Trang chủ News > Astro Bot: Cut Nội dung được tiết lộ - Cấp độ bay của chim và Astro không đầu

Astro Bot: Cut Nội dung được tiết lộ - Cấp độ bay của chim và Astro không đầu

by Aurora May 01,2025

Những người hâm mộ Astro Bot được làm quen với câu chuyện đằng sau sức mạnh của Sponge Power, nhưng bạn có biết rằng nhóm phát triển Asobi cũng đã thử nghiệm những khả năng độc đáo hơn nữa, như máy xay cà phê và bánh xe roulette? Tidbit hấp dẫn này đã được tiết lộ tại GDC 2025, nơi giám đốc studio của Team Asobi, Nicolas Doucet, đã thực hiện một cuộc nói chuyện quyến rũ có tựa đề "The Making of 'Astro Bot'". Trong phiên họp, Doucet đã đi sâu vào quá trình sáng tạo đằng sau PlayStation Mascot Platformer, giới thiệu một loạt các hình ảnh và nội dung nguyên mẫu sớm không đưa nó vào trò chơi cuối cùng.

Doucet đã khởi động bài thuyết trình của mình bằng cách thảo luận về sân ban đầu cho Astro Bot, được chế tạo vào tháng 5 năm 2021, ngay sau khi Team Asobi bắt đầu giai đoạn tạo mẫu. Sân đã trải qua 23 bản sửa đổi ấn tượng trước khi được trình bày cho quản lý cấp cao. Ban đầu, nó được truyền tải qua một bộ truyện tranh đáng yêu làm nổi bật các trụ cột và hoạt động chính của trò chơi, một định dạng rõ ràng đã tạo ra một hợp âm.

Một slide từ cuộc nói chuyện GDC của Nicholas Doucet, việc tạo ra 'Astro Bot', cho thấy một lời giải thích về truyện tranh về sân của trò chơi.

Tiếp tục, Doucet giải thích cách Team Asobi tạo ra những ý tưởng sáng tạo của mình. Quá trình này liên quan đến các phiên động não rộng rãi, trong đó các nhóm nhỏ gồm 5-6 người từ các ngành khác nhau đã hợp tác. Mỗi người tham gia đã đóng góp ý tưởng về các ghi chú dính cá nhân, lên đến đỉnh điểm trong một bảng động não trực quan tuyệt đẹp.

Một slide khác từ cuộc nói chuyện, hiển thị ghi chú dính động não từ Đội Asobi.

Không phải mọi khái niệm động não đều đưa nó vào giai đoạn tạo mẫu, theo Doucet. Trên thực tế, chỉ có khoảng 10% ý tưởng thực sự được tạo mẫu. Tuy nhiên, điều này vẫn dẫn đến một lượng thử nghiệm đáng kể. Doucet nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tạo mẫu trên tất cả các bộ phận, bao gồm cả những người ngoài thiết kế trò chơi. Ví dụ, các nhà thiết kế âm thanh đã tạo ra một nhà hát trong Astro Bot để kiểm tra các rung động của bộ điều khiển haptic được đồng bộ hóa với các hiệu ứng âm thanh khác nhau, chẳng hạn như các cơ chế cửa khác nhau.

Một slide khác từ cuộc nói chuyện, cho thấy một nguyên mẫu bọt biển cùng với Art Art of Astro Bot trở thành một miếng bọt biển.

Tạo mẫu rất không thể thiếu đối với sự phát triển của Astro Bot đến nỗi một nhóm lập trình viên chuyên dụng chỉ tập trung vào việc tạo ra các nguyên mẫu không liên quan đến cơ chế nền tảng cốt lõi. Cách tiếp cận này đã dẫn đến việc tạo ra cơ chế bọt biển độc đáo của Astro Bot, nơi người chơi có thể ép miếng bọt biển bằng cách sử dụng bộ kích hoạt thích ứng, một tính năng đã chứng minh niềm vui và cuối cùng được đưa vào trò chơi.

Một slide khác từ cuộc nói chuyện cho thấy các hoạt động nguyên mẫu khác nhau được tạo ra cho Astro Bot.

Doucet đã chia sẻ một hình ảnh có một loạt các nguyên mẫu, một số trong đó đã trở thành một phần của trò chơi, như khinh khí cầu và bọt biển, trong khi những người khác, như một trò chơi tennis, một món đồ chơi gió, bánh xe roulette và máy xay cà phê, không cắt giảm.

Trong bài nói chuyện của mình, Doucet cũng đã thảo luận về quá trình lựa chọn và thiết kế các cấp độ xung quanh các cơ chế cụ thể. Mục tiêu là để đảm bảo rằng mỗi cấp độ cung cấp các trải nghiệm chơi trò chơi độc đáo, tránh sự lặp lại. Mặc dù có thể chấp nhận được tái sử dụng sức mạnh trên các cấp độ, Doucet nhấn mạnh rằng việc thực hiện của họ phải đủ khác biệt để duy trì sự đa dạng. Ông đã cung cấp các ví dụ về các mức độ cắt, chẳng hạn như một trong những chuyến bay theo chủ đề, đã bị loại bỏ do sự tương đồng của nó với cấp độ quần đảo Go-Go và một cấp độ khác trong phòng chơi của Astro sử dụng một thợ máy tương tự.

"Cuối cùng, người ta đã quyết định rằng sự chồng chéo không đủ sức khỏe để tạo ra sự đa dạng, và chúng tôi chỉ cắt giảm mức độ này hoàn toàn", ông nhận xét. "Chúng tôi sẽ không bao giờ biết liệu mức độ đó có phổ biến hay không. Nhưng nhìn nhận lại, tôi nghĩ đó là một điều tốt mà chúng tôi phải dành thời gian đó ở nơi khác."

Một slide khác, cho thấy mức độ cắt từ Astro Bot cùng với hai cấp độ được triển khai khác.

** Cảnh báo spoiler: ** Nếu bạn chưa hoàn thành Astro Bot, hãy thận trọng.

Doucet kết thúc cuộc nói chuyện của mình bằng cách thảo luận về cảnh cuối cùng của trò chơi. Ban đầu, người chơi đã được trình bày với một bot Astro hoàn toàn bị mất, nhưng cách tiếp cận này làm đảo lộn một số người chơi. Do đó, nhóm đã chọn một phiên bản mà Astro Bot còn nguyên vẹn hơn một chút, đó là những gì người chơi trải nghiệm trong trò chơi cuối cùng.

Một đoạn clip từ bài thuyết trình của Doucet cho thấy kết thúc ban đầu của Astro Bot.

Bài thuyết trình của Doucet chứa đầy những chi tiết hấp dẫn về sự phát triển của Astro Bot. Trong các cuộc phỏng vấn trước đây với anh ấy, chúng tôi đã khám phá quá trình sáng tạo của trò chơi và đánh giá của chúng tôi đã trao cho Astro Bot A Stellar 9/10, ca ngợi nó là "một nền tảng sáng tạo tuyệt vời theo cách riêng của nó, Astro Bot đặc biệt đặc biệt đối với bất kỳ ai có một vị trí trong trái tim của họ."

Trò chơi thịnh hành