Dom News > \ „Angry Kirby \” wyjaśniony przez byłych pracowników Nintendo

\ „Angry Kirby \” wyjaśniony przez byłych pracowników Nintendo

by Lucy Mar 28,2025

Byli pracownicy Nintendo rzucili światło na to, dlaczego wygląd Kirby różni się w USA w porównaniu z oryginalną japońską wersją. Zanurz się w artykule, aby zrozumieć, dlaczego Kirby była sprzedawana inaczej niż zachodnia publiczność i dowiedz się o globalnych strategii lokalizacji Nintendo.

„Angry Kirby” został skłonny do odwołania się do szerszej publiczności

Nintendo zmieniło się w Kirby, aby uzyskać więcej apelu na Zachodzie

Ostrzejszy i trudniejszy wygląd Kirby na okładkach i dzieła sztuki został zaprojektowany, aby bardziej rezonować z amerykańską publicznością, zdobywając pseudonim „Angry Kirby” wśród fanów. W wywiadzie dla Polygon z 16 stycznia, były dyrektor lokalizacji Nintendo, Leslie Swan opracował strategię firmy polegającą na zmianie wyglądu Kirby'ego na Zachodzie.

Swan wyjaśnił, że Kirby nie miała wyglądać na wściekłego, ale raczej zdeterminowanego. Zauważyła: „Urocze, słodkie postacie są popularne wśród osób w każdym wieku w Japonii”. I odwrotnie, zauważyła: „W Stanach Zjednoczonych Tween i nastoletni chłopcy często przyciągają trudniejsze postacie”.

Kirby: Triple Deluxe reżyserka Shinya Kumazaki, w wywiadzie Gamespot 2014, podkreśliła, że ​​urocza wersja Kirby przyciąga więcej graczy w Japonii, podczas gdy „mocna, twarda Kirby, która naprawdę walczy z publicznością. Zauważył jednak, że różni się to w zależności od tytułu, jak widać wraz z Kirby Super Star Ultra, w której stała się twarda Kirby zarówno w USA, jak i japońskiej sztuce pudełkowej. Kumazaki podkreślił, że chociaż zamierzali zaprezentować poważną stronę Kirby'ego poprzez rozgrywkę, bystrość postaci pozostaje znaczącą remisą w Japonii.

Reklama Kirby jako „Super Tuff Pink Puff”

Strategia marketingowa Nintendo miała na celu poszerzenie uroku Kirby, szczególnie dla chłopców, poprzez oznakowanie go „Super Tuff Pink Puff” w grze Nintendo DS w 2008 roku Kirby Super Star Ultra. Była menedżer ds. Public relations Nintendo of America, Krysta, Yang wyjaśniła, że ​​Nintendo starała się rzucić swój obraz „Kiddie” podczas swojej wczesnej kadencji. Zauważyła: „Z pewnością był okres dla Nintendo, a nawet gier w ogóle, aby mieć bardziej dorosły/fajny czynnik”. Yang dodał: „Posiadanie gry oznaczonej jako„ Kiddie ”była naprawdę klątwą”.

Nintendo świadomie pracował nad przedstawieniem Kirby jako trudniejszego i podkreślenia elementów bojowych swoich gier, dystansując postać od bycia postrzeganym wyłącznie jako ikony dzieci. W ostatnich latach, jak widać w materiałach promocyjnych dla Kirby i Forgotten Land w 2022 roku, skupiono się bardziej na rozgrywce i umiejętnościach niż osobowości Kirby. Yang zauważył: „Nadal doszło do tego, aby Kirby w bardziej zaokrągloną postać, ale prawdą jest, że większość ludzi nadal uważa Kirby za uroczą i twardą”.

Lokalizacja Nintendo dla Kirby

Różnice w lokalizacji dla Kirby między Japonią a USA zaczęły się od godnej uwagi reklamy drukowanej z 1995 roku z Kirby w mugshot w ramach kampanii Nintendo „Play It Loud”. Z biegiem lat sztuka w grach Kirby prezentowała różne mimiki, z tytułami takimi jak Kirby: Nightmare in Dream Land w 2002 roku, Kirby Air Ride w 2003 roku, a Kirby: Squeak Squad w 2006 roku przedstawiający Kirby z ostrymi oczami i złośliwym wyglądem.

Jednak korekt Nintendo wykraczał poza wyraz twarzy. W 1992 roku Kirby's Dreamland został wydany dla The Gameboy, co oznacza debiut serii Kirby. Amerykańska sztuka pudełka dla tej gry przedstawiła Kirby z upiornym tonem, kontrastując z oryginalnym różowym odcieniem w Japonii. Z powodu monochromatycznego wyświetlacza Gameboya, amerykańscy gracze nie widzieli różowego koloru Kirby'ego, dopóki przygoda Kirby nie została wydana w NES w 1993 roku. Swan wyjaśnił, że stanowiło to wyzwanie, stwierdzając, że „puchowa różowa postać dla chłopców, którzy starają się być fajne, po prostu nie dostanie sprzedaży, której wszyscy chcieli”.

Doprowadziło to Nintendo of America do zmodyfikowania wyrazu twarzy Kirby na amerykańskiej sztuce, aby spodobać się szerszej publiczności. W ostatnim czasie globalna reklama Kirby stała się bardziej konsekwentna, naprzemiennie między poważnymi i radosnymi wyrazami.

Globalne podejście Nintendo

Zarówno Swan, jak i Yang zgadzają się, że Nintendo przyjęło bardziej globalną perspektywę w ostatnich latach. Nintendo of America ściśle współpracuje ze swoim biurem w Japonii, aby zapewnić bardziej spójne strategie marketingowe i lokalizacyjne. Firma odchodzi od regionalnych odmian, takich jak te widziane w sztuce pudełkowej Kirby, i unika scenariuszy takich jak reklama Kirby z 1995 roku.

Yang zauważył, że globalna publiczność się nie zmieniła, ale strategia biznesowa zmieniła się w kierunku bardziej globalnego marketingu. Powiedziała: „To dobre i złe. Bycie globalnym oznacza spójność marki we wszystkich regionach, ale czasami istnieje lekceważenie różnic regionalnych”. Wyraziła również zaniepokojenie, że może to prowadzić „do naprawdę nijakiego, bezpiecznego marketingu niektórych produktów Nintendo”.

Lokalizatory gier uważają, że na obecny trend lokalizacji lub jej brak ma wpływ globalizacja branży i rosnąca znajomość zachodniej publiczności z kulturą japońskiej, w tym gier, filmów, mangi, anime i innych mediów.