Thuis News > Astro Bot: gesneden inhoud onthuld - Bird Flight Level en Headless Astro

Astro Bot: gesneden inhoud onthuld - Bird Flight Level en Headless Astro

by Aurora May 01,2025

Astro BOT-fans zijn goed bekend met het verhaal achter de iconische spons power-up, maar wist je dat ontwikkelaarsteam Asobi ook experimenteerde met nog meer onconventionele vaardigheden, zoals een koffiemolen en een roulettewiel? Dit fascinerende stukje werd onthuld op GDC 2025, waar de studiodirecteur van Team Asobi, Nicolas Doucet, een boeiend gesprek bracht getiteld "The Making of 'Astro Bot'". Tijdens de sessie dook Doucet diep in het creatieve proces achter de PlayStation Mascot -platformer, met een verscheidenheid aan vroege prototype -afbeeldingen en inhoud die niet in de laatste game kwam.

Doucet begon zijn presentatie door de eerste toonhoogte voor Astro Bot te bespreken, die in mei 2021 werd vervaardigd, kort nadat Team Asobi zijn prototypefase begon. Het veld heeft een indrukwekkende 23 revisies doorlopen voordat het werd gepresenteerd aan het topmanagement. Het werd aanvankelijk overgebracht door een schattige strip die de belangrijkste pijlers en activiteiten van het spel benadrukte - een formaat dat kennelijk een akkoord raakte.

Een dia van het GDC -gesprek van Nicholas Doucet, het maken van 'Astro Bot', die een stripboekuitleg over het veld van de game toont.

Doucet legde verder uit hoe Team Asobi zijn innovatieve ideeën genereerde. Het proces omvatte uitgebreide brainstormsessies, waar kleine groepen van 5-6 mensen uit verschillende disciplines samenwerkten. Elke deelnemer droeg ideeën bij over individuele plaknotities, met als hoogtepunt een visueel verbluffend brainstormbord.

Nog een dia van het gesprek, met sticky note brainstorms van Team Asobi.

Volgens Doucet kwam niet elk brainstormdconcept niet op het prototypefase. In feite was slechts ongeveer 10% van de ideeën eigenlijk prototyped. Toch resulteerde dit nog steeds in een aanzienlijke hoeveelheid experimenten. Doucet benadrukte het belang van prototyping op alle afdelingen, inclusief die dan game -ontwerp. Audioontwerpers hebben bijvoorbeeld een theater in Astro Bot gemaakt om haptische controller -trillingen te testen gesynchroniseerd met verschillende geluidseffecten, zoals verschillende deurmechanismen.

Nog een dia van het gesprek, met een sponsprototype naast concept art van Astro Bot die een spons wordt.

Prototyping was zo integraal onder de ontwikkeling van Astro Bot dat een toegewijd team van programmeurs zich uitsluitend concentreerde op het creëren van prototypes die geen verband houden met de kernplatformmechanica. Deze benadering leidde tot het creëren van de unieke sponsmonteur van Astro Bot, waar spelers de spons konden persen met behulp van de adaptieve trigger - een functie die leuk bleek en uiteindelijk in het spel werd opgenomen.

Nog een dia van het gesprek met verschillende prototype -activiteiten die zijn gemaakt voor Astro Bot.

Doucet deelde een afbeelding met een reeks prototypes, waarvan sommige deel uitmaakten van het spel, zoals de ballon en spons, terwijl anderen, zoals een tennisspel, een opwindspeelgoed, een roulettewiel en een koffiemolen, niet werden gesneden.

In zijn toespraak besprak Doucet ook het proces van het selecteren en ontwerpen van niveaus rond specifieke mechanica. Het doel was om ervoor te zorgen dat elk niveau unieke gameplay -ervaringen bood, waardoor herhaling werd vermeden. Hoewel het acceptabel was om power-ups over niveaus opnieuw te gebruiken, benadrukte Doucet dat hun implementatie duidelijk genoeg moest zijn om variatie te behouden. Hij gaf voorbeelden van snijniveaus, zoals een thema rond vogelvluchten, die werd gedropt vanwege de overeenkomsten met het Go-Go-archipelniveau en een ander niveau in Astro's speelkamer die een vergelijkbare monteur gebruikte.

"Uiteindelijk werd besloten dat de overlapping niet gezond genoeg was om variatie te creëren, en we hebben dit niveau gewoon volledig gesneden," merkte hij op. "We zullen nooit weten of dat niveau populair zou zijn geweest. Maar achteraf gezien denk ik dat het goed is dat we die tijd elders moeten doorbrengen."

Nog een dia, met een snijniveau van Astro Bot naast twee andere geïmplementeerde niveaus.

** Spoiler alert: ** Als je Astro Bot nog niet hebt voltooid, ga dan voorzichtig.

Doucet sloot zijn toespraak af door de laatste scène van het spel te bespreken. Aanvankelijk kreeg de speler een volledig uiteengereten Astro -bot, maar deze aanpak maakte sommige spelers van streek. Als gevolg hiervan koos het team voor een versie waar Astro Bot iets intacter was, wat spelers ervaren in de laatste game.

Een clip uit de presentatie van Doucet toont het originele einde van Astro Bot.

De presentatie van Doucet was gevuld met intrigerende details over de ontwikkeling van Astro Bot. In eerdere interviews met hem hebben we het creatieproces van de game onderzocht, en onze recensie heeft Astro Bot een geweldige 9/10 toegekend en het prees als "een fantastisch inventieve platformer op zich, Astro Bot is bijzonder speciaal voor iedereen met een plaats in hun hart voor Playstation."