အိမ် News > \ "Angry Kirby \" Nintendo 0 န်ထမ်းဟောင်းများကရှင်းပြသည်

\ "Angry Kirby \" Nintendo 0 န်ထမ်းဟောင်းများကရှင်းပြသည်

by Lucy Mar 28,2025

ယခင် Nintendo 0 န်ထမ်းဟောင်းများသည် Kirby ၏အသွင်အပြင်သည်အမေရိကန်၌မူလတန်းသစ်ဗားရှင်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်အမေရိကန်၌အဘယ်ကြောင့်ကွဲပြားခြားနားသည်ကိုအလင်းပြသခဲ့သည်။ Kirby Western ပရိသတ်များနှင့်ကွဲပြားခြားနားစွာရောင်းဝယ်မှုကိုနားလည်ရန်နှင့် Nintendo ၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဒေသတွင်းမဟာဗျူဟာများအကြောင်းလေ့လာရန်ဆောင်းပါးထဲသို့ငုပ်ပါ။

"Angry Kirby" သည်အသံကျယ်ကျယ်များကိုအယူခံဝင်ရန်ပြုလုပ်ခဲ့သည်

အနောက်နိုင်ငံများတွင်ပိုမိုအယူခံဝင်ရန် Nintendo ကို Nintendo ကိုပြန်လည်ထူထောင်ခဲ့သည်

Kirby's Fierent နှင့်ဂိမ်းအဖုံးများနှင့်အနုပညာလက်ရာများနှင့်အနုပညာလက်ရာများနှင့် ပတ်သက်. ပိုမိုတင်းကျပ်စွာအသွင်အပြင်သည်အမေရိကန်ပရိသတ်များနှင့်ထပ်မံတွေ့ဆုံရန်ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည့်ပရိသတ်များအကြား "Angry Kirby" အမည်များကိုရရှိခဲ့သည်။ 2025 ခုနှစ်ဇန်နဝါရီ 16 ရက်တွင် Nintendo ဒေသတွင်းညွှန်ကြားရေးမှူးချုပ်မှူးဟောင်း Polygon နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းသည် WESTES WESS ကိုပြောင်းလဲရန်ကုမ္ပဏီ၏မဟာဗျူဟာနှင့် ပတ်သက်. အသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည်။

Swan က Kirby သည်ဒေါသထွက်ရန်မဟုတ်ဘဲစိတ်ပိုင်းဖြတ်ထားရန်ရည်ရွယ်ထားကြောင်းရှင်းလင်းပြောကြားသည်။ သူမကမှတ်ချက်ချသည်မှာ "ချစ်စရာကောင်းသောဇာတ်ကောင်များသည်ဂျပန်နိုင်ငံရှိအသက်အရွယ်မရွေးလူတို့တွင်လူကြိုက်များသည်။ အပြန်အလှန်အားဖြင့်သူမကထောက်ပြသည်,

Kirby: Triple Deluxe ဒါရိုက်တာ Shinya Kumazazi ကလေးအတွက်ချစ်စရာကောင်းသော Kirby ဗားရှင်းသည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ကစားသမားများပိုမိုဆွဲဆောင်နိုင်ခဲ့ကြောင်းအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်မှာအမေရိကန်ပရိသတ်များအတွက်ပိုမိုပြင်းထန်လာသည်။ သို့သော်သူကဤသည်မှာအမေရိကန်နှင့်ဂျပန်သေတ္တာအနုပညာနှစ်ခုစလုံးတွင်ခက်ခဲသော Kirby ultra နှင့်တွေ့ရသည့်အတိုင်းဤခေါင်းစဉ်သည်ခေါင်းစဉ်ဖြင့်ကွဲပြားကြောင်းမှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ Kumazaki က Kumazaki က Kumazaki က Kumazaki က Kumby's လေးနက်တဲ့ဘက်ကိုပြသနိုင်ဖို့ရည်ရွယ်ထားတယ်ဆိုတာကိုမီးမောင်းထိုးပြနေကြတယ်,

"Super Tuff Pink Puff" အဖြစ် Kirby ကြော်ငြာ

Nintendo ၏စျေးကွက်ရှာဖွေရေးမဟာဗျူဟာသည် 2008 Nintendo DS Game Ultra ရှိ Super Tuff Pink Puff Puff Puff Puff Puff Puff "အဖြစ်အမှတ်အသားပြုသည်။ အမရေိကပြည်သူ့ဆက်ဆံရေးမန်နေဂျာဟောင်းများ၏ Nintendo ဟောင်း Krysta Yang က Nintendo သည်သူမ၏အစောပိုင်းရာထူးစဉ်စဉ်ညိန်တွင်က "Kiddie" ပုံရိပ်ကိုသွန်းလောင်းရန်ကြိုးပမ်းခဲ့သည်ဟု Kiddo က "Kiddie" ပုံရိပ်ကိုသွန်းလောင်းရန်ကြိုးစားခဲ့သည်။ သူမကမှတ်ချက်ချသည် - Yang က "Kiddie 'ဟုတံဆိပ်ကပ်ထားသောဂိမ်းတစ်ခုရှိခြင်းသည်အလွန်ကျိန်စာဖြစ်သည်ဟုထပ်မံပြောကြားခဲ့သည်။

Nintendo သည် Kirby အားပိုမိုတင်းကျပ်စွာဖော်ပြရန်နှင့်၎င်း၏ဂိမ်းများ၏တိုက်ခိုက်ရေးဒြပ်စင်များကိုအလေးအနက်ထားသည်။ 2022 ခုနှစ်တွင် Kirby နှင့်မေ့လျော့သောမြေများအတွက်မြှင့်တင်ရေးပစ္စည်းများတွင်တွေ့ရသည့်အတိုင်းမကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း Kirby ၏ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးထက်ဂိမ်းများကိုပိုမိုပြောင်းလဲစေခဲ့သည်။ ယန်က "Kirby ကိုပိုပြီးကောင်းမွန်တဲ့ဇာတ်ကောင်တွေအဖြစ်ဆက်လုပ်ဖို့တွန်းအားပေးခဲ့ဖူးတယ်,

Kirby အတွက် Nintendo ၏အမေရိကန်ဒေသဆိုင်ရာ

ဂျပန်နှင့်အမေရိကန်အကြားရှိ Kirby ၏ဒေသတွင်းကွဲပြားခြားနားမှုသည် Nintendo ၏ "To Groud Goud" လှုပ်ရှားမှု၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအနေဖြင့် Mugshot တွင် Mugshot တွင်ပြသသည့် 1995 Print ကြော်ငြာများနှင့်စတင်ခဲ့သည်။ နှစ်များတစ်လျှောက် Kirby ၏ဂိမ်းများအတွက် box art သည်ကွဲပြားခြားနားသောမျက်နှာအသုံးအနှုန်းများကိုပြသခဲ့သည်။ Kirby ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များနှင့် ပတ်သက်. အိပ်မက်ဆိုးများ,

သို့သော် Nintendo ၏ချိန်ညှိချက်များသည်မျက်နှာစကားအသုံးအနှုန်းများကိုကျော်လွန်ခဲ့သည်။ 1992 တွင် Kirby ၏ Dreamland ကို Gameboy အတွက်ဖြန့်ချိခဲ့သည်။ ဒီဂိမ်းအတွက်အမေရိကန်၏သေတ္တာအနုပညာသည် Kirby ကိုသရဲရင့်စွာအဖြူရောင်လေသံဖြင့်သရဲရင့်စွာအဖြူရောင်လေသံဖြင့်ပုံဖော်ထားသည်။ Gameboy ၏ Monochrome ၏ပြသမှုကြောင့်အမေရိကန်ကစားသမားများသည် Kirby ၏ပန်းရောင်အရောင်ကို 1993 ခုနှစ်တွင် NES တို့တွင် NES တွင်ဖြန့်ချိသည်အထိမတွေ့မြင်ခဲ့ကြပါ။

ဤသည်ကအမေရိကန်၏ Nintendo ကအမေရိကန်သေတ္တာအနုပညာအပေါ်အမေရိကန်သေတ္တာအနုပညာအပေါ် Kirby ၏မျက်နှာအသုံးအနှုန်းများကိုပြင်ဆင်ရန် Nintendo မှ ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။ မကြာသေးမီအချိန်များ၌ Kirby ၏ Global Advertising သည် ပိုမို. လေးနက်သောနှင့်ဂလိုစကားများအကြားပိုမိုတသမတ်တည်းဖြစ်လာသည်။

Nintendo ၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာချဉ်းကပ်မှု

Swan နှင့် Yang နှစ် ဦး စလုံးသည်မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း Nintendo သည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာရှုထောင့်တွင်ပိုမို 0 င်ရောက်ခဲ့သည်ဟုသဘောတူသည်။ ယခုအမရေိကရှိ Nintendo သည်စျေးကွက်ရှာဖွေရေးနှင့်ဒေသတွင်းမဟာဗျူဟာများကိုပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ဂျပန်ရုံးခန်းနှင့်နီးကပ်စွာပူးပေါင်းသည်။ ကုမ္ပဏီအနေဖြင့် Kirby ၏သေတ္တာအနုပညာတွင်တွေ့မြင်ရသည့်ဒေသဆိုင်ရာကွဲပြားမှုများနှင့်ဝေးကွာသွားသောကြောင့် 1995 Kirby ကဲ့သို့သောအခြေအနေများမှရှောင်ရှားခြင်းများကိုရှောင်ရှားရန်။

ယန်းကကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်များမပြောင်းလဲကြောင်းသတိပြုမိသော်လည်းစီးပွားရေးမဟာဗျူဟာသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစျေးကွက်ရှာဖွေရေးအတွက်ပိုမိုပြောင်းလဲသွားခဲ့သည်။ သူမက "မကောင်းတဲ့။ မကောင်းဘူး။ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာကုန်အမှတ်တံဆိပ်အားလုံးမှာအမှတ်တံဆိပ်တွေအတွက်တသမတ်တည်းဖြစ်ပေမယ့်တစ်ခါတစ်ရံဒေသဆိုင်ရာကွဲပြားခြားနားမှုတွေကိုလျစ်လျူရှုထားတယ်။ " Nintendo ထုတ်ကုန်အချို့အတွက်အမှန်တကယ်လစာကိုလက်မခံနိုင်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။

ဂိမ်းများကိုဒေသခံများကပြောကြားရာတွင်လက်ရှိနေရာချထားမှု၏လက်ရှိလမ်းကြောင်းသစ်သို့မဟုတ်မလုံလောက်ခြင်းများသည်ဂိမ်းများ, ရုပ်ရှင်, Manga, Anime နှင့်အခြားမီဒီယာများအပါအ 0 င်ဂျပန်ယဉ်ကျေးမှုနှင့်အတူအနောက်တိုင်းပရိသတ်များနှင့်ရင်းနှီးကျွမ်းဝင်မှုတိုးပွားလာသည်ဟုယုံကြည်ကြသည်။

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