Trang chủ News > Yasuke trong bóng tối: Một sự mới mẻ về Assassin's Creed

Yasuke trong bóng tối: Một sự mới mẻ về Assassin's Creed

by Elijah Apr 22,2025

Nhờ tập trung vào các khái niệm cốt lõi mà loạt phim ban đầu được xây dựng, * Assassin Creed: Shadows * mang đến trải nghiệm thỏa mãn nhất mà nhượng quyền thương mại đã thấy trong nhiều năm. Trò chơi có hệ thống parkour tốt nhất kể từ *Unity *, cho phép bạn chuyển tiếp liền mạch từ mặt đất sang Castle Rooftops. Việc bổ sung một móc vật lộn giúp tăng cường khả năng của bạn để đạt được các điểm thuận lợi Prime một cách nhanh chóng. Khi bạn nằm trên cao trên một chiếc dây buộc, bạn chỉ cần thực hiện vụ ám sát hoàn hảo, bạn đã cung cấp cho bạn như Naoe, nhân vật chính của trò chơi Shinobi. Tuy nhiên, chuyển sang Yasuke, nhân vật chính thứ hai của trò chơi, hoàn toàn thay đổi trò chơi.

Yasuke chậm chạp, vụng về và thiếu khả năng tiêu diệt âm thầm. Việc leo núi của anh ta cồng kềnh, khiến anh ta cảm thấy như phản đề của một nhân vật chính của một kẻ ám sát. Sự lựa chọn thiết kế này của Ubisoft vừa gây trở ngại vừa hấp dẫn, chơi như Yasuke cảm thấy như bước vào một trò chơi khác hoàn toàn.

Yasuke thay đổi các quy tắc của Assassin Creed, thúc đẩy chiến đấu có căn cứ về việc Stealth của Parkour.
Yasuke thay đổi các quy tắc của Assassin Creed, thúc đẩy chiến đấu có căn cứ về việc Stealth của Parkour. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Ban đầu, sự tương phản rõ rệt giữa khả năng của Yasuke và lối chơi Assassin Creed truyền thống là bực bội. Điểm của một nhân vật chính hầu như không thể leo lên và không thể thực hiện các cuộc triệt phá im lặng? Tuy nhiên, tôi càng chơi như Yasuke, tôi càng đánh giá cao thiết kế độc đáo của anh ấy. Bất chấp những sai sót của mình, Yasuke đã giải quyết một số vấn đề mà loạt phim đã phải đối mặt trong những năm gần đây.

Bạn không được chơi với tư cách là Yasuke cho đến vài giờ trong chiến dịch, sau khi dành thời gian với Naoe, người đã làm nổi bật nguyên mẫu sát thủ tốt hơn bất kỳ nhân vật chính nào trong một thập kỷ. Chuyển sang Yasuke đang chói tai; Kích thước và tiếng ồn của anh ta làm cho tàng hình gần như không thể, và việc leo núi của anh ta bị hạn chế nghiêm trọng. Anh ta không thể dễ dàng đạt được điểm thuận lợi cao, điều này cản trở khả năng khảo sát và chiến lược hiệu quả của anh ta. Khác với Naoe, Yasuke thiếu tầm nhìn đại bàng, buộc anh ta chỉ dựa vào sức mạnh vũ phu của mình.

Creed Assassin luôn luôn là về những vụ giết chóc lén lút và khám phá thẳng đứng, những nguyên tắc mà Yasuke trực tiếp phản đối. Chơi khi anh ta cảm thấy gần giống với * ma của Tsushima * hơn là Assassin Creed, nhấn mạnh chiến đấu khốc liệt về việc lén lút. Thiết kế của Yasuke thách thức người chơi suy nghĩ lại về lối chơi truyền thống của loạt phim. Trong khi các nhân vật chính trong quá khứ có thể leo lên bất cứ nơi nào một cách dễ dàng, những hạn chế của Yasuke đưa ra những thách thức mới. Môi trường bao gồm các con đường ẩn được thiết kế dành riêng cho anh ta, đòi hỏi phải quan sát và lập kế hoạch cẩn thận để tiếp cận các mục tiêu.

Yasuke thích Creed của Assassin cơ học chiến đấu tốt nhất từng có.
Yasuke thích Creed của Assassin cơ học chiến đấu tốt nhất từng có. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Chiến đấu của Yasuke là đặc biệt, với số tiền kiếm tốt nhất mà loạt phim đã thấy trong hơn một thập kỷ. Mỗi cuộc đình công là có mục đích, và sự đa dạng của các kỹ thuật, từ các cuộc tấn công mạnh mẽ tàn bạo đến thỏa mãn các ripostes, thêm chiều sâu cho trận chiến. Kỹ năng "ám sát tàn bạo" của anh ta, trong khi không lén lút, đóng vai trò là một động thái mở đầu mạnh mẽ cho chiến đấu. Sự tách biệt giữa chiến đấu và tàng hình giữa Yasuke và Naoe đảm bảo trải nghiệm chơi trò chơi cân bằng, ngăn chặn cách tiếp cận nặng hành động được thấy trong *Origins *, *Odyssey *và *Valhalla *.

Thiết kế của Yasuke, trong khi có chủ ý, đấu tranh để phù hợp với khung Creed của Assassin. Loạt phim được xây dựng dựa trên việc thăm dò tàng hình và dọc, các yếu tố Yasuke thiếu. Mặc dù nền tảng Samurai của anh ấy biện minh cho trọng tâm chiến đấu của anh ấy, điều đó có nghĩa là bạn không thể chơi trò chơi theo phong cách Assassin Creed truyền thống khi kiểm soát anh ấy.

Thử thách thực sự đối với Yasuke là Naoe. Cô ấy là nhân vật chính của Assassin Creed tốt nhất trong nhiều năm, bộ công cụ tàng hình của cô ấy được bổ sung hoàn hảo bởi tính thẳng đứng của kiến ​​trúc thời kỳ Sengoku của Nhật Bản. Naoe thể hiện lời hứa của Assassin Creed: trở thành một kẻ giết người im lặng, di động cao. Ngay cả trận chiến của cô, trong khi ít bền bỉ hơn Yasuke, cảm thấy có tác động và bạo lực, được hưởng lợi từ những cải tiến kiếm dao tương tự.

Bạn sẽ chơi nhân vật chính của Assassin Creed Shadows nào hơn?

Naoe cũng được hưởng lợi từ những thay đổi thiết kế ảnh hưởng đến Yasuke, yêu cầu người chơi đánh giá các tuyến đường leo núi và tìm điểm neo cho móc vật lộn của cô. Điều này tạo ra một trải nghiệm thực tế hơn nhưng vẫn còn phấn khích, biến thế giới mở thành hộp cát Creed Assassin. Với Naoe, trò chơi cảm thấy đúng với nguồn gốc của nó, đặt ra câu hỏi: Tại sao lại chơi như Yasuke khi Naoe cung cấp trải nghiệm Assassin Creed tinh túy?

Ý định của Ubisoft để cung cấp hai Playstyle riêng biệt với Yasuke và Naoe tạo ra một thanh kiếm hai lưỡi. Yasuke giới thiệu một trải nghiệm chơi trò chơi độc đáo, chuyển hướng từ các nguyên tắc nền tảng của loạt phim. Trong khi chiến đấu của anh ấy rất ly kỳ, nhưng thông qua Naoe, người chơi sẽ thực sự khám phá và tận hưởng thế giới của *bóng tối *. Khi chơi như Naoe, bạn cảm thấy như bạn đang thực sự chơi Assassin Creed.

Trò chơi thịnh hành