အိမ် News > Astro Bot: ဖြတ်တောက်ခြင်းအကြောင်းအရာကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခြင်း - ငှက်ပျံသန်းမှုအဆင့်နှင့်ခေါင်းတှားမှု

Astro Bot: ဖြတ်တောက်ခြင်းအကြောင်းအရာကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခြင်း - ငှက်ပျံသန်းမှုအဆင့်နှင့်ခေါင်းတှားမှု

by Aurora May 01,2025

Astro Bot ပရိတ်သတ်များသည်အထင်ကရရေမြှုပ်ဓာတ်ပါဝါပေါ်ရှိဇာတ်လမ်း၏အဖြစ်အပျက်ကိုကောင်းစွာရင်းနှီးကျွမ်းဝင်လာကြသော်လည်း, GDC 2025 တွင် GDC 2025 တွင် Asobi စတူဒီယိုညွှန်ကြားရေးမှူးနီကိုဘစ၏စတူဒီယိုဒါရိုက်တာ Nicolas Do Cartet တွင် Team Pallocit သည် "Astro Bot 'ကို" အောင်ခြင်း "ဟူသောခေါင်းစဉ်ဖြင့်ဖော်ပြထားသော GDC 2025 တွင်ဤစိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသောအချက်ကိုတွေ့မြင်ခဲ့သည်။ session အတွင်း session အတွင်း Doicet သည် PlayStation Mascot Playot ​​Player ၏နောက်ကွယ်ရှိဖန်တီးမှုဖြစ်စဉ်ကိုနက်ရှိုင်းစွာနက်ရှိုင်းစွာနက်ရှိုင်းစွာဖော်ပြခဲ့သည်။

Team Asobi သည် ProDotyPing Proadotyyping လုပ်ပြီးမကြာမီတွင် 2021 ခုနှစ်မေလတွင်ပြုလုပ်ခဲ့သည့်နက်ခတ်တဗဒေအစေးကိုဆွေးနွေးခြင်းဖြင့်နက္ခတ်ဗေဒင်အတွက်ကန ဦး အစေးကိုဆွေးနွေးခြင်းဖြင့်သူ၏တင်ဆက်မှုကိုစတင်ခဲ့သည်။ Top Management သို့တင်ပြခြင်းမပြုမီအစေးသည်အထင်ကြီးစရာ 23 တည်းဖြတ်မူများကိုဖြတ်သန်းသွားခဲ့သည်။ ၎င်းကိုအစကတည်းကစိတျဝငျစားလွှင့်နိုင်သည့်ပုံစံနှင့်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များကိုမီးမောင်းထိုးပြသည့်ဂိမ်း၏အဓိကရုပ်ပီးများနှင့်လှုပ်ရှားမှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြသည့်ကြည်နူးဖွယ်ရုပ်ပြောက်တစ်ခုမှတဆင့်ဖော်ပြခဲ့သည်။

Nicholas Do Coccet ၏ GDC Talk မှဆလိုက်တစ်ခုသည် 'Astro Bot' ကိုပြသပြီးဂိမ်း၏အစေး၏ရုပ်ပြစာအုပ်ရှင်းပြချက်ကိုပြသသည်။

ပြောင်းရွှေ့လာတာနဲ့မန်ချက်စတာယူနိုက်တက်အသင်းသည်၎င်း၏ဆန်းသစ်သောအတွေးအခေါ်များကိုမည်သို့ထုတ်လုပ်သည်ကို Doiet ကရှင်းပြသည်။ မတူကွဲပြားသောစည်းကမ်းများမှလူ 5-6 ယောက်အုပ်စုငယ်များသည်ကျယ်ပြန့်သော bondmorming အစည်းအဝေးများပါဝင်သည်။ ပါ 0 င်သူတိုင်းသည်စေးကပ်သောမှတ်စုများအပေါ်အတွေးအခေါ်များကိုလှူဒါန်းခဲ့သည်။

The Talk မှနောက်ထပ်ဆလိုက်တစ်ခုမှာ Team Asobi မှစေးကပ်သောမှတ်စု Brainstorms ကိုပြသသည်။

စိတ်ကူးယဉ်ဆန်သောအယူအဆတိုင်းသည်ရှေ့ပြေးပုံစံကိုလုပ်ခြင်းမပြုပါ။ အမှန်မှာ, အတွေးအခေါ်များ၏ 10% ခန့်သာအမှန်တကယ်ရှေ့ပြေးပုံစံဖြစ်သည်။ သို့သျောလညျး, ဒီနေဆဲနေဆဲသိသိသာသာစမ်းသပ်မှုတစ်ခုရရှိခဲ့သည်။ ဂိမ်းဒီဇိုင်းထက်ကျော်လွန်သောသူများအပါအ 0 င်ဌာနအားလုံးတွင်ရှေ့ပြေးပုံစံများကိုဖြတ်ကျော်နိုင်သည့်အရေးပါမှုကိုသံသယအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ ဥပမာအားဖြင့် Audio Designers သည်မတူညီသောတံခါးယန္တရားကဲ့သို့သောအသံဆိုးများနှင့်အတူ haptic controller တုန်ခါမှုကိုစမ်းသပ်ရန် Astro Bot ကိုဖန်တီးခဲ့သည်။

