Yasuke in Shadows: świeże spojrzenie na Assassin's Creed
Dzięki ponownemu koncentrowaniu się na podstawowych koncepcjach, na których pierwotnie zbudowano serię, * Assassin's Creed: Shadows * zapewnia najbardziej satysfakcjonujące doświadczenie, jakie franczyza widziała od lat. Gra zawiera najlepszy system Parkour od *Unity *, umożliwiając płynne przejście z ziemi do dachów zamku. Dodanie haka chwytającego zwiększa zdolność szybkiego osiągnięcia głównych punktów widokowych. Kiedy jesteś wysoko wyżej na linie na linie, jesteś zaledwie odejście od wykonania idealnego zabójstwa - napędzany grasz jako Naoe, bohaterka Shinobi w grze. Jednak przejście na Yasuke, drugi bohater gry, całkowicie przesuwa rozgrywkę.
Yasuke jest powolny, niezdarny i brakuje mu zdolności do zabijania cicho. Jego wspinaczka jest uciążliwa, dzięki czemu czuje się jak antyteza protagonisty zabójcy. Ten wybór projektu autorstwa Ubisoft jest zarówno zaskakujący, jak i fascynujący, ponieważ gra, jak Yasuke ma ochotę wejść do innej gry.

Początkowo wyraźny kontrast między umiejętnościami Yasuke a tradycyjną rozgrywką Assassin's Creed był frustrujący. Jaki jest sens bohatera, który ledwo może się wspinać i nie może wykonywać cichych obelg? Jednak im bardziej grałem jako Yasuke, tym bardziej doceniam jego wyjątkowy projekt. Pomimo swoich wad, Yasuke rozwiązuje niektóre z problemów, przed którymi stoi seria w ostatnich latach.
Nie możesz grać jak Yasuke do kilku godzin w kampanii, po spędzeniu czasu z Naoe, który uosabia archetyp zabójcy lepiej niż jakikolwiek bohater od dekady. Przejście na Yasuke jest wstrząsające; Jego rozmiar i hałas sprawiają, że ukrycie prawie niemożliwe, a jego wspinaczka jest poważnie ograniczona. Nie może łatwo osiągnąć wysokich punktów obserwacyjnych, co utrudnia jego zdolność do skutecznego badania i strategii. W przeciwieństwie do Naoe, Yasuke nie ma wizji orła, zmuszając go do polegania wyłącznie na jego brutalnej sile.
Assassin's Creed zawsze dotyczyło ukrytych zabójstw i pionowej eksploracji, zasadach, których Jasuke bezpośrednio się sprzeciwia. Granie jako on jest bardziej podobne do * ducha Tsushima * niż Assassin's Creed, podkreślając zaciekłe walkę nad ukrytą. Projekt Yasuke rzuca wyzwanie graczom przemyślenia tradycyjnej rozgrywki serii. Podczas gdy dawni bohaterowie mogliby wspinać się w dowolnym miejscu, ograniczenia Yasuke przedstawiają nowe wyzwania. Środowisko obejmuje ukryte ścieżki zaprojektowane specjalnie dla niego, wymagające starannej obserwacji i planowania osiągnięcia celów.

Walka Yasuke jest wyjątkowa, z najlepszą szermierką, jaką seria widziała od ponad dekady. Każdy strajk jest celowy, a różnorodność technik, od brutalnych ataków pośpiechu po satysfakcjonujące riposty, dodaje głębokości walki. Jego umiejętności „brutalne zabójstwo”, choć nie skradające, służy jako potężny ruch otwierający do walki. Rozdzielenie walki i ukrycia między Yasuke i Naoe zapewnia zrównoważoną rozgrywkę, zapobiegając podejściu ciężkim działaniom widocznym w *Origins *, *Odyssey *i *Valhalla *.
Projekt Yasuke, choć celowy, stara się zmieścić się w ramach Assassin's Creed. Seria opiera się na ukrytych i pionowych eksploracji, Elements Jasuke Brak. Podczas gdy jego tło samuraja uzasadnia jego skupienie walki, oznacza to, że nie możesz grać w tradycyjnym stylu Assassin's Creed podczas kontrolowania go.
Prawdziwym wyzwaniem dla Yasuke jest Naoe. Od lat jest mechanicznie najlepszym bohaterem Assassin's Creed, a jej narzędziami do skradania doskonale uzupełniona pionowością architektury Japonii z okresu Sengoku. Naoe ucieleśnia obietnicę Assassin's Creed: staje się wysoce mobilnym, cichym zabójcą. Nawet jej walka, choć mniej trwała niż Yasuke, czuje się wpływowi i gwałtowne, korzystając z tych samych ulepszeń szermierki.
Naoe korzysta również z zmian projektowych, które wpływają na Yasuke, wymagając od graczy oceny tras wspinaczkowych i znalezienia punktów kotwicy dla jej haka. Stwarza to bardziej realistyczne, ale wciąż ekscytujące doświadczenie, które zamienia otwarty świat w piaskownicę Assassin's Creed. Z Naoe gra wydaje się wierna swoim korzeniom, co skłoniło pytanie: po co grać jako Yasuke, gdy Naoe oferuje kwintesencję Assassin's Creed?
Zamierzanie Ubisoft zaoferowanie dwóch odrębnych zabaw z Yasuke i Naoe tworzy obosieczny miecz. Yasuke wprowadza wyjątkowe wrażenia z rozgrywki, odchylając się od podstawowych zasad serii. Podczas gdy jego walka jest ekscytująca, przez Naoe gracze naprawdę będą odkrywać i cieszyć się światem *cieni *. Grając jako Naoe, czujesz, że naprawdę grasz w Assassin's Creed.
- 1 Rejestracja wstępna Naruto: Ultimate Ninja Storm na żywo na Androidzie Jan 02,2025
- 2 Call of Duty ogłasza aktualizacje Black Ops 6 Feb 08,2025
- 3 Rogue-Lite „Twilight Survivors” pojawia się na Androidzie Jan 06,2025
- 4 Sezon świateł księżycowych przynosi boskie kostiumy Postknight 2 Dec 17,2024
- 5 Pokemon GO Fest 2025: daty, lokalizacje i szczegóły wydarzeń Jan 08,2025
- 6 Webzen debiutuje TERBIS na letnim komikecie 2024 Jan 03,2025
- 7 Nowy zestaw Teamfight Tactics Magic n' Mayhem zaprezentowany w nowym zwiastunie Jan 02,2025
- 8 Zamki Twierdzy, epicka City Builder, dostępna na Androidzie Jan 09,2025
-
Uzależniające, swobodne gry, które pokochasz
Łącznie 10
-
Najlepsze gry RPG na Androida
Łącznie 10