\ "অ্যাংরি কির্বি \" প্রাক্তন নিন্টেন্ডো কর্মচারীদের দ্বারা ব্যাখ্যা করেছেন
প্রাক্তন নিন্টেন্ডো কর্মচারীরা এর মূল জাপানি সংস্করণের তুলনায় মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে কেন কির্বির উপস্থিতি আলাদা হয় সে সম্পর্কে আলোকপাত করেছেন। কেন কির্বিকে পশ্চিমা শ্রোতাদের কাছে আলাদাভাবে বিপণন করা হয়েছিল এবং নিন্টেন্ডোর বিশ্বব্যাপী স্থানীয়করণ কৌশলগুলি সম্পর্কে জানতে পারে তা বোঝার জন্য নিবন্ধটিতে ডুব দিন।
"অ্যাংরি কার্বি" বিস্তৃত শ্রোতাদের কাছে আবেদন করার জন্য তৈরি করা হয়েছিল
পশ্চিমে আরও আপিলের জন্য নিন্টেন্ডো কির্বিকে পুনরায় ব্র্যান্ড করেছিলেন
গেম কভার এবং আর্টওয়ার্কগুলিতে কির্বির মারাত্মক এবং কঠোর উপস্থিতি আমেরিকান শ্রোতাদের সাথে আরও অনুরণিত করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল, ভক্তদের মধ্যে "অ্যাংরি কার্বি" ডাকনাম অর্জন করেছিল। ১ January জানুয়ারী, ২০২৫ সালে, পলিগনের সাথে সাক্ষাত্কার, প্রাক্তন নিন্টেন্ডো স্থানীয়করণের পরিচালক লেসেলি সোয়ান পশ্চিমে কির্বির চেহারা পরিবর্তন করার সংস্থার কৌশল সম্পর্কে বিশদভাবে ব্যাখ্যা করেছিলেন।
সোয়ান স্পষ্ট করে জানিয়েছিল যে কির্বিকে রাগান্বিত দেখানো নয় বরং নির্ধারিত ছিল না। তিনি উল্লেখ করেছিলেন, "সুন্দর, মিষ্টি চরিত্রগুলি জাপানের সমস্ত বয়সের মানুষের মধ্যে জনপ্রিয়" " বিপরীতে, তিনি উল্লেখ করেছিলেন, "মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে, টিউন এবং কিশোর ছেলেরা প্রায়শই আরও শক্ত চরিত্রের প্রতি আকৃষ্ট হয়।"
কির্বি: ট্রিপল ডিলাক্সের পরিচালক শিনিয়া কুমাজাকি, ২০১৪ সালের একটি গেমস্পট সাক্ষাত্কারে জোর দিয়েছিলেন যে কির্বির সুন্দর সংস্করণটি জাপানের আরও বেশি খেলোয়াড়কে আকর্ষণ করে, যখন একটি "শক্তিশালী, শক্ত কির্বি যা সত্যই শক্ত লড়াই করছে" মার্কিন শ্রোতাদের কাছে আরও আবেদন করে। তবে, তিনি উল্লেখ করেছেন যে এটি শিরোনাম অনুসারে পরিবর্তিত হয়েছে, যেমনটি কির্বি সুপার স্টার আল্ট্রা দিয়ে দেখা গেছে, যা মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র এবং জাপানি বক্স আর্ট উভয়ের পক্ষে একটি শক্ত কির্বি বৈশিষ্ট্যযুক্ত। কুমাজাকি হাইলাইট করেছিলেন যে তারা গেমপ্লেটির মাধ্যমে কির্বির গুরুতর দিকটি প্রদর্শন করার লক্ষ্য নিয়েছিল, চরিত্রটির কৌতূহল জাপানে একটি উল্লেখযোগ্য অঙ্কন হিসাবে রয়ে গেছে।
"সুপার টফ গোলাপী পাফ" হিসাবে কির্বির বিজ্ঞাপন
