বাড়ি News > ডুম অন্ধকার যুগের সাথে তার হলো যুগে প্রবেশ করে

ডুম অন্ধকার যুগের সাথে তার হলো যুগে প্রবেশ করে

by Samuel May 02,2025

ডুমের সাম্প্রতিক হ্যান্ডস-অন ডেমো চলাকালীন: ডার্ক এজেস, আমাকে অপ্রত্যাশিতভাবে হ্যালো 3 এর কথা মনে করিয়ে দেওয়া হয়েছিল। সাইবার্গ ড্রাগনের পিছনে মাউন্ট করা, আমি একটি রাক্ষসী যুদ্ধের বার্জের বিরুদ্ধে মেশিনগান ফায়ারের একটি ব্যারেজ প্রকাশ করেছি। এর প্রতিরক্ষামূলক জালগুলি নামানোর পরে, আমি জাহাজে নামলাম এবং তার নীচের ডেকগুলি দিয়ে ঝড় তুলেছিলাