\ "Angry Kirby \" eski Nintendo çalışanları tarafından açıklandı
Eski Nintendo çalışanları, Kirby'nin görünüşünün ABD'de orijinal Japonca versiyonuna kıyasla neden farklılık gösterdiğine ışık tuttu. Kirby'nin neden Batılı izleyicilere farklı pazarlandığını anlamak ve Nintendo'nun küresel yerelleştirme stratejilerini öğrenmek için makaleye dalın.
"Angry Kirby" daha geniş izleyicilere hitap etmek için yapıldı
Nintendo, Kirby'yi Batı'da Daha Fazla İtiraz İçin Yeniden Abled
Kirby'nin oyun kapakları ve sanat eserlerinde daha şiddetli ve daha sert görünümü, Amerikalı izleyicilerle daha fazla yankılanmak için tasarlandı ve hayranlar arasında "Angry Kirby" lakabını kazandı. 16 Ocak 2025'te, eski Nintendo yerelleştirme direktörü Leslie Swan, Polygon ile röportaj, şirketin Kirby'nin Batı'daki görünümünü değiştirme stratejisi üzerinde durdu.
Swan, Kirby'nin öfkeli ama daha kararlı görünmek istemediğini açıkladı. "Sevimli, tatlı karakterler Japonya'daki her yaştan insanlar arasında popüler." Tersine, "ABD'de, Tween ve Teen Boys genellikle daha sert karakterlere çekilir."
KIRBY: 2014 GameSpot röportajında üçlü Deluxe Direktörü Shinya Kumazaki, Kirby'nin sevimli versiyonunun Japonya'da daha fazla oyuncu çektiğini vurgularken, "gerçekten zor olan güçlü, zorlu bir Kirby" izleyicilere daha fazla itiraz ediyor. Ancak, hem ABD hem de Japon kutu sanatında zorlu bir Kirby içeren Kirby Super Star Ultra'da görüldüğü gibi bunun başlığa göre değiştiğini belirtti. Kumazaki, Kirby'nin ciddi tarafını oyun yoluyla sergilemeyi hedeflerken, karakterin zekâsının Japonya'da önemli bir çekiliş olduğunu vurguladı.
Kirby'yi "Süper Tuff Pembe Puf" olarak reklam
Nintendo'nun pazarlama stratejisi, Kirby'nin, özellikle erkeklere, 2008 Nintendo DS oyunu Kirby Super Star Ultra'da "Super Tuff Pembe Puf" olarak markalaştırarak genişletmeyi amaçladı. Eski Nintendo of America Halkla İlişkiler Müdürü Krysta Yang, Nintendo'nun görev süresi boyunca "Kiddie" imajını atmaya çalıştığını açıkladı. "Nintendo ve hatta genel olarak oyun oynamanın daha yetişkin/havalı bir faktöre sahip olması için kesinlikle bir süre vardı." Yang, "'Kiddie' olarak etiketlenmiş bir oyuna sahip olmak gerçekten bir lanetti."
Nintendo bilinçli olarak Kirby'yi daha sert olarak tasvir etmek ve oyunlarının savaş unsurlarını vurgulamak için çalıştı ve karakterin sadece bir çocuk ikonu olarak görülmesinden uzaklaştı. Son yıllarda, 2022'de Kirby ve Unutulmuş Arazi için tanıtım malzemelerinde görüldüğü gibi, odak noktası Kirby'nin kişiliğinden ziyade oyuna ve yeteneklere daha fazla değişti. Yang, "Kirby'yi daha çok yönlü bir karaktere dönüştürmek için sürekli bir baskı oldu, ancak çoğu insanın Kirby'yi hala sevimli ve sert olarak gördüğü doğru."
