Dom News > Astro Bot: Ujawniona zawartość - poziom lotu ptaka i bezgłowy astro

Astro Bot: Ujawniona zawartość - poziom lotu ptaka i bezgłowy astro

by Aurora May 01,2025

Fani Astro Bot są dobrze pozbawione historii kultowej powiększenia gąbki, ale czy wiesz, że zespół programistów Asobi eksperymentował również z jeszcze bardziej niekonwencjonalnymi umiejętnościami, takimi jak młynek do kawy i koło ruletki? Ten fascynujący smakołyk został ujawniony na GDC 2025, gdzie dyrektor studyjny zespołu Asobi, Nicolas Doucet, wygłosił urzekającą rozmowę zatytułowaną „Making of„ Astro Bot ””. Podczas sesji Doucet zagłębił się głęboko w proces twórczy za plattczuma Mascot PlayStation, pokazując różne wczesne prototypowe obrazy i treści, które nie dotarły do ​​ostatniej gry.

Doucet rozpoczął swoją prezentację, omawiając początkowe boisko dla Astro Bot, który został stworzony w maju 2021 r., Krótko po tym, jak zespół Asobi rozpoczął fazę prototypowania. Pitę przeszła imponujące 23 poprawki, zanim zostali przedstawione najwyższemu kierownictwu. Początkowo został przekazany przez uroczy komiks, który podkreślił główne filary i zajęcia gry - format, który najwyraźniej uderzył w akord.

Slajd z GDC Talk Nicholasa Douceta, The Making of „Astro Bot”, pokazujący komiks wyjaśniający boisko gry.

Idąc dalej, Doucet wyjaśnił, w jaki sposób Team Asobi wygenerował swoje innowacyjne pomysły. Proces ten obejmował rozległe sesje burzy mózgów, w których współpracowały małe grupy 5-6 osób z różnych dyscyplin. Każdy uczestnik wniósł pomysły na poszczególne lepkie notatki, kulminując wizualnie oszałamiającą deskę burzy mózgów.

Kolejny zjeżdżalnia z rozmowy, pokazująca burzy mózgów z nut od zespołu Asobi.

Według Doucet nie każda koncepcja burzy mózgów znalazła się na etapie prototypowania. W rzeczywistości tylko około 10% pomysłów było w rzeczywistości prototypowanych. Jednak nadal spowodowało to znaczną liczbę eksperymentów. Doucet podkreślił znaczenie prototypowania we wszystkich działach, w tym tych poza projektowaniem gier. Na przykład projektanci audio stworzyli teatr w Astro Bot, aby przetestować wibracje kontrolera Haptic zsynchronizowane z różnymi efektami dźwiękowymi, takimi jak różne mechanizmy drzwi.

Kolejny zjeżdżalnia z dyskusji, pokazująca prototyp gąbki obok koncepcji Art of Astro Bot, stając się gąbką.

Prototypowanie było tak integralną częścią rozwoju Astro Bot, że dedykowany zespół programistów skupił się wyłącznie na tworzeniu prototypów niezwiązanych z podstawową mechaniką platformowania. Takie podejście doprowadziło do stworzenia unikalnego mechanika gąbki Astro Bota, w której gracze mogli wycisnąć gąbkę za pomocą adaptacyjnego wyzwalacza - funkcji, która okazała się zabawna i ostatecznie została uwzględniona w grze.

Kolejny zjeżdżalnia z rozmowy pokazująca różne prototypowe działania, które zostały wykonane dla Astro Bot.

Doucet udostępnił obraz zawierający szereg prototypów, z których niektóre stały się częścią gry, takie jak balon i gąbka, podczas gdy inne, takie jak gra tenisowa, zabawka, koło ruletki i młynek do kawy, nie zrobiły cięcia.

W swojej rozmowie Doucet omówił również proces wybierania i projektowania poziomów wokół określonych mechaników. Celem było zapewnienie, że każdy poziom oferuje unikalne doświadczenia w rozgrywce, unikając powtórzeń. Chociaż dopuszczalne było ponowne wykorzystanie ulepszeń na poziomie, Doucet podkreślił, że ich wdrożenie musiało być wystarczająco odrębne, aby utrzymać różnorodność. Dostarczył przykłady poziomów cięcia, takie jak jeden o tematyce lotów ptaków, który został upuszczony ze względu na jego podobieństwa do poziomu archipelagu Go-Go i kolejnego poziomu w pokoju zabaw Astro, który używał podobnego mechanika.

„Ostatecznie zdecydowano, że nakładanie się nie było wystarczająco zdrowe, aby stworzyć różnorodność, a my po prostu całkowicie obniżyliśmy ten poziom” - zauważył. „Nigdy nie dowiemy się, czy ten poziom byłby popularny. Ale z perspektywy czasu myślę, że to dobrze, że musimy spędzić ten czas gdzie indziej”.

Kolejny slajd, pokazujący poziom cięcia z Bota Astro wraz z dwoma innymi zaimplementowanymi poziomami.

** Spoiler Alert: ** Jeśli jeszcze nie skończyłeś Astro Bot, kontynuuj ostrożność.

Doucet zakończył swoją rozmowę, omawiając ostatnią scenę gry. Początkowo gracz otrzymał całkowicie rozczłonkowany bot Astro, ale to podejście zdenerwowało niektórych graczy. W rezultacie zespół zdecydował się na wersję, w której Astro Bot był nieco bardziej nienaruszony, czego doświadcza gracze w końcowej grze.

Klip z prezentacji Douceta pokazujący oryginalne zakończenie Bota Astro.

Prezentacja Douceta była pełna intrygujących szczegółów na temat rozwoju Bota Astro. W poprzednich wywiadach z nim zbadaliśmy proces tworzenia gry, a nasza recenzja przyznała Astro Bot gwiezdne 9/10, chwaląc go jako „fantastycznie pomysłową platformówkę, Astro Bot jest szczególnie wyjątkowy dla każdego, kto ma miejsce w sercu do gry PlayStation”.