miglior sistema di parkour da *Unity *, permettendoti di passare perfettamente da terra ai tetti del castello. L'aggiunta di un gancio alle prese migliora la capacità di raggiungere rapidamente i punti di vista. Quando sei arroccato in alto su un filo del filo, sei a pochi passi dall'esecuzione dell'assassinio perfetto: forniti come Naoe, il protagonista Swift Shinobi del gioco. Tuttavia, passando a Yasuke, il secondo protagonista del gioco, cambia del tutto il gameplay.

Yasuke è lento, goffo e non ha la capacità di uccidere silenziosamente. La sua arrampicata è ingombrante, facendolo sentire come l'antitesi del protagonista del credo di un assassino. Questa scelta di design di Ubisoft è sia sconcertante che affascinante, come giocare come Yasuke sembra entrare in un gioco completamente diverso.

Yasuke cambia le regole di Assassin's Creed, promuovendo il combattimento a terra sul parkour Stealth.
Yasuke cambia le regole di Assassin's Creed, promuovendo il combattimento a terra sul parkour Stealth. | Credito immagine: Ubisoft

Inizialmente, il netto contrasto tra le capacità di Yasuke e il tradizionale gameplay di Creed Assassin è stato frustrante. Qual è il punto di un protagonista che riesce a malapena a scalare e non può esibirsi in silenzio? Eppure, più suonavo come Yasuke, più apprezzavo il suo design unico. Nonostante i suoi difetti, Yasuke affronta alcuni dei problemi che la serie ha affrontato negli ultimi anni.

Non puoi giocare come Yasuke fino a diverse ore nella campagna, dopo aver trascorso del tempo con Naoe, che incarna l'archetipo di Assassino meglio di qualsiasi protagonista in un decennio. Passare a Yasuke è stonante; Le sue dimensioni e il suo rumore rendono quasi impossibile la furtività e la sua arrampicata è gravemente limitata. Non può facilmente raggiungere punti di vista elevati, il che ostacola la sua capacità di esaminare e strategie in modo efficace. A differenza di Naoe, a Yasuke manca di Eagle Vision, costringendolo a fare affidamento esclusivamente sulla sua forza bruta.

Assassin's Creed ha sempre riguardato uccisioni furtive ed esplorazioni verticali, principi che Yasuke si oppone direttamente. Giocare come lui si sente più simile a * Ghost of Tsushima * che Assassin's Creed, sottolineando un feroce combattimento sulla furtività. Il design di Yasuke sfida i giocatori a ripensare il gameplay tradizionale della serie. Mentre i protagonisti passati potevano arrampicarsi senza sforzo, i limiti di Yasuke introducono nuove sfide. L'ambiente include percorsi nascosti progettati appositamente per lui, che richiedono un'attenta osservazione e pianificazione per raggiungere gli obiettivi.

Yasuke gode dei migliori meccanici di combattimento che Assassin's Creed abbia mai avuto.
Yasuke gode dei migliori meccanici di combattimento che Assassin's Creed abbia mai avuto. | Credito immagine: Ubisoft

Il combattimento di Yasuke è eccezionale, con il miglior gioco di spade che la serie ha visto in oltre un decennio. Ogni sciopero è intenzionale e la varietà di tecniche, dai brutali attacchi di corsa ai ribaltamenti soddisfacenti, aggiunge profondità al combattimento. La sua abilità "brutale assassinio", sebbene non furtiva, funge da potente mossa di apertura per il combattimento. La separazione del combattimento e della furtività tra Yasuke e Naoe garantisce un'esperienza di gioco equilibrata, impedendo l'approccio pesante di azione visto in *Origins *, *Odyssey *e *Valhalla *.

Il design di Yasuke, sebbene intenzionale, lotta per adattarsi al framework Creed di Assassin. La serie è costruita sull'esplorazione invisibile e verticale, gli elementi manca a Yasuke. Mentre il suo background samurai giustifica la sua attenzione da combattimento, significa che non puoi giocare nel tradizionale stile del credo di Assassin quando lo controlli.

La vera sfida per Yasuke è Naoe. È meccanicamente la protagonista del Credo di Assassin da anni, il suo kit di strumenti invisibile perfettamente integrato dalla verticalità dell'architettura giapponese del periodo di Sengoku. Naoe incarna la promessa di Assassin's Creed: diventare un assassino altamente mobile e silenzioso. Anche il suo combattimento, sebbene meno duraturo di quello di Yasuke, si sente di grande impatto e violento, beneficiando degli stessi miglioramenti del giocatore di spada.

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Naoe beneficia anche dei cambiamenti di progettazione che colpiscono Yasuke, che richiedono ai giocatori di valutare le rotte dell'arrampicata e trovare punti di ancoraggio per il suo gancio alle prese. Questo crea un'esperienza più realistica ma ancora esaltante che trasforma il mondo aperto in un sandbox Creed Assassin. Con Naoe, il gioco sembra fedele alle sue radici, spingendo la domanda: perché giocare come Yasuke quando Naoe offre l'esperienza del credo dell'assassino per eccellenza?

L'intenzione di Ubisoft di offrire due distinti playstyles con Yasuke e Naoe crea una spada a doppio taglio. Yasuke introduce un'esperienza di gioco unica, divergenti dai principi fondamentali della serie. Mentre il suo combattimento è elettrizzante, è attraverso Naoe che i giocatori esploreranno e godranno davvero il mondo di *ombre *. Quando giochi come Naoe, ti senti come se stessi giocando a Creed Assassin.

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