বাড়ি News > অ্যাস্ট্রো বট: কাটা সামগ্রী প্রকাশিত - পাখির বিমানের স্তর এবং মাথাহীন অ্যাস্ট্রো

অ্যাস্ট্রো বট: কাটা সামগ্রী প্রকাশিত - পাখির বিমানের স্তর এবং মাথাহীন অ্যাস্ট্রো

by Aurora May 01,2025

অ্যাস্ট্রো বট ভক্তরা আইকনিক স্পঞ্জ পাওয়ার-আপের পিছনে গল্পটির সাথে ভালভাবে পরিচিত, তবে আপনি কি জানেন যে ডেভেলপার টিম আসোবি আরও বেশি অপ্রচলিত দক্ষতার সাথে যেমন একটি কফি পেষকদন্ত এবং একটি রুলেট হুইল নিয়েও পরীক্ষা-নিরীক্ষা করেছিলেন? এই আকর্ষণীয় টিডবিটটি জিডিসি 2025 -এ প্রকাশিত হয়েছিল, যেখানে টিম আসবির স্টুডিওর পরিচালক নিকোলাস ডাউসেট "দ্য মেকিং অফ '' অ্যাস্ট্রো বট '" শীর্ষক একটি মনোমুগ্ধকর আলোচনা সরবরাহ করেছিলেন। অধিবেশন চলাকালীন, ডাউসেট প্লেস্টেশন মাস্কট প্ল্যাটফর্মারের পিছনে সৃজনশীল প্রক্রিয়াটির গভীরে আবিষ্কার করেছিলেন, বিভিন্ন প্রারম্ভিক প্রোটোটাইপ চিত্র এবং বিষয়বস্তু প্রদর্শন করে যা এটি চূড়ান্ত খেলায় পরিণত করে না।

টিম আসোবি তার প্রোটোটাইপিং পর্ব শুরু করার পরেই 2021 সালের মে মাসে তৈরি করা হয়েছিল, অ্যাস্ট্রো বটের জন্য প্রাথমিক পিচটি নিয়ে আলোচনা করে ডুয়েট তার উপস্থাপনাটি শুরু করেছিলেন। শীর্ষ পরিচালনায় উপস্থাপন করার আগে পিচটি একটি চিত্তাকর্ষক 23 সংশোধনীর মধ্য দিয়ে গেছে। এটি প্রাথমিকভাবে একটি আরাধ্য কমিক স্ট্রিপের মাধ্যমে জানানো হয়েছিল যা গেমের মূল স্তম্ভ এবং ক্রিয়াকলাপগুলি হাইলাইট করেছিল - এমন একটি ফর্ম্যাট যা স্পষ্টতই একটি জাঁকজমককে আঘাত করেছিল।

নিকোলাস ডাউসেটের জিডিসি টক, 'অ্যাস্ট্রো বট' তৈরি করা একটি স্লাইড, গেমটির পিচের একটি কমিক বইয়ের ব্যাখ্যা দেখায়।

চলমান, ডাউসেট ব্যাখ্যা করেছিলেন যে কীভাবে টিম আসোবি তার উদ্ভাবনী ধারণা তৈরি করেছিল। প্রক্রিয়াটি বিস্তৃত মস্তিষ্কের সেশনগুলিতে জড়িত, যেখানে বিভিন্ন শাখা থেকে 5-6 জনের ছোট দল সহযোগিতা করে। প্রতিটি অংশগ্রহণকারী পৃথক স্টিকি নোটগুলিতে ধারণাগুলি অবদান রাখে, দৃশ্যত অত্যাশ্চর্য মস্তিষ্কের বোর্ডে সমাপ্ত হয়।

টক থেকে আরেকটি স্লাইড, টিম আসোবির কাছ থেকে স্টিকি নোট মস্তিষ্কের ঝড় দেখায়।

ডাউসেটের মতে, প্রতিটি বুদ্ধিদীপ্ত ধারণা প্রোটোটাইপিং পর্যায়ে তৈরি করে না। আসলে, প্রায় 10% ধারণাগুলি আসলে প্রোটোটাইপযুক্ত ছিল। তবুও, এটি এখনও উল্লেখযোগ্য পরিমাণে পরীক্ষা -নিরীক্ষার ফলস্বরূপ। ডাউসেট গেম ডিজাইনের বাইরেও সমস্ত বিভাগ জুড়ে প্রোটোটাইপিংয়ের গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন। উদাহরণস্বরূপ, অডিও ডিজাইনাররা হ্যাপটিক কন্ট্রোলার কম্পনগুলি বিভিন্ন সাউন্ড এফেক্টের সাথে সিঙ্ক্রোনাইজ করা যেমন বিভিন্ন দরজা প্রক্রিয়াগুলির সাথে সিঙ্ক্রোনাইজ করা পরীক্ষা করার জন্য অ্যাস্ট্রো বটের মধ্যে একটি থিয়েটার তৈরি করেছিলেন।

আলাপ থেকে আরেকটি স্লাইড, অ্যাস্ট্রো বটকে স্পঞ্জে পরিণত হওয়ার ধারণার শিল্পের পাশাপাশি একটি স্পঞ্জ প্রোটোটাইপ দেখায়।

প্রোটোটাইপিং অ্যাস্ট্রো বটের বিকাশের জন্য এতটাই অবিচ্ছেদ্য ছিল যে প্রোগ্রামারদের একটি উত্সর্গীকৃত দল কেবল মূল প্ল্যাটফর্মিং মেকানিক্সের সাথে সম্পর্কিত না হওয়া প্রোটোটাইপগুলি তৈরি করার দিকে মনোনিবেশ করেছিল। এই পদ্ধতির ফলে অ্যাস্ট্রো বটের অনন্য স্পঞ্জ মেকানিক তৈরির দিকে পরিচালিত হয়েছিল, যেখানে খেলোয়াড়রা অভিযোজিত ট্রিগার ব্যবহার করে স্পঞ্জটি চেপে ধরতে পারে - এমন একটি বৈশিষ্ট্য যা মজাদার প্রমাণিত হয়েছিল এবং শেষ পর্যন্ত গেমটিতে অন্তর্ভুক্ত ছিল।

টক থেকে আরও একটি স্লাইড বিভিন্ন প্রোটোটাইপ ক্রিয়াকলাপ দেখানো যা অ্যাস্ট্রো বটের জন্য তৈরি করা হয়েছিল।

ডাউসেট বিভিন্ন প্রোটোটাইপগুলির বৈশিষ্ট্যযুক্ত একটি চিত্র ভাগ করেছেন, যার মধ্যে কয়েকটি গেমের অংশ হয়ে যায়, যেমন বেলুন এবং স্পঞ্জ, অন্যরা, টেনিস গেমের মতো একটি উইন্ড-আপ খেলনা, একটি রুলেট হুইল এবং একটি কফি গ্রাইন্ডারের মতো কাটেনি।

তার আলাপে ডাউসেট নির্দিষ্ট যান্ত্রিকগুলির চারপাশে স্তরগুলি নির্বাচন এবং ডিজাইনের প্রক্রিয়াটি নিয়েও আলোচনা করেছিলেন। লক্ষ্যটি ছিল যে প্রতিটি স্তর পুনরাবৃত্তি এড়িয়ে অনন্য গেমপ্লে অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে তা নিশ্চিত করা। যদিও স্তরগুলি জুড়ে পাওয়ার-আপগুলি পুনরায় ব্যবহার করা গ্রহণযোগ্য ছিল, ডাউসেট জোর দিয়েছিলেন যে তাদের বাস্তবায়ন বিভিন্ন রক্ষণাবেক্ষণের জন্য যথেষ্ট স্বতন্ত্র হতে হয়েছিল। তিনি কাটা স্তরের উদাহরণ সরবরাহ করেছিলেন, যেমন পাখির বিমানের চারপাশে একটি থিমযুক্ত, যা গো-গো দ্বীপপুঞ্জের স্তরের সাথে মিলের কারণে এবং অ্যাস্ট্রোর প্লে রুমে অন্য স্তরের সাথে একই রকম যান্ত্রিক ব্যবহার করে এমন একটি স্তরের কারণে বাদ পড়েছিল।

"শেষ পর্যন্ত, সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল যে ওভারল্যাপটি বিভিন্নতা তৈরি করতে যথেষ্ট স্বাস্থ্যকর ছিল না এবং আমরা কেবল এই স্তরটি পুরোপুরি কেটে ফেলেছি," তিনি মন্তব্য করেছিলেন। "আমরা কখনই জানতে পারি না যে এই স্তরটি জনপ্রিয় হত কিনা But

আরেকটি স্লাইড, অন্যান্য দুটি বাস্তবায়িত স্তরের পাশাপাশি অ্যাস্ট্রো বট থেকে কাটা স্তর দেখানো।

** স্পয়লার সতর্কতা: ** আপনি যদি এখনও অ্যাস্ট্রো বট শেষ না করে থাকেন তবে সাবধানতার সাথে এগিয়ে যান।

ডাউসেট গেমের চূড়ান্ত দৃশ্য নিয়ে আলোচনা করে তাঁর বক্তব্য শেষ করেছিলেন। প্রাথমিকভাবে, খেলোয়াড়কে পুরোপুরি ভেঙে দেওয়া অ্যাস্ট্রো বট দিয়ে উপস্থাপন করা হয়েছিল, তবে এই পদ্ধতির কিছু খেলোয়াড়কে বিরক্ত করা হয়েছিল। ফলস্বরূপ, দলটি এমন একটি সংস্করণ বেছে নিয়েছিল যেখানে অ্যাস্ট্রো বট কিছুটা অক্ষত ছিল, যা খেলোয়াড়দের চূড়ান্ত খেলায় অভিজ্ঞতা দেয়।

ডাউসেটের উপস্থাপনা থেকে একটি ক্লিপ অ্যাস্ট্রো বটের মূল সমাপ্তি দেখায়।

ডাউসেটের উপস্থাপনাটি অ্যাস্ট্রো বটের বিকাশ সম্পর্কে আকর্ষণীয় বিশদ দিয়ে পূর্ণ ছিল। তাঁর সাথে পূর্ববর্তী সাক্ষাত্কারে, আমরা গেমটির সৃষ্টি প্রক্রিয়াটি অনুসন্ধান করেছি এবং আমাদের পর্যালোচনাটি অ্যাস্ট্রো বটকে একটি দুর্দান্ত 9-10 পুরষ্কার দিয়েছিল, এটি "এটির নিজস্বভাবে একটি দুর্দান্ত উদ্ভাবনী প্ল্যাটফর্মার হিসাবে প্রশংসা করে, অ্যাস্ট্রো বট বিশেষত যে কেউ প্লেস্টেশনের জন্য তাদের হৃদয়ে জায়গা সহ বিশেষ বিশেষ।"

ট্রেন্ডিং গেম