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\ "Angry Kirby \" spiegato da ex dipendenti Nintendo

by Lucy Mar 28,2025

Gli ex dipendenti Nintendo hanno fatto luce sul perché l'aspetto di Kirby differisce negli Stati Uniti rispetto alla sua versione giapponese originale. Immergiti nell'articolo per capire perché Kirby è stato commercializzato in modo diverso al pubblico occidentale e apprendere le strategie di localizzazione globale di Nintendo.

"Angry Kirby" è stato fatto appello al pubblico più ampio

Nintendo ha rinominato Kirby per ulteriori appelli in Occidente

L'apparizione più feroce e più dura di Kirby sulle copertine di gioco e sulle opere d'arte è stata progettata per risuonare di più con il pubblico americano, guadagnando il soprannome di "Angry Kirby" tra i fan. In un 16 gennaio 2025, l'intervista con Polygon, l'ex direttore della localizzazione Nintendo Leslie Swan elaborava la strategia dell'azienda per alterare lo sguardo di Kirby in Occidente.

Swan ha chiarito che Kirby non era destinato a sembrare arrabbiato ma piuttosto determinato. Ha osservato: "I personaggi carini e dolci sono popolari tra le persone di tutte le età in Giappone". Al contrario, ha sottolineato: "Negli Stati Uniti, i ragazzi di Tween e adolescenti sono spesso attratti da personaggi più difficili".

Kirby: il regista Triple Deluxe Shinya Kumazaki, in un'intervista di Gamespot del 2014, ha sottolineato che la versione carina di Kirby attira più giocatori in Giappone, mentre un "Kirby forte e duro che è davvero combattente" fa più appello ai pubblici statunitensi. Tuttavia, ha osservato che questo varia in base al titolo, come visto con Kirby Super Star Ultra, che presentava una dura Kirby sulla box art statunitense e giapponese. Kumazaki ha sottolineato che mentre miravano a mostrare il lato serio di Kirby attraverso il gameplay, la carineria del personaggio rimane un pareggio significativo in Giappone.

Pubblicità Kirby come "Super Tuff Pink Puff"

La strategia di marketing di Nintendo mirava ad ampliare l'appello di Kirby, in particolare ai ragazzi, marchiandolo come "Super Tuff Pink Puff" nel gioco Nintendo DS del 2008 Kirby Super Star Ultra. Krysta Yang, ex direttore delle pubbliche relazioni di Nintendo of America, ha spiegato che Nintendo ha cercato di perdere la sua immagine "per bambini" durante il suo primo mandato. Ha osservato: "C'era sicuramente un periodo di tempo per Nintendo, e persino i giochi in generale, avere un fattore più adulto/interessante". Yang ha aggiunto: "Avere un gioco etichettato" Kiddie "è stato davvero una maledizione".

Nintendo ha lavorato consapevolmente per interpretare Kirby come più duro e per enfatizzare gli elementi di combattimento dei suoi giochi, allontanando il personaggio dall'essere visto esclusivamente come icona per bambini. Negli ultimi anni, come visto nei materiali promozionali per Kirby e la terra dimenticata nel 2022, l'attenzione si è spostata maggiormente verso il gameplay e le abilità piuttosto che la personalità di Kirby. Yang ha osservato: "C'è stata una continua spinta per trasformare Kirby in un personaggio più a tutto tondo, ma è vero che la maggior parte delle persone considera ancora Kirby come carino contro duro".

La localizzazione americana di Nintendo per Kirby

Le differenze di localizzazione per Kirby tra il Giappone e gli Stati Uniti hanno iniziato con un notevole annuncio di stampa del 1995 con Kirby in una foto segnaletica come parte della campagna "Play It Loud" di Nintendo. Nel corso degli anni, la box art per i giochi di Kirby ha messo in mostra espressioni facciali diverse, con titoli come Kirby: Nightmare in Dream Land nel 2002, Kirby Air Ride nel 2003 e Kirby: Squeak Squad nel 2006 che descrive Kirby con le sopracciglia taglienti e uno sguardo più medio.

Tuttavia, gli aggiustamenti di Nintendo sono andati oltre le espressioni facciali. Nel 1992, Kirby's Dreamland è stato rilasciato per il Gameboy, segnando il debutto della serie Kirby. La scatola degli Stati Uniti per questo gioco ha interpretato Kirby con un tono bianco spettrale, in contrasto con la tonalità rosa originale in Giappone. A causa del display monocromatico di Gameboy, i giocatori statunitensi non hanno visto il colore rosa di Kirby fino a quando l'avventura di Kirby non è stata rilasciata sul NES nel 1993. Swan ha spiegato che ciò rappresentava una sfida, affermando: "Un personaggio rosa gonfio per i ragazzi che stavano cercando di essere figo non avrebbe avuto le vendite che tutti volevano."

Ciò ha portato Nintendo d'America a modificare le espressioni facciali di Kirby sugli Stati Uniti Box Art per fare appello a un pubblico più ampio. In tempi recenti, la pubblicità globale di Kirby è diventata più coerente, alternando espressioni gravi e allegre.

L'approccio globale di Nintendo

Sia Swan che Yang concordano sul fatto che Nintendo ha adottato una prospettiva più globale negli ultimi anni. Nintendo of America ora collabora a stretto contatto con il suo ufficio in Giappone per garantire strategie di marketing e localizzazione più coerenti. La compagnia si sta allontanando dalle variazioni regionali, come quelle viste nella box art di Kirby, ed evitando scenari come la pubblicità di Kirby "Gioca a Loud" del 1995.

Yang ha osservato che il pubblico globale non è cambiato, ma la strategia aziendale si è spostata verso un marketing più globale. Ha detto: "È buono e cattivo. Essere globali significa coerenza per il marchio in tutte le regioni, ma a volte c'è un disprezzo per le differenze regionali". Ha anche espresso preoccupazione per il fatto che ciò potrebbe portare a "marketing davvero insipido e sicuro per alcuni dei prodotti di Nintendo".

I localizzatori di gioco ritengono che l'attuale tendenza della localizzazione, o la sua mancanza, sia influenzata dalla globalizzazione del settore e dalla crescente familiarità del pubblico occidentale con la cultura giapponese, tra cui giochi, film, manga, anime e altri media.