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पूर्व निनटेंडो कर्मचारियों द्वारा समझाया गया "गुस्सा kirby \"

by Lucy Mar 28,2025

पूर्व निनटेंडो के पूर्व कर्मचारियों ने इस बात पर प्रकाश डाला है कि क्यों किर्बी की उपस्थिति अमेरिका में अपने मूल जापानी संस्करण की तुलना में भिन्न है। यह समझने के लिए लेख में गोता लगाएँ कि क्यों किर्बी को पश्चिमी दर्शकों के लिए अलग तरह से विपणन किया गया और निनटेंडो की वैश्विक स्थानीयकरण रणनीतियों के बारे में जानें।

"एंग्री किर्बी" को व्यापक दर्शकों के लिए अपील करने के लिए बनाया गया था

निनटेंडो ने पश्चिम में अधिक अपील के लिए किर्बी को फिर से तैयार किया

खेल कवर और कलाकृतियों पर किर्बी की भयंकर और कठिन उपस्थिति को अमेरिकी दर्शकों के साथ अधिक प्रतिध्वनित करने के लिए डिज़ाइन किया गया था, प्रशंसकों के बीच "एंग्री किर्बी" उपनाम अर्जित किया। 16 जनवरी, 2025 में, पॉलीगॉन के साथ साक्षात्कार, पूर्व निनटेंडो स्थानीयकरण निदेशक लेस्ली स्वान ने पश्चिम में किर्बी के लुक को बदलने के लिए कंपनी की रणनीति पर विस्तार से बताया।

स्वान ने स्पष्ट किया कि किर्बी का मतलब गुस्सा नहीं था, बल्कि दृढ़ था। उन्होंने कहा, "जापान में सभी उम्र के लोगों के बीच प्यारा, मीठे पात्र लोकप्रिय हैं।" इसके विपरीत, उसने बताया, "अमेरिका में, ट्विन और किशोर लड़कों को अक्सर कठिन पात्रों के लिए तैयार किया जाता है।"

किर्बी: ट्रिपल डीलक्स के निदेशक शिन्या कुमाजाकी ने 2014 के एक गेमस्पॉट साक्षात्कार में, इस बात पर जोर दिया कि किर्बी का प्यारा संस्करण जापान में अधिक खिलाड़ियों को आकर्षित करता है, जबकि "मजबूत, कठिन किर्बी जो वास्तव में कठिन से जूझ रहा है" हमें ऑडियंस से अधिक अपील करता है। हालांकि, उन्होंने कहा कि यह शीर्षक से भिन्न होता है, जैसा कि किर्बी सुपर स्टार अल्ट्रा के साथ देखा जाता है, जिसमें यूएस और जापानी बॉक्स आर्ट दोनों पर एक कठिन किर्बी दिखाया गया है। कुमाजाकी ने इस बात पर प्रकाश डाला कि जब वे गेमप्ले के माध्यम से किर्बी के गंभीर पक्ष को दिखाने का लक्ष्य रखते हैं, तो जापान में चरित्र की क्यूटनेस एक महत्वपूर्ण ड्रॉ है।

विज्ञापन किर्बी "सुपर टफ पिंक पफ" के रूप में

निनटेंडो की मार्केटिंग रणनीति ने 2008 के निंटेंडो डीएस गेम किर्बी सुपर स्टार अल्ट्रा में "सुपर टफ पिंक पफ" के रूप में ब्रांडिंग करके, किर्बी की अपील को व्यापक बनाने के लिए, विशेष रूप से लड़कों के लिए। अमेरिका के पूर्व निनटेंडो के जनसंपर्क प्रबंधक क्रिस्टा यांग ने बताया कि निनटेंडो ने अपने शुरुआती कार्यकाल के दौरान अपनी "किडी" छवि को बहाने की मांग की। उन्होंने टिप्पणी की, "निश्चित रूप से निनटेंडो के लिए समय की अवधि थी, और यहां तक ​​कि सामान्य रूप से गेमिंग, एक अधिक वयस्क/शांत कारक है।" यांग ने कहा, "एक गेम जिसमें 'किडी' लेबल किया गया था, वास्तव में एक अभिशाप था।"

निनटेंडो ने सचेत रूप से किर्बी को कठिन के रूप में चित्रित करने और अपने खेल के लड़ाकू तत्वों पर जोर देने के लिए काम किया, चरित्र को केवल बच्चों के आइकन के रूप में देखा जा रहा है। हाल के वर्षों में, जैसा कि 2022 में किर्बी और द फॉरगॉटन लैंड के लिए प्रचार सामग्री में देखा गया है, फोकस किर्बी के व्यक्तित्व के बजाय गेमप्ले और क्षमताओं की ओर अधिक स्थानांतरित हो गया है। यांग ने कहा, "किर्बी को अधिक अच्छी तरह से गोल चरित्र में बनाने के लिए एक निरंतर धक्का दिया गया है, लेकिन यह सच है कि ज्यादातर लोग अभी भी किर्बी को प्यारा बनाम कठिन मानते हैं।"

किर्बी के लिए निंटेंडो का यूएस स्थानीयकरण

जापान और अमेरिका के बीच किर्बी के लिए स्थानीयकरण अंतर एक उल्लेखनीय 1995 के प्रिंट विज्ञापन के साथ शुरू हुआ, जिसमें निनटेंडो के "प्ले इट लाउड" अभियान के हिस्से के रूप में एक मगशॉट में किर्बी की विशेषता थी। इन वर्षों में, किर्बी के खेलों के लिए बॉक्स आर्ट ने अलग -अलग चेहरे के भावों का प्रदर्शन किया, जैसे कि किर्बी: नाइटमेयर इन ड्रीम लैंड में 2002 में, 2003 में किर्बी एयर राइड, और 2006 में किर्बी: स्क्वीक स्क्वाड जैसे खिताब के साथ, शार्प आइब्रो और एक मीन लुक के साथ किर्बी का चित्रण।

हालांकि, निनटेंडो का समायोजन चेहरे के भावों से परे चला गया। 1992 में, किर्बी के ड्रीमलैंड को गेमबॉय के लिए जारी किया गया था, जिसमें किर्बी श्रृंखला की शुरुआत हुई थी। इस खेल के लिए यूएस बॉक्स आर्ट ने किर्बी को एक भूतिया-सफेद टोन के साथ चित्रित किया, जो जापान में मूल गुलाबी रंग के साथ विपरीत था। गेमबॉय के मोनोक्रोम डिस्प्ले के कारण, अमेरिकी खिलाड़ियों ने किर्बी के गुलाबी रंग को तब तक नहीं देखा जब तक कि किर्बी का रोमांच 1993 में एनईएस पर जारी नहीं किया गया था। स्वान ने समझाया कि यह एक चुनौती है, जिसमें कहा गया है, "लड़कों के लिए एक पफी गुलाबी चरित्र जो शांत होने की कोशिश कर रहे हैं, वह बिक्री पाने के लिए नहीं जा रहे थे जो हर कोई चाहता था।"

इसने अमेरिका के निंटेंडो को व्यापक दर्शकों के लिए अपील करने के लिए यूएस बॉक्स आर्ट पर किर्बी के चेहरे के भावों को संशोधित करने के लिए नेतृत्व किया। हाल के दिनों में, किर्बी का वैश्विक विज्ञापन गंभीर और उल्लासपूर्ण अभिव्यक्तियों के बीच बारी -बारी से, अधिक सुसंगत हो गया है।

निंटेंडो का वैश्विक दृष्टिकोण

स्वान और यांग दोनों इस बात से सहमत हैं कि निनटेंडो ने हाल के वर्षों में अधिक वैश्विक परिप्रेक्ष्य अपनाया है। अमेरिका के निंटेंडो अब अधिक सुसंगत विपणन और स्थानीयकरण रणनीतियों को सुनिश्चित करने के लिए अपने जापान कार्यालय के साथ मिलकर सहयोग करते हैं। कंपनी क्षेत्रीय विविधताओं से दूर जा रही है, जैसे कि किर्बी की बॉक्स आर्ट में देखे गए, और 1995 के किर्बी "प्ले इट लाउड" विज्ञापन जैसे परिदृश्यों से परहेज करते हैं।

यांग ने कहा कि वैश्विक दर्शकों को नहीं बदला गया है, लेकिन व्यापार रणनीति अधिक वैश्विक विपणन की ओर स्थानांतरित हो गई है। उसने कहा, "यह अच्छा और बुरा है। वैश्विक होने का मतलब सभी क्षेत्रों में ब्रांड के लिए निरंतरता है, लेकिन कभी -कभी क्षेत्रीय मतभेदों की अवहेलना होती है।" उसने यह भी चिंता व्यक्त की कि यह "वास्तव में निनटेंडो के कुछ उत्पादों के लिए सुरक्षित विपणन," हो सकता है। "

गेम स्थानीय लोगों का मानना ​​है कि स्थानीयकरण की वर्तमान प्रवृत्ति, या इसके अभाव, उद्योग के वैश्वीकरण और जापानी संस्कृति के साथ पश्चिमी दर्शकों की बढ़ती परिचितता से प्रभावित है, जिसमें खेल, फिल्में, मंगा, एनीमे और अन्य मीडिया शामिल हैं।

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