নিন্টেন্ডোর বিপণনের কৌশলটি ২০০৮ সালের নিন্টেন্ডো ডিএস গেম কির্বি সুপার স্টার আল্ট্রা -তে তাকে "সুপার টফ গোলাপী পাফ" হিসাবে ব্র্যান্ড করে কির্বির আবেদন, বিশেষত ছেলেদের কাছে বিস্তৃত করার লক্ষ্য নিয়েছিল। আমেরিকার প্রাক্তন নিন্টেন্ডো পাবলিক রিলেশনস ম্যানেজার ক্রিস্টা ইয়াং ব্যাখ্যা করেছিলেন যে নিন্টেন্ডো তার প্রথম মেয়াদে তার "কিডি" চিত্রটি ছড়িয়ে দেওয়ার চেষ্টা করেছিলেন। তিনি মন্তব্য করেছিলেন, "নিন্টেন্ডো এবং এমনকি সাধারণভাবে গেমিংয়ের জন্য আরও বেশি প্রাপ্তবয়স্ক/শীতল ফ্যাক্টর থাকার জন্য অবশ্যই একটি সময় ছিল।" ইয়াং যোগ করেছেন, "'কিডি' লেবেলযুক্ত একটি খেলা থাকা সত্যিই একটি অভিশাপ ছিল।"
নিন্টেন্ডো সচেতনভাবে কির্বিকে আরও কঠোর হিসাবে চিত্রিত করার জন্য এবং তার গেমগুলির লড়াইয়ের উপাদানগুলির উপর জোর দেওয়ার জন্য কাজ করেছিলেন, চরিত্রটিকে কেবল একটি শিশুদের আইকন হিসাবে দেখা থেকে দূরে সরিয়ে নিয়েছিলেন। সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, 2022 সালে কির্বি এবং ভুলে যাওয়া জমির প্রচারমূলক উপকরণগুলিতে যেমন দেখা গেছে, ফোকাসটি কির্বির ব্যক্তিত্বের চেয়ে গেমপ্লে এবং দক্ষতার দিকে আরও বেশি স্থানান্তরিত হয়েছে। ইয়াং উল্লেখ করেছিলেন, "কির্বিকে আরও সুদৃ .় চরিত্রে পরিণত করার জন্য একটি অব্যাহত ধাক্কা ছিল, তবে এটি সত্য যে বেশিরভাগ লোকেরা এখনও কির্বিকে সুন্দর বনাম শক্ত হিসাবে বিবেচনা করে।"
কির্বির জন্য নিন্টেন্ডোর মার্কিন স্থানীয়করণ
জাপান এবং আমেরিকার মধ্যে কির্বির স্থানীয়করণের পার্থক্যগুলি নিন্টেন্ডোর "প্লে ইট লাউড" প্রচারের অংশ হিসাবে কির্বিকে একটি মগশটে বৈশিষ্ট্যযুক্ত একটি উল্লেখযোগ্য 1995 প্রিন্ট বিজ্ঞাপন দিয়ে শুরু হয়েছিল। বছরের পর বছর ধরে, কির্বির গেমসের জন্য বক্স আর্টটি বিভিন্ন মুখের অভিব্যক্তি প্রদর্শন করেছিল, কির্বি: ২০০২ সালে ড্রিম ল্যান্ড ইন ড্রিম ল্যান্ড, ২০০৩ সালে কির্বি এয়ার রাইড, এবং কির্বি: ২০০ 2006 সালে কির্বিকে তীক্ষ্ণ ভো এবং একটি মেনার চেহারার চিত্রিত করে কির্বি স্কোয়াডের মতো শিরোনাম সহ।
যাইহোক, নিন্টেন্ডোর সামঞ্জস্যগুলি মুখের ভাবের বাইরে চলে গেছে। 1992 সালে, কির্বির ড্রিমল্যান্ড গেমবয় হয়ে প্রকাশিত হয়েছিল, কির্বি সিরিজের আত্মপ্রকাশকে চিহ্নিত করে। এই গেমের জন্য ইউএস বক্স আর্ট কার্বিকে একটি ভুতুড়ে-সাদা সুরের সাথে চিত্রিত করেছে, জাপানের মূল গোলাপী রঙের সাথে বিপরীত। গেমবয়ের একরঙা প্রদর্শনের কারণে, মার্কিন খেলোয়াড়রা ১৯৯৩ সালে এনইএসে কির্বির অ্যাডভেঞ্চার প্রকাশ না করা পর্যন্ত কির্বির গোলাপী রঙ দেখতে পান নি। সোয়ান ব্যাখ্যা করেছিলেন যে এটি একটি চ্যালেঞ্জ তৈরি করেছে, "যে ছেলেদের জন্য শীতল হওয়ার চেষ্টা করছে তাদের জন্য একটি দমকা গোলাপী চরিত্রটি প্রত্যেকে যে বিক্রি করতে চায় তা পাবে না।"
