Astro Bot: Cut Content Reveted - Livello di volo degli uccelli e Astro senza testa
I fan di Astro Bot sono ben valutati dalla storia dietro l'iconico Power-Up di Sponge, ma sapevi che anche il team di sviluppatore Asobi ha sperimentato abilità ancora più non convenzionali, come una smerigliatrice e una ruota di roulette? Questo affascinante bocconcino è stato rivelato al GDC 2025, in cui il direttore dello studio del Team Asobi, Nicolas Doucet, ha tenuto un discorso accattivante intitolato "The Making of" Astro Bot ". Durante la sessione, Doucet ha approfondito il processo creativo dietro il platform mascotte PlayStation, mostrando una varietà di immagini e contenuti dei primi prototipi che non sono entrati nel gioco finale.
Doucet ha dato il via alla sua presentazione discutendo del tono iniziale per Astro Bot, che è stato realizzato nel maggio 2021, poco dopo che il Team Asobi ha iniziato la sua fase di prototipazione. Il tono ha superato le impressionanti 23 revisioni prima di essere presentata al top management. Inizialmente è stato trasmesso attraverso un adorabile fumetto che ha messo in evidenza i principali pilastri e le attività del gioco, un formato che evidentemente ha colpito un accordo.
Andando avanti, Doucet ha spiegato come il Team Asobi ha generato le sue idee innovative. Il processo prevedeva estese sessioni di brainstorming, in cui collaborarono piccoli gruppi di 5-6 persone di diverse discipline. Ogni partecipante ha contribuito con idee su singole note appiccicose, culminando in una tavola di brainstorming visivamente sbalorditiva.
Non tutti i concetti di brainstorming sono arrivati alla fase di prototipazione, secondo Doucet. In effetti, solo circa il 10% delle idee è stato effettivamente prototipato. Tuttavia, ciò ha comportato ancora una quantità significativa di sperimentazione. Doucet ha sottolineato l'importanza della prototipazione in tutti i dipartimenti, compresi quelli oltre la progettazione del gioco. Ad esempio, i designer audio hanno creato un teatro all'interno di Astro Bot per testare le vibrazioni del controller haptico sincronizzate con vari effetti sonori, come diversi meccanismi delle porte.
La prototipazione è stata così parte integrante dello sviluppo di Astro Bot che un team dedicato di programmatori si è concentrato esclusivamente sulla creazione di prototipi non correlati alla meccanica di piattaforma di base. Questo approccio ha portato alla creazione del meccanico di spugna unico di Astro Bot, in cui i giocatori potevano spremere la spugna usando il grilletto adattivo, una caratteristica che si è rivelata divertente e alla fine è stata inclusa nel gioco.
Doucet ha condiviso un'immagine con una gamma di prototipi, alcuni dei quali sono diventati parte del gioco, come il palloncino e la spugna, mentre altri, come un gioco da tennis, un giocattolo per la vento, una ruota di roulette e una smerigliatrice, non hanno fatto il taglio.
Nel suo discorso, Doucet ha anche discusso del processo di selezione e progettazione di livelli attorno a meccanici specifici. L'obiettivo era garantire che ogni livello offrisse esperienze di gioco uniche, evitando la ripetizione. Sebbene fosse accettabile riutilizzare i power-up attraverso i livelli, Doucet ha sottolineato che la loro attuazione doveva essere abbastanza distinta per mantenere la varietà. Ha fornito esempi di livelli di taglio, come uno a tema attorno ai voli per uccelli, che è stato eliminato a causa delle sue somiglianze con il livello dell'arcipelago Go-Go e un altro livello nella sala giochi di Astro che utilizzava un meccanico simile.
"Alla fine, è stato deciso che la sovrapposizione non era abbastanza sana da creare varietà e abbiamo appena tagliato questo livello del tutto", ha osservato. "Non sapremo mai se quel livello sarebbe stato popolare. Ma con il senno di poi, penso che sia una buona cosa che dobbiamo passare quel tempo altrove."
** Avviso spoiler: ** Se non hai ancora finito Astro Bot, procedi con cautela.
Doucet ha concluso il suo discorso discutendo della scena finale del gioco. Inizialmente, al giocatore è stato presentato con un bot Astro completamente smembrato, ma questo approccio ha sconvolto alcuni giocatori. Di conseguenza, la squadra ha optato per una versione in cui Astro Bot era leggermente più intatto, che è ciò che i giocatori sperimentano nel gioco finale.
La presentazione di Doucet era piena di dettagli intriganti sullo sviluppo di Astro Bot. Nelle precedenti interviste con lui, abbiamo esplorato il processo di creazione del gioco e la nostra recensione ha assegnato a Astro Bot un 9/10 stellare, lodandolo come "un platform fantasticamente inventivo a sé stante, Astro Bot è particolarmente speciale per chiunque abbia un posto nel cuore per PlayStation".
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