Bahay News > Astro Bot: CUT CUTTENT COTORED - BIRD FLIGHT LEVEL AT HEADLESS Astro

Astro Bot: CUT CUTTENT COTORED - BIRD FLIGHT LEVEL AT HEADLESS Astro

by Aurora May 01,2025

Ang mga tagahanga ng Astro Bot ay mahusay na natanggap sa kwento sa likod ng iconic na sponge power-up, ngunit alam mo ba na ang koponan ng developer na ASOBI ay nag-eksperimento din sa mas hindi sinasadyang mga kakayahan, tulad ng isang gilingan ng kape at isang gulong ng roulette? Ang kamangha -manghang tidbit na ito ay ipinahayag sa GDC 2025, kung saan ang direktor ng studio ng koponan ng Asobi na si Nicolas Doucet, ay naghatid ng isang nakakaakit na usapan na pinamagatang "The Making of 'Astro Bot'". Sa panahon ng session, malalim ang Doucet sa proseso ng malikhaing sa likod ng PlayStation mascot platformer, na nagpapakita ng iba't ibang mga maagang imahe ng prototype at nilalaman na hindi ito ginawa sa pangwakas na laro.

Sinipa ni Doucet ang kanyang pagtatanghal sa pamamagitan ng pagtalakay sa paunang pitch para sa Astro Bot, na ginawa noong Mayo 2021, ilang sandali matapos na sinimulan ng Team Asobi ang phase ng prototyping. Ang pitch ay dumaan sa isang kahanga -hangang 23 mga rebisyon bago maipakita sa nangungunang pamamahala. Una itong ipinadala sa pamamagitan ng isang kaibig -ibig na comic strip na naka -highlight sa pangunahing mga haligi at aktibidad ng laro - isang format na maliwanag na sumakit sa isang kuwerdas.

Isang slide mula sa pag -uusap ng GDC ng Nicholas Doucet, ang paggawa ng 'Astro Bot', na nagpapakita ng paliwanag ng comic book ng pitch ng laro.

Ang paglipat, ipinaliwanag ni Doucet kung paano nabuo ng Team Asobi ang mga makabagong ideya nito. Ang proseso ay kasangkot sa malawak na mga sesyon ng brainstorming, kung saan ang mga maliliit na grupo ng 5-6 na tao mula sa magkakaibang disiplina ay nakipagtulungan. Ang bawat kalahok ay nag -ambag ng mga ideya sa mga indibidwal na malagkit na tala, na nagtatapos sa isang biswal na nakamamanghang board ng brainstorming.

Ang isa pang slide mula sa pag -uusap, na nagpapakita ng malagkit na mga brainstorm ng tala mula sa Team Asobi.

Hindi lahat ng konsepto ng brainstormed na ginawa ito sa yugto ng prototyping, ayon kay Doucet. Sa katunayan, halos 10% lamang ng mga ideya ang talagang prototyped. Gayunpaman, nagresulta pa rin ito sa isang makabuluhang halaga ng eksperimento. Binigyang diin ni Doucet ang kahalagahan ng prototyping sa lahat ng mga kagawaran, kabilang ang mga lampas sa disenyo ng laro. Halimbawa, ang mga taga -disenyo ng audio ay lumikha ng isang teatro sa loob ng Astro Bot upang subukan ang mga panginginig ng haptic controller na naka -synchronize sa iba't ibang mga epekto ng tunog, tulad ng iba't ibang mga mekanismo ng pinto.

Ang isa pang slide mula sa pag -uusap, na nagpapakita ng isang prototype ng espongha sa tabi ng konsepto ng sining ng astro bot na nagiging isang espongha.

Ang prototyping ay napakahalaga sa pag -unlad ng astro bot na ang isang dedikadong koponan ng mga programmer ay nakatuon lamang sa paglikha ng mga prototyp na hindi nauugnay sa mga mekanikong platforming ng core. Ang pamamaraang ito ay humantong sa paglikha ng natatanging mekaniko ng espongha ng Astro Bot, kung saan ang mga manlalaro ay maaaring pisilin ang espongha gamit ang adaptive trigger - isang tampok na napatunayan na masaya at sa huli ay kasama sa laro.

Ang isa pang slide mula sa pag -uusap na nagpapakita ng iba't ibang mga aktibidad ng prototype na ginawa para sa Astro Bot.

Ibinahagi ni Doucet ang isang imahe na nagtatampok ng isang hanay ng mga prototypes, ang ilan sa mga ito ay naging bahagi ng laro, tulad ng lobo at espongha, habang ang iba, tulad ng isang laro sa tennis, isang laruang wind-up, isang gulong ng roulette, at isang gilingan ng kape, ay hindi gumawa ng hiwa.

Sa kanyang pag -uusap, tinalakay din ni Doucet ang proseso ng pagpili at pagdidisenyo ng mga antas sa paligid ng mga tukoy na mekanika. Ang layunin ay upang matiyak na ang bawat antas ay nag -aalok ng mga natatanging karanasan sa gameplay, pag -iwas sa pag -uulit. Habang katanggap-tanggap na magamit muli ang mga power-up sa mga antas, binigyang diin ni Doucet na ang kanilang pagpapatupad ay kailangang maging natatanging sapat upang mapanatili ang iba't-ibang. Nagbigay siya ng mga halimbawa ng mga antas ng hiwa, tulad ng isang temang nasa paligid ng mga flight ng ibon, na ibinaba dahil sa pagkakapareho nito sa antas ng go-go archipelago at isa pang antas sa silid ng Astro na gumamit ng isang katulad na mekaniko.

"Sa huli, napagpasyahan na ang overlap ay hindi sapat na malusog upang lumikha ng iba't -ibang, at pinutol lamang namin ang antas na ito," sabi niya. "Hindi namin malalaman kung ang antas na iyon ay magiging tanyag. Ngunit sa pag -iwas, sa palagay ko ito ay isang magandang bagay na kailangan nating gastusin ang oras sa ibang lugar."

Ang isa pang slide, na nagpapakita ng isang antas ng hiwa mula sa Astro Bot sa tabi ng dalawang iba pang mga ipinatupad na antas.

** Alerto ng Spoiler: ** Kung hindi mo pa natapos ang Astro Bot, magpatuloy nang may pag -iingat.

Tinapos ni Doucet ang kanyang pahayag sa pamamagitan ng pagtalakay sa huling eksena ng laro. Sa una, ang player ay ipinakita sa isang ganap na dismembered astro bot, ngunit ang pamamaraang ito ay nagagalit sa ilang mga manlalaro. Bilang isang resulta, ang koponan ay pumili para sa isang bersyon kung saan ang Astro Bot ay bahagyang mas buo, na kung ano ang naranasan ng mga manlalaro sa pangwakas na laro.

Isang clip mula sa pagtatanghal ni Doucet na nagpapakita ng orihinal na pagtatapos ng Astro Bot.

Ang pagtatanghal ni Doucet ay napuno ng nakakaintriga na mga detalye tungkol sa pag -unlad ng Astro Bot. Sa mga nakaraang pakikipanayam sa kanya, na -explore namin ang proseso ng paglikha ng laro, at ang aming pagsusuri ay iginawad ang Astro Bot A Stellar 9/10, pinupuri ito bilang "isang fantastically imbentive platformer sa sarili nitong karapatan, ang Astro Bot ay partikular na espesyal para sa sinumang may isang lugar sa kanilang puso para sa PlayStation."

Pinakabagong Apps
Mga Trending na Laro