এটি আমেরিকার নিন্টেন্ডোকে বিস্তৃত দর্শকদের কাছে আবেদন করার জন্য ইউএস বক্স আর্টে কির্বির মুখের অভিব্যক্তি সংশোধন করতে পরিচালিত করেছিল। সাম্প্রতিক সময়ে, কির্বির বৈশ্বিক বিজ্ঞাপন আরও সুসংগত হয়ে উঠেছে, গুরুতর এবং আনন্দদায়ক অভিব্যক্তির মধ্যে পরিবর্তিত হয়েছে।
নিন্টেন্ডোর বৈশ্বিক পদ্ধতির
সোয়ান এবং ইয়াং উভয়ই সম্মত হন যে সাম্প্রতিক বছরগুলিতে নিন্টেন্ডো আরও বিশ্বব্যাপী দৃষ্টিভঙ্গি গ্রহণ করেছেন। আমেরিকার নিন্টেন্ডো এখন আরও ধারাবাহিক বিপণন এবং স্থানীয়করণ কৌশল নিশ্চিত করতে জাপান অফিসের সাথে নিবিড়ভাবে সহযোগিতা করে। সংস্থাটি আঞ্চলিক বৈচিত্রগুলি থেকে দূরে সরে যাচ্ছে যেমন কির্বির বক্স আর্টে দেখা এবং 1995 কির্বি "প্লে ইট লাউড" বিজ্ঞাপনের মতো পরিস্থিতি এড়ানো।
ইয়াং উল্লেখ করেছে যে বিশ্ব শ্রোতা পরিবর্তন হয়নি, তবে ব্যবসায়ের কৌশল আরও বিশ্বব্যাপী বিপণনের দিকে সরে গেছে। তিনি বলেছিলেন, "এটি ভাল এবং খারাপ। বৈশ্বিক হওয়ার অর্থ সমস্ত অঞ্চল জুড়ে ব্র্যান্ডের জন্য ধারাবাহিকতা, তবে কখনও কখনও আঞ্চলিক পার্থক্যের জন্য অবজ্ঞা থাকে।" তিনি উদ্বেগ প্রকাশ করেছিলেন যে এটি "নিন্টেন্ডোর কিছু পণ্যের জন্য সত্যই নির্লজ্জ, নিরাপদ বিপণনের দিকে পরিচালিত করতে পারে।"
গেম লোকালাইজাররা বিশ্বাস করেন যে স্থানীয়করণের বর্তমান প্রবণতা বা এর অভাব, শিল্পের বিশ্বায়ন এবং গেমস, সিনেমা, মঙ্গা, এনিমে এবং অন্যান্য মিডিয়া সহ জাপানি সংস্কৃতির সাথে পশ্চিমা শ্রোতাদের ক্রমবর্ধমান পরিচিতি দ্বারা প্রভাবিত।
- 1 কল অফ ডিউটি ব্ল্যাক অপস 6 আপডেটের ঘোষণা করেছে Feb 08,2025
- 2 পোকেমন গো ফেস্ট 2025: তারিখ, অবস্থান এবং ইভেন্টের বিবরণ Jan 08,2025
- 3 কোড গিয়াস মোবাইল গেম একটি Close এ ড্র করে Jan 07,2025
- 4 প্রকল্প Zomboid: সমস্ত অ্যাডমিন কমান্ড Jan 05,2025
- 5 Naruto: Ultimate Ninja Storm প্রাক-নিবন্ধন Android-এ লাইভ Jan 02,2025
- 6 Webzen সামার কমিকেট 2024-এ TERBIS-এর আত্মপ্রকাশ করেছে Jan 03,2025
- 7 লুনার লাইট ঋতু Postknight 2-এ ঐশ্বরিক পোশাক নিয়ে আসে Dec 17,2024
- 8 Rogue-Lite 'Twilight Survivors' এন্ড্রয়েডে এসেছে Jan 06,2025