Yasuke sa mga anino: Isang sariwang take sa Assassin's Creed
Salamat sa isang nabagong pokus sa mga pangunahing konsepto na ang serye ay orihinal na itinayo, * Assassin's Creed: Shadows * ay naghahatid ng pinaka -kasiya -siyang karanasan na nakita ng franchise sa mga taon. Nagtatampok ang laro ang pinakamahusay na sistema ng parkour mula noong *pagkakaisa *, na nagpapahintulot sa iyo na walang putol na paglipat mula sa lupa hanggang sa mga rooftop ng kastilyo. Ang pagdaragdag ng isang grappling hook ay nagpapabuti sa iyong kakayahang maabot ang mga punong puntos ng vantage. Kapag nakasaksi ka sa itaas sa isang higpit, ikaw ay isang drop lamang ang layo mula sa pagpapatupad ng perpektong pagpatay - ibinibigay na naglalaro ka bilang Naoe, ang Swift Shinobi Protagonist ng laro. Gayunpaman, ang paglipat sa Yasuke, ang pangalawang kalaban ng laro, ay nagbabago nang buo ang gameplay.
Si Yasuke ay mabagal, clumsy, at walang kakayahang pumatay nang tahimik. Ang kanyang pag -akyat ay masalimuot, na ginagawa siyang pakiramdam tulad ng antitis ng isang kalaban ng Creed Protagonist ng isang Assassin. Ang pagpili ng disenyo na ito ng Ubisoft ay parehong nakakagulo at kamangha -manghang, tulad ng paglalaro tulad ng naramdaman ni Yasuke na tulad ng pagtapak sa ibang laro.

Sa una, ang matibay na kaibahan sa pagitan ng mga kakayahan ni Yasuke at ang tradisyunal na gameplay ng Creed ng Assassin ay nakakabigo. Ano ang punto ng isang kalaban na halos hindi umakyat at hindi maaaring magsagawa ng tahimik na mga takedown? Gayunpaman, ang mas nilalaro ko bilang Yasuke, mas pinahahalagahan ko ang kanyang natatanging disenyo. Sa kabila ng kanyang mga bahid, tinalakay ni Yasuke ang ilan sa mga isyu na kinakaharap ng serye sa mga nakaraang taon.
Hindi ka makakapaglaro bilang Yasuke hanggang sa maraming oras sa kampanya, pagkatapos ng paggugol ng oras kasama si Naoe, na nagpapakita ng mas mahusay na archetype ng Assassin kaysa sa anumang protagonist sa isang dekada. Ang paglipat kay Yasuke ay nakakalusot; Ang kanyang laki at ingay ay ginagawang halos imposible, at ang kanyang pag -akyat ay malubhang limitado. Hindi niya madaling maabot ang mataas na mga puntos ng vantage, na pumipigil sa kanyang kakayahang mag -survey at mabisa nang epektibo. Hindi tulad ni Naoe, si Yasuke ay kulang sa paningin ng agila, na pinilit siyang umasa lamang sa kanyang lakas na malupit.
Ang Assassin's Creed ay palaging tungkol sa mga stealthy kills at vertical na paggalugad, mga prinsipyo na direktang tutol ni Yasuke. Ang paglalaro habang siya ay nakakaramdam ng mas katulad sa * multo ng Tsushima * kaysa sa Creed ng Assassin, na binibigyang diin ang mabangis na labanan sa paglipas ng pagnanakaw. Hinahamon ng disenyo ni Yasuke ang mga manlalaro na muling isipin ang tradisyonal na gameplay ng serye. Habang ang mga nakaraang protagonista ay maaaring umakyat kahit saan nang walang kahirap -hirap, ang mga limitasyon ni Yasuke ay nagpapakilala ng mga bagong hamon. Kasama sa kapaligiran ang mga nakatagong mga landas na sadyang idinisenyo para sa kanya, na nangangailangan ng maingat na pagmamasid at pagpaplano upang maabot ang mga layunin.

Ang labanan ni Yasuke ay katangi -tangi, na nagtatampok ng pinakamahusay na swordplay na nakita ng serye sa loob ng isang dekada. Ang bawat welga ay may layunin, at ang iba't ibang mga pamamaraan, mula sa brutal na pag -atake ng rush hanggang sa kasiya -siyang mga ripost, ay nagdaragdag ng lalim sa labanan. Ang kanyang "brutal na pagpatay" na kasanayan, habang hindi stealthy, ay nagsisilbing isang malakas na paglipat para sa labanan. Ang paghihiwalay ng labanan at pagnanakaw sa pagitan nina Yasuke at Naoe ay nagsisiguro ng isang balanseng karanasan sa gameplay, na pumipigil sa mabibigat na diskarte na nakikita sa *pinagmulan *, *Odyssey *, at *Valhalla *.
Ang disenyo ni Yasuke, habang sinasadya, ay nakikibaka upang magkasya sa loob ng balangkas ng Creed ng Assassin. Ang serye ay itinayo sa stealth at vertical na paggalugad, ang mga elemento na kulang kay Yasuke. Habang ang kanyang background sa Samurai ay nagbibigay -katwiran sa kanyang pokus sa labanan, nangangahulugan ito na hindi mo maaaring i -play ang laro sa istilo ng kredo ng tradisyonal na mamamatay -tao kapag kinokontrol siya.
Ang tunay na hamon para kay Yasuke ay si Naoe. Siya ay mekanikal na ang pinakamahusay na protagonist ng Creed ng Assassin sa mga taon, ang kanyang toolkit ng stealth na perpektong naakma ng verticalality ng sengoku period ng arkitektura ng Japan. Pinagsasama ni Naoe ang pangako ng Assassin's Creed: nagiging isang mataas na mobile, tahimik na pumatay. Kahit na ang kanyang labanan, habang hindi gaanong nagtitiis kaysa sa Yasuke's, ay nakakaramdam ng nakakaapekto at marahas, na nakikinabang mula sa parehong mga pagpapahusay ng swordplay.
Nakikinabang din ang NAOE mula sa mga pagbabago sa disenyo na nakakaapekto kay Yasuke, na nangangailangan ng mga manlalaro upang masuri ang mga ruta ng pag -akyat at makahanap ng mga puntos ng angkla para sa kanyang hook hook. Lumilikha ito ng isang mas makatotohanang ngunit nakakaaliw pa rin na karanasan na lumiliko ang bukas na mundo sa isang sandbox ng creed ng mamamatay -tao. Sa Naoe, ang laro ay naramdaman na totoo sa mga ugat nito, na nag -uudyok sa tanong: Bakit maglaro bilang Yasuke kapag nag -aalok si Naoe ng karanasan sa Creed's Creed?
Ang hangarin ni Ubisoft na mag-alok ng dalawang natatanging mga playstyles kasama sina Yasuke at Naoe ay lumilikha ng isang dobleng talim. Ipinakilala ni Yasuke ang isang natatanging karanasan sa gameplay, na lumilihis mula sa mga prinsipyo ng foundational ng serye. Habang ang kanyang labanan ay kapanapanabik, sa pamamagitan ng Naoe na ang mga manlalaro ay tunay na galugarin at masisiyahan sa mundo ng *mga anino *. Kapag naglalaro bilang Naoe, pakiramdam mo ay tunay kang naglalaro ng Assassin's Creed.
- 1 Ang Code Geass Mobile Game ay humahatak sa isang Close Jan 07,2025
- 2 Inanunsyo ng Call of Duty ang mga pag -update ng Black Ops 6 Feb 08,2025
- 3 Pokemon GO Fest 2025: Mga Petsa, Lokasyon, at Detalye ng Kaganapan Jan 08,2025
- 4 Naruto: Ultimate Ninja Storm Pre-Registration Live sa Android Jan 02,2025
- 5 Ang Lunar Lights Season ay Naghahatid ng Mga Banal na Kasuotan sa Postknight 2 Dec 17,2024
- 6 Webzen Debuts TERBIS sa Summer Comiket 2024 Jan 03,2025
- 7 Rogue-Lite 'Twilight Survivors' Dumating sa Android Jan 06,2025
- 8 Nagbubukas ang Rare Bloom Enigma sa Stalker 2 Jan 07,2025
-
Nakakahumaling na mga kaswal na laro na magugustuhan mo
Kabuuan ng 10
-
Pinakamahusay na Role Playing Games para sa Android
Kabuuan ng 10