บ้าน News > Yasuke in Shadows: ความสดใหม่ใน Creed ของ Assassin

Yasuke in Shadows: ความสดใหม่ใน Creed ของ Assassin

by Elijah Apr 22,2025

ต้องขอบคุณการมุ่งเน้นไปที่แนวคิดหลักที่ซีรีส์ถูกสร้างขึ้นในตอนแรก * Assassin's Creed: Shadows * มอบประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจที่สุดที่แฟรนไชส์ได้เห็นมานานหลายปี เกมนี้มีระบบ Parkour ที่ดีที่สุดตั้งแต่ *Unity *ช่วยให้คุณสามารถเปลี่ยนจากพื้นดินไปสู่ ​​Castle Roofps ได้อย่างราบรื่น การเพิ่มตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้ช่วยเพิ่มความสามารถในการเข้าถึงคะแนนของ Prime Vantage ได้อย่างรวดเร็ว เมื่อคุณตั้งอยู่สูงด้านบนบนไต่เชือกคุณเพียงแค่หยดลงมาจากการลอบสังหารที่สมบูรณ์แบบ - หากคุณกำลังเล่นเป็น Naoe ซึ่งเป็นตัวเอก Shinobi Swift ของเกม อย่างไรก็ตามการเปลี่ยนไปใช้ Yasuke ซึ่งเป็นตัวเอกคนที่สองของเกมเปลี่ยนการเล่นเกมทั้งหมด

Yasuke ช้าเงอะงะและขาดความสามารถในการฆ่าอย่างเงียบ ๆ การปีนเขาของเขานั้นยุ่งยากทำให้เขารู้สึกเหมือนเป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามของตัวเอกของนักฆ่า ตัวเลือกการออกแบบนี้โดย Ubisoft นั้นมีทั้งความงุนงงและน่าหลงใหลเช่นเดียวกับการเล่นในขณะที่ Yasuke รู้สึกเหมือนก้าวเข้าสู่เกมที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง

Yasuke เปลี่ยนกฎของ Assassin's Creed ส่งเสริมการต่อสู้ที่มีเหตุผลมากกว่าการลักลอบ parkour
Yasuke เปลี่ยนกฎของ Assassin's Creed ส่งเสริมการต่อสู้ที่มีเหตุผลมากกว่าการลักลอบ parkour - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

ในขั้นต้นความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงระหว่างความสามารถของ Yasuke และการเล่นเกม Creed ของ Assassin ดั้งเดิมนั้นน่าหงุดหงิด อะไรคือจุดของตัวเอกที่แทบจะปีนขึ้นไปและไม่สามารถทำการจับกุมเงียบ ๆ ได้? แต่ยิ่งฉันเล่นเป็นยาเกะมากเท่าไหร่ฉันก็ยิ่งชื่นชมการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ของเขามากขึ้นเท่านั้น แม้จะมีข้อบกพร่องของเขา Yasuke กล่าวถึงปัญหาบางอย่างที่ซีรีส์เผชิญในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

คุณจะไม่ได้เล่นเป็น Yasuke จนกระทั่งหลายชั่วโมงในการรณรงค์หลังจากใช้เวลากับ Naoe ผู้เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนว่า Assassin Archetype ดีกว่าตัวเอกใด ๆ ในรอบทศวรรษ การเปลี่ยนไปใช้ Yasuke กำลังสั่นสะเทือน ขนาดและเสียงรบกวนของเขาทำให้การลักลอบแทบจะเป็นไปไม่ได้และการปีนเขาของเขามี จำกัด อย่างรุนแรง เขาไม่สามารถเข้าถึงจุดชมวิวที่สูงได้อย่างง่ายดายซึ่งขัดขวางความสามารถในการสำรวจและวางกลยุทธ์ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งแตกต่างจาก Naoe, Yasuke ขาดวิสัยทัศน์ของนกอินทรีบังคับให้เขาพึ่งพาความแข็งแกร่งของเขาเท่านั้น

Creed ของ Assassin เป็นเรื่องเกี่ยวกับการฆ่าที่ซ่อนเร้นและการสำรวจในแนวดิ่งหลักการที่ Yasuke ต่อต้านโดยตรง การเล่นตามที่เขารู้สึกคล้ายกับ * ผีของ Tsushima * มากกว่า Assassin's Creed เน้นการต่อสู้ที่ดุเดือดเหนือการลักลอบ การออกแบบของ Yasuke ท้าทายผู้เล่นในการทบทวนการเล่นเกมแบบดั้งเดิมของซีรีส์ ในขณะที่ตัวละครเอกที่ผ่านมาสามารถปีนขึ้นไปได้ทุกที่อย่างง่ายดายข้อ จำกัด ของ Yasuke แนะนำความท้าทายใหม่ ๆ สภาพแวดล้อมรวมถึงเส้นทางที่ซ่อนอยู่ที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับเขาโดยต้องสังเกตอย่างรอบคอบและวางแผนที่จะบรรลุวัตถุประสงค์

Yasuke สนุกกับกลไกการต่อสู้ที่ดีที่สุดของ Assassin Creed ที่เคยมีมา
Yasuke สนุกกับกลไกการต่อสู้ที่ดีที่สุดของ Assassin Creed ที่เคยมีมา - เครดิตรูปภาพ: Ubisoft

การต่อสู้ของ Yasuke นั้นยอดเยี่ยมมากโดยมีดาบที่ดีที่สุดที่ซีรีส์ได้เห็นมานานกว่าทศวรรษ การนัดหยุดงานแต่ละครั้งมีจุดประสงค์และความหลากหลายของเทคนิคตั้งแต่การโจมตีอย่างโหดร้ายไปจนถึงการทำให้เกิดความพึงพอใจเพิ่มความลึกให้กับการต่อสู้ ทักษะ "การลอบสังหารที่โหดเหี้ยม" ของเขาในขณะที่ไม่ลอบอยู่ในขณะที่ทำหน้าที่เป็นการเปิดตัวที่ทรงพลังสำหรับการต่อสู้ การแยกการต่อสู้และการลักลอบระหว่าง Yasuke และ Naoe ทำให้มั่นใจได้ถึงประสบการณ์การเล่นเกมที่สมดุลป้องกันวิธีการกระทำหนักที่เห็นใน *Origins *, *Odyssey *และ *Valhalla *

การออกแบบของ Yasuke ในขณะที่จงใจต่อสู้เพื่อให้พอดีกับกรอบ Creed ของ Assassin ซีรีส์นี้สร้างขึ้นจากการลักลอบและการสำรวจในแนวดิ่งองค์ประกอบ Yasuke ขาด ในขณะที่พื้นหลังซามูไรของเขาแสดงให้เห็นถึงการโฟกัสการต่อสู้ของเขาหมายความว่าคุณไม่สามารถเล่นเกมในสไตล์ Creed ของ Assassin แบบดั้งเดิมเมื่อควบคุมเขา

ความท้าทายที่แท้จริงสำหรับ Yasuke คือ Naoe เธอเป็นนักฆ่าตัวเอกที่ดีที่สุดของ Assassin ในหลายปีที่ผ่านมาชุดเครื่องมือการลักลอบของเธอเสริมอย่างสมบูรณ์แบบโดยแนวดิ่งของยุค Sengoku ยุคสถาปัตยกรรมของญี่ปุ่น Naoe รวบรวมคำสัญญาของ Assassin's Creed: กลายเป็นนักฆ่ามือถือที่มีความเงียบและมือถือ แม้แต่การต่อสู้ของเธอในขณะที่ยั่งยืนน้อยกว่าของ Yasuke ก็รู้สึกมีผลกระทบและรุนแรงซึ่งได้รับประโยชน์จากการปรับปรุง Swordplay เดียวกัน

ตัวเอกของ Creed Shadows ของ Assassin คนไหนที่คุณจะเล่นเป็นมากกว่านี้?

Naoe ยังได้รับประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงการออกแบบที่ส่งผลกระทบต่อ Yasuke กำหนดให้ผู้เล่นประเมินเส้นทางการปีนเขาและหาจุดยึดสำหรับเบ็ดการต่อสู้ของเธอ สิ่งนี้สร้างประสบการณ์ที่สมจริงยิ่งขึ้น แต่ยังคงทำให้ดีอกดีใจซึ่งเปลี่ยนโลกเปิดให้กลายเป็น Sandbox Creed ของ Assassin ด้วย Naoe เกมนี้รู้สึกเป็นจริงกับรากของมันกระตุ้นคำถาม: ทำไมต้องเล่นเป็น Yasuke เมื่อ Naoe เสนอประสบการณ์ Creed ของนักฆ่าที่เป็นแก่นสาร?

ความตั้งใจของ Ubisoft ที่จะเสนอรูปแบบการเล่นที่แตกต่างสองแบบกับ Yasuke และ Naoe สร้างดาบสองคม Yasuke แนะนำประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครแยกออกจากหลักการพื้นฐานของซีรีส์ ในขณะที่การต่อสู้ของเขาน่าตื่นเต้น แต่ผ่าน Naoe ว่าผู้เล่นจะสำรวจและเพลิดเพลินไปกับโลกแห่ง *เงา *อย่างแท้จริง เมื่อเล่นเป็น Naoe คุณรู้สึกว่าคุณกำลังเล่น Assassin's Creed อย่างแท้จริง