Thuis News > \ "Angry Kirby \" uitgelegd door voormalige Nintendo -medewerkers

\ "Angry Kirby \" uitgelegd door voormalige Nintendo -medewerkers

by Lucy Mar 28,2025

Voormalige Nintendo -medewerkers hebben licht geworpen op waarom het uiterlijk van Kirby in de VS verschilt in vergelijking met de oorspronkelijke Japanse versie. Duik in het artikel om te begrijpen waarom Kirby anders op de markt werd gebracht dan het westerse publiek en meer te weten komen over de wereldwijde lokalisatiestrategieën van Nintendo.

"Angry Kirby" werd gemaakt om een ​​beroep te doen op een breder publiek

Nintendo heeft Kirby omgedoopt tot meer beroep in het Westen

Kirby's fiercer en moeilijkere verschijning op gamecovers en Artworks was ontworpen om meer te resoneren met het Amerikaanse publiek en verdiende de bijnaam "Angry Kirby" onder fans. In een interview van 16 januari 2025 werkte de voormalige Nintendo Localization Director Leslie Swan uit de strategie van het bedrijf om de look van Kirby in het Westen te wijzigen.

Swan verduidelijkte dat Kirby niet bedoeld was om er boos uit te zien, maar eerder vastberaden. Ze merkte op: "Leuke, lieve personages zijn populair bij mensen van alle leeftijden in Japan." Omgekeerd wees ze erop: "In de VS worden Tween en tienerjongens vaak aangetrokken door moeilijkere personages."

Kirby: Triple Deluxe -regisseur Shinya Kumazaki benadrukte in een interview met gamespot in 2014 dat de schattige versie van Kirby meer spelers aantrekt in Japan, terwijl een "sterke, stoere Kirby die echt hard vecht" meer aanspreekt op het Amerikaanse publiek. Hij merkte echter op dat dit per titel varieert, zoals te zien met Kirby Super Star Ultra, met een stoere Kirby op zowel de VS als de Japanse box art. Kumazaki benadrukte dat hoewel ze wilden dat ze Kirby's serieuze kant door gameplay presenteren, de schattigheid van het personage een belangrijke aantrekkingskracht blijft in Japan.

Adverteren Kirby als "Super Tuff Pink Puff"

De marketingstrategie van Nintendo was bedoeld om de aantrekkingskracht van Kirby, met name voor jongens, te verbreden door hem te branden als "Super Tuff Pink Puff" in het Nintendo DS -spel Kirby Super Star Ultra 2008. Voormalig Nintendo of America Public Relations -manager Krysta Yang legde uit dat Nintendo tijdens haar vroege ambtstermijn haar "Kiddie" -imago wilde afwerpen. Ze merkte op: "Er was zeker een periode voor Nintendo, en zelfs gaming in het algemeen, om een ​​meer volwassen/coole factor te hebben." Yang voegde eraan toe: "Een spel hebben dat werd bestempeld met 'Kiddie' was echt een vloek."

Nintendo werkte bewust om Kirby als moeilijker af te beelden en om de gevechtselementen van zijn games te benadrukken, waardoor het personage uitsluitend wordt gezien als een kinderpictogram. In de afgelopen jaren, zoals te zien in promotiemateriaal voor Kirby en het vergeten land in 2022, is de focus meer verschoven naar gameplay en vaardigheden dan op de persoonlijkheid van Kirby. Yang merkte op: "Er is een voortdurende push geweest om Kirby in een goeder afgerond personage te maken, maar het is waar dat de meeste mensen Kirby nog steeds als schattig versus zwaar beschouwen."

Nintendo's Amerikaanse lokalisatie voor Kirby

De lokalisatieverschillen voor Kirby tussen Japan en de VS begonnen met een opmerkelijke printadvertentie van 1995 met Kirby in een mugshot als onderdeel van Nintendo's "Play It Loud" -campagne. In de loop der jaren vertoonden de Box Art for Kirby's Games verschillende gezichtsuitdrukkingen, met titels als Kirby: Nightmare in Dream Land in 2002, Kirby Air Ride in 2003 en Kirby: Squeak Squad in 2006 in 2006 afbeelden van Kirby met scherpe wenkbrauwen en een gemene look.

De aanpassingen van Nintendo gingen echter verder dan gezichtsuitdrukkingen. In 1992 werd Kirby's Dreamland uitgebracht voor de Gameboy, die het debuut van de Kirby -serie markeerde. De Amerikaanse box art voor deze game portretteerde Kirby met een spookachtige witte toon, in tegenstelling tot de originele roze tint in Japan. Vanwege het monochrome display van de Gameboy zagen Amerikaanse spelers de roze kleur van Kirby niet totdat Kirby's avontuur in 1993 op de NES werd uitgebracht. Swan legde uit dat dit een uitdaging vormde en zei: "Een gezwollen roze personage voor jongens die cool proberen te zijn, gewoon niet de verkoop krijgen die iedereen wilde."

Dit bracht Nintendo van Amerika ertoe om Kirby's gezichtsuitdrukkingen op US Box Art aan te passen om een ​​breder publiek aan te spreken. De laatste tijd is de wereldwijde advertenties van Kirby consistenter geworden, afwisselend tussen ernstige en vrolijke uitdrukkingen.

Nintendo's wereldwijde aanpak

Zowel Swan als Yang zijn het erover eens dat Nintendo de afgelopen jaren een meer wereldwijd perspectief heeft aangenomen. Nintendo of America werkt nu nauw samen met zijn kantoor in Japan om te zorgen voor meer consistente marketing- en lokalisatiestrategieën. Het bedrijf gaat weg van regionale variaties, zoals die in Kirby's Box Art, en het vermijden van scenario's zoals de Kirby "Play It Loud" uit 1995.

Yang merkte op dat het wereldwijde publiek niet is veranderd, maar de bedrijfsstrategie is verschoven naar meer wereldwijde marketing. Ze zei: "Het is goed en slecht. Globaal zijn betekent consistentie voor het merk in alle regio's, maar soms is er een negeren voor regionale verschillen." Ze uitte ook zijn bezorgdheid dat dit zou kunnen leiden "tot echt saaie, veilige marketing voor enkele producten van Nintendo."

Game -lokalisaties zijn van mening dat de huidige lokalisatietrend, of het gebrek daaraan, wordt beïnvloed door de globalisering van de industrie en de groeiende bekendheid van het westerse publiek met de Japanse cultuur, inclusief games, films, manga, anime en andere media.