Yasuke in Shadows: een nieuwe kijk op Assassin's Creed
Dankzij een hernieuwde focus op de kernconcepten waarop de serie oorspronkelijk was gebouwd, * Assassin's Creed: Shadows * levert de meest bevredigende ervaring die de franchise in jaren heeft gezien. De game beschikt over het beste parkour -systeem sinds *Unity *, zodat u naadloos overstapt van de grond naar Castle Daken. De toevoeging van een grijphaak verbetert uw vermogen om prime uitkijkpunten snel te bereiken. Als je hoog boven op een koordje zit, ben je gewoon een druppel verwijderd van het uitvoeren van de perfecte moord - voorzag dat je speelt als NAOE, de Swift Shinobi -hoofdrolspeler van de game. Overschakelen naar Yasuke, de tweede hoofdrolspeler van het spel, verschuift de gameplay echter volledig.
Yasuke is traag, onhandig en mist het vermogen om stil te doden. Zijn klimmen is omslachtig, waardoor hij het gevoel heeft dat hij de antithese van de Creed -hoofdrolspeler van een moordenaar is. Deze ontwerpkeuze van Ubisoft is zowel verbijsterend als fascinerend, omdat spelen als Yasuke het gevoel heeft dat je helemaal in een andere game stapt.

Aanvankelijk was het grimmige contrast tussen Yasuke's capaciteiten en de traditionele Assassin's Creed -gameplay frustrerend. Wat is het nut van een hoofdrolspeler die nauwelijks kan klimmen en geen stille takedowns kan uitvoeren? Toch, hoe meer ik speelde als Yasuke, hoe meer ik zijn unieke ontwerp op prijs stelde. Ondanks zijn fouten, behandelt Yasuke enkele van de problemen waarmee de serie de afgelopen jaren te maken heeft gehad.
Je kunt pas enkele uren in de campagne als Yasuke spelen, na tijd met NAOE te hebben doorgebracht, die het Assassin -archetype beter is dan elke hoofdrolspeler in een decennium. Overschakelen naar Yasuke is schokkend; Zijn maat en lawaai maken stealth bijna onmogelijk en zijn klimmen is ernstig beperkt. Hij kan niet gemakkelijk hoge uitkijkpunten bereiken, wat zijn vermogen om effectief te onderzoeken en strategiseren belemmert. In tegenstelling tot NAOE mist Yasuke Eagle Vision, waardoor hij alleen op zijn brute kracht moet vertrouwen.
Assassin's Creed is altijd geweest over heimelijke moorden en verticale verkenning, principes waar Yasuke zich rechtstreeks tegen verzet. Spelen als hij voelt zich meer verwant aan * Ghost of Tsushima * dan Assassin's Creed, met de nadruk op felle gevechten over stealth. Yasuke's ontwerp daagt spelers uit om de traditionele gameplay van de serie te heroverwegen. Terwijl protagonisten uit het verleden moeiteloos konden klimmen, introduceren de beperkingen van Yasuke nieuwe uitdagingen. De omgeving omvat verborgen paden die speciaal voor hem zijn ontworpen, waardoor zorgvuldige observatie en planning nodig zijn om doelstellingen te bereiken.

Yasuke's Combat is uitzonderlijk, met het beste zwaardspel dat de serie meer dan tien jaar heeft gezien. Elke staking is doelgericht, en de verscheidenheid aan technieken, van brute rush -aanvallen tot bevredigende ripostes, voegt diepte toe aan het gevecht. Zijn "brute moord" vaardigheid, hoewel niet heimelijk, dient als een krachtige openingsbeweging voor gevechten. De scheiding van gevechten en stealth tussen Yasuke en NAOE zorgt voor een evenwichtige gameplay-ervaring, waardoor de actie-zware benadering wordt voorkomen in *Origins *, *Odyssey *en *Valhalla *.
Yasuke's ontwerp, hoewel opzettelijk, worstelt om te passen in het Creed -framework van de Assassin. De serie is gebouwd op stealth en verticale verkenning, elementen Yasuke mist. Hoewel zijn Samurai -achtergrond zijn gevechtsfocus rechtvaardigt, betekent dit dat je het spel niet kunt spelen in de traditionele Assassin's Creed -stijl bij het beheersen van hem.
De echte uitdaging voor Yasuke is NAOE. Ze is mechanisch de beste Assassin's Creed -hoofdrolspeler in jaren, haar stealth -toolkit perfect aangevuld met de verticaliteit van de Sengoku -periode Japanse architectuur. NAOE belichaamt de belofte van Assassin's Creed: een zeer mobiele, stille moordenaar worden. Zelfs haar gevecht, hoewel minder duurzaam dan die van Yasuke, voelt impactvol en gewelddadig aan en profiteert van dezelfde zwaardveilige verbeteringen.
NAOE profiteert ook van ontwerpveranderingen die Yasuke beïnvloeden, waardoor spelers klimroutes moeten beoordelen en ankerpunten vinden voor haar grijphaak. Dit creëert een meer realistische maar toch opwindende ervaring die van de open wereld verandert in een moordenaar van Creed Sandbox. Met NAOE voelt het spel trouw aan zijn wortels, wat de vraag oproept: waarom spelen als Yasuke wanneer NAOE de typische Assassin's Creed -ervaring biedt?
De bedoeling van Ubisoft om twee verschillende speelstijlen aan te bieden met Yasuke en NAOE creëert een tweesnijdend zwaard. Yasuke introduceert een unieke gameplay -ervaring, die afwijkt van de fundamentele principes van de serie. Hoewel zijn gevecht spannend is, is het door NAOE dat spelers echt zullen verkennen en genieten van de wereld van *schaduwen *. Als je als NAOE speelt, heb je het gevoel dat je echt Assassin's Creed speelt.
- 1 Call of Duty kondigt Black Ops 6-updates aan Feb 08,2025
- 2 Pokemon GO Fest 2025: data, locaties en evenementdetails Jan 08,2025
- 3 Project Zomboid: alle beheerdersopdrachten Jan 05,2025
- 4 Code Geass mobiele game trekt naar een Close Jan 07,2025
- 5 Pokémon TCG Pocket: Wonder Pick Date, Time en Promo Cards - februari 2025 Mar 03,2025
- 6 Starseed Update: Codes voor januari 2025 uitgebracht Feb 25,2025
- 7 Naruto: Ultimate Ninja Storm Pre-registratie live op Android Jan 02,2025
- 8 Webzen debuteert TERBIS op Summer Comiket 2024 Jan 03,2025
-
Budgettering en beleggen: uw gids voor financiële apps
Een totaal van 9
-
Top klassieke arcade -games om te spelen
Een totaal van 10
-
Verslavende informele games die je leuk zult vinden
Een totaal van 10