Nintendo'nun Kirby için ABD Yerelleştirmesi
Japonya ve ABD arasındaki Kirby için yerelleştirme farklılıkları, Nintendo'nun "Play It Loud" kampanyasının bir parçası olarak bir mugshot'ta Kirby'yi içeren kayda değer bir 1995 basılı reklamla başladı. Yıllar geçtikçe, Kirby's Games için kutu sanatı, 2002'de Kirby: Kabus, 2003'te Kirby Air Ride ve Kirby: Squeak Squad gibi başlıklarla Kirby'yi keskin kaşlar ve ortalama bir görünümle tasvir eden değişen yüz ifadeleri sergiledi.
Ancak Nintendo'nun ayarlamaları yüz ifadelerinin ötesine geçti. 1992'de Kirby's Dreamland, Gameboy için piyasaya sürüldü ve Kirby serisinin çıkışını işaretledi. Bu oyun için ABD kutusu sanatı, Kirby'yi Japonya'daki orijinal pembe renk tonuyla tezat oluşturan hayalet beyaz bir tonla tasvir etti. Gameboy'un tek renkli ekranından dolayı, ABD'li oyuncular 1993'te Kirby'nin macerası NES'de piyasaya sürülene kadar Kirby'nin pembe rengini görmediler. Swan, "Serin olmaya çalışan erkekler için kabarık pembe bir karakter herkesin istediği satışları almayacak" dedi.
Bu, Amerika Nintendo'nun Kirby'nin ABD kutusu sanatındaki yüz ifadelerini daha geniş bir kitleye hitap etmek için değiştirmesine yol açtı. Son zamanlarda, Kirby'nin küresel reklamcılığı, ciddi ve neşeli ifadeler arasında değişerek daha tutarlı hale geldi.
Nintendo'nun küresel yaklaşımı
Hem Swan hem de Yang, Nintendo'nun son yıllarda daha küresel bir bakış açısı benimsediğini kabul ediyor. Nintendo of America, daha tutarlı pazarlama ve yerelleştirme stratejileri sağlamak için Japonya ofisiyle yakın işbirliği içinde. Şirket, Kirby'nin kutu sanatında görülenler gibi bölgesel varyasyonlardan uzaklaşıyor ve 1995 Kirby "Play It Loud" reklamı gibi senaryolardan kaçınıyor.
Yang, küresel kitlenin değişmediğini, ancak iş stratejisinin daha fazla küresel pazarlamaya doğru değiştiğini belirtti. "Bu iyi ve kötü. Küresel olmak tüm bölgelerde marka için tutarlılık anlamına gelir, ancak bazen bölgesel farklılıklar için bir saygısızlık vardır." Ayrıca bunun "Nintendo'nun bazı ürünleri için gerçekten yumuşak, güvenli pazarlamaya" yol açabileceği endişesini dile getirdi.
Oyun yerelleştiricileri, mevcut yerelleştirme eğiliminin veya eksikliğinin, endüstrinin küreselleşmesinden ve Batılı izleyicilerin oyunlar, filmler, manga, anime ve diğer medya da dahil olmak üzere Japon kültürüne aşina olduklarından etkilendiğine inanıyor.
- 1 Call of Duty Black Ops 6 güncellemesini duyurdu Feb 08,2025
- 2 Pokemon GO Fest 2025: Tarihler, Mekanlar ve Etkinlik Detayları Jan 08,2025
- 3 Project Zomboid: Tüm Yönetici Komutları Jan 05,2025
- 4 Pokémon TCG Cep: Wonder Seçim Tarihi, Saati ve Promosyon Kartları - Şubat 2025 Mar 03,2025
- 5 Code Geass Mobil Oyunu Close'e Çekiliyor Jan 07,2025
- 6 Yıldız Tohumu Güncellemesi: Ocak 2025 Kodları Çıktı Feb 25,2025
- 7 Infinity Nikki'de tüm yetenek kıyafetleri nasıl elde edilir Feb 28,2025
- 8 Black Myth: Wukong Çıkışına Günler Kalmadan Steam Listelerinde Zirvede Jan 07,2025
-
Android için En İyi Rol Yapma Oyunları
Toplam 10