Rumah News > Astro Bot: Potong Kandungan Terungkap - Tahap Penerbangan Burung dan Astro Tanpa Ketua

Astro Bot: Potong Kandungan Terungkap - Tahap Penerbangan Burung dan Astro Tanpa Ketua

by Aurora May 01,2025

Peminat bot Astro sangat terkenal dengan cerita di sebalik kuasa span ikonik, tetapi adakah anda tahu bahawa pasukan pemaju Asobi juga bereksperimen dengan kebolehan yang lebih tidak konvensional, seperti penggiling kopi dan roda rolet? Tidbit yang menarik ini diturunkan di GDC 2025, di mana pengarah studio Team Asobi, Nicolas Doucet, menyampaikan ceramah menawan bertajuk "The Making of 'Astro Bot'". Semasa sesi itu, Doucet menyelidiki jauh ke dalam proses kreatif di belakang platformer PlayStation Mascot, mempamerkan pelbagai imej dan kandungan prototaip awal yang tidak membuatnya menjadi permainan akhir.

Doucet memulakan persembahannya dengan membincangkan padang awal untuk Astro Bot, yang dibuat pada Mei 2021, sejurus selepas Team Asobi memulakan fasa prototaipnya. Padang itu melalui 23 semakan yang mengagumkan sebelum dibentangkan kepada pengurusan atasan. Ia pada mulanya disampaikan melalui jalur komik comel yang menyerlahkan tiang dan aktiviti utama permainan -format yang jelas melanda akord.

Slaid dari ceramah GDC Nicholas Doucet, pembuatan 'Astro Bot', menunjukkan penjelasan buku komik mengenai padang permainan.

Bergerak, Doucet menjelaskan bagaimana Team Asobi menghasilkan idea -idea inovatifnya. Proses ini melibatkan sesi brainstorming yang luas, di mana kumpulan kecil 5-6 orang dari pelbagai disiplin berkolaborasi. Setiap peserta menyumbang idea mengenai nota melekit individu, memuncak dalam papan brainstorming yang menakjubkan.

Satu lagi slaid dari ceramah itu, menunjukkan ribut ribut nota melekit dari Team Asobi.

Tidak semua konsep brainstormed menjadikannya tahap prototaip, menurut Doucet. Malah, hanya kira -kira 10% daripada idea yang sebenarnya prototaip. Namun, ini masih menghasilkan banyak percubaan. Doucet menekankan pentingnya prototaip di semua jabatan, termasuk mereka di luar reka bentuk permainan. Sebagai contoh, pereka audio mencipta teater dalam bot Astro untuk menguji getaran pengawal haptik yang disegerakkan dengan pelbagai kesan bunyi, seperti mekanisme pintu yang berbeza.

Satu lagi slaid dari ceramah itu, menunjukkan prototaip span di samping konsep seni bot astro menjadi span.

Prototaip sangat penting untuk pembangunan bot Astro yang pasukan pengaturcara yang berdedikasi hanya memberi tumpuan kepada membuat prototaip yang tidak berkaitan dengan mekanik platform teras. Pendekatan ini membawa kepada penciptaan mekanik span unik Astro Bot, di mana pemain boleh memerah span menggunakan pencetus penyesuaian -ciri yang terbukti menyeronokkan dan akhirnya dimasukkan ke dalam permainan.

Satu lagi slaid dari ceramah yang menunjukkan pelbagai aktiviti prototaip yang dibuat untuk bot Astro.

Doucet berkongsi imej yang memaparkan pelbagai prototaip, yang sebahagiannya menjadi sebahagian daripada permainan, seperti belon dan span, sementara yang lain, seperti permainan tenis, mainan angin, roda rolet, dan penggiling kopi, tidak membuat potongan.

Dalam ceramahnya, Doucet juga membincangkan proses memilih dan merancang tahap di sekitar mekanik tertentu. Matlamatnya adalah untuk memastikan setiap peringkat menawarkan pengalaman permainan yang unik, mengelakkan pengulangan. Walaupun ia boleh diterima untuk menggunakan semula kuasa di seluruh peringkat, Doucet menekankan bahawa pelaksanaannya harus cukup jelas untuk mengekalkan pelbagai. Beliau menyediakan contoh-contoh tahap pemotongan, seperti yang bertemakan di sekitar penerbangan burung, yang digugurkan kerana persamaannya dengan tahap kepulauan yang pergi dan satu lagi tahap di ruang permainan Astro yang menggunakan mekanik yang sama.

"Akhirnya, ia telah memutuskan bahawa pertindihan itu tidak cukup sihat untuk mencipta pelbagai, dan kami hanya memotong tahap ini sepenuhnya," katanya. "Kami tidak akan tahu sama ada tahap itu akan menjadi popular, tetapi di belakang, saya fikir ia adalah satu perkara yang baik yang kami dapat menghabiskan masa itu di tempat lain."

Satu lagi slaid, menunjukkan tahap potong dari bot Astro bersama dua tahap yang dilaksanakan.

** Amaran Spoiler: ** Jika anda belum selesai bot Astro, teruskan dengan berhati -hati.

Doucet menyimpulkan ceramahnya dengan membincangkan adegan akhir permainan. Pada mulanya, pemain telah dibentangkan dengan bot Astro yang benar -benar terputus, tetapi pendekatan ini mengganggu beberapa pemain. Akibatnya, pasukan itu memilih versi di mana bot Astro sedikit lebih utuh, yang mana pemain pengalaman dalam permainan akhir.

Klip dari persembahan Doucet menunjukkan akhir asal bot Astro.

Pembentangan Doucet dipenuhi dengan butiran menarik tentang perkembangan bot Astro. Dalam wawancara sebelumnya dengannya, kami telah meneroka proses penciptaan permainan, dan ulasan kami menganugerahkan Astro Bot A Stellar 9/10, memuji ia sebagai "platformer yang hebat dalam haknya sendiri, Astro Bot sangat istimewa bagi sesiapa sahaja yang mempunyai tempat di hati mereka untuk Playstation."

Apl Terkini