Talk မှနောက်ထပ်ဆလိုက်တစ်ခုမှာ SPONGE ရှေ့ပြေးပုံစံကိုတူးဖော်ခြင်းနှင့်အတူရေမြှုပ်ကျောက်ပုံစံတစ်မျိုးသည်ရေမြှုပ်တစ်ခုဖြစ်လာသည်။

Prototyyping သည်အစွန်အဖျားရှိသောပရိုဂရမ်မာများဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအတွက်အလွန်အရေးကြီးသည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုက Astro Bot ၏ထူးခြားသောရေမြှုပ်ကောင်ကိုဖန်တီးရန် ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။

Astro Bot အတွက်ပြုလုပ်ခဲ့သောရှေ့ပြေးပုံစံလုပ်ဆောင်မှုများကိုပြသသည့်နောက်ထပ်ပြပွဲမှနောက်ထပ်ဆလိုက်တစ်ခု။

Doumet သည်ရှေ့ပြေးပုံစံအမျိုးမျိုးပါ 0 င်သည့်ပုံတစ်ပုံကိုမျှဝေသည်။

သူ၏ဟောပြောချက်တွင် Doicet သည်တိကျသောစက်ပြင်ပတ်လည်တွင်အဆင့်ဆင့်ရွေးချယ်ခြင်းနှင့်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်ကိုလည်းဆွေးနွေးခဲ့သည်။ ရည်မှန်းချက်တစ်ခုစီသည်အထပ်ထပ်ကစားခြင်းကိုရှောင်ရှားခြင်း, အဆင့်ဆင့်ကိုဖြတ်ပြီး power-ups တွေကိုပြန်လည်သုံးသပ်ဖို့လက်ခံနိုင်ပေမယ့် Do ကကအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်မှာသူတို့အကောင်အထည်ဖော်မှုသည်မျိုးစိတ်များကိုထိန်းသိမ်းရန်အလုံအလောက်ရှိရန်လုံလောက်မှုရှိသည်ဟုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ သူသည် Go-Go-Go Tochoupelago အဆင့်နှင့်အလားတူသော Astro ၏ကစားကွင်းတွင်အခြားအဆင့်တစ်ခုနှင့်ဆင်တူသောနောက်တစ်နည်းနှင့်အခြားအဆင့်တွင်အခြားအဆင့်တစ်ခု၏အခြားအဆင့်သို့ကျဆင်းသွားသည်။

"နောက်ဆုံးတော့ထပ်တူမလုံလောက်ဘူး, ဒီအဆင့်ကိုလုံးလုံးလျားလျားဖြတ်တောက်နိုင်ဖို့မလုံလောက်ဘူးဆိုတာဆုံးဖြတ်လိုက်တယ်။ "ဒီအဆင့်ဟာလူကြိုက်များမယ်ဆိုတာငါတို့ဘယ်တော့မှမသိဘူး။ ဒါပေမယ့်နောက်ကွယ်မှတခြားနေရာကိုငါတို့နေဖို့ရဖို့ကောင်းတယ်လို့ထင်တယ်။ "

နောက်တစ်ခုကတခြားအကောင်အထည်ဖော်သည့်အဆင့်နှစ်ခုနှင့်အတူ Astro Bot မှဖြတ်တောက်ခြင်းအဆင့်ကိုပြသသည်။

** spoiler Alert: ** အကယ်. သင်သည် Astro bot ကိုမပြီးဆုံးပါကသတိဖြင့်ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ပါ။

ဂိမ်း၏နောက်ဆုံးမြင်ကွင်းကိုဆွေးနွေးခြင်းအားဖြင့်ဒေါက်တာကသူ၏ဟောပြောချက်ကိုကောက်ချက်ချခဲ့သည်။ အစပိုင်းတွင်ကစားသမားအားလုံးဝ dismembered astro bot ဖြင့်တင်ပြခဲ့သော်လည်းဤချဉ်းကပ်မှုသည်ကစားသမားအချို့ကိုစိတ်ပျက်စေသည်။ ရလဒ်အနေဖြင့်အဖွဲ့သည် Astro Bot သည်အနည်းငယ်နဂိုအတိုင်းရှိသည့်ဗားရှင်းကိုရွေးချယ်ခဲ့သည်။

Docet ၏တင်ဆက်မှုမှကလစ်တစ်ခု၏ astro bot ၏မူလအဆုံးသတ်မှုကိုပြသသည်။

Doupet ၏တင်ဆက်မှုသည် Astro Bot ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် ပတ်သက်. စိတ်ဝင်စားဖွယ်အသေးစိတ်အချက်အလက်များနှင့်ပြည့်နှက်နေသည်။ သူနဲ့အင်တာဗျူးတွေကဂိမ်းရဲ့ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်ကိုလေ့လာပြီးကျွန်တော်တို့ရဲ့ပြန်လည်သုံးသပ်မှုဟာ Stellar 9/10 ကို "တစ် ဦး တည်းသောတီထွင်မှုပကတိဖန်တီးသူတစ် ဦး အဖြစ်ချီးမွမ်းခြင်း,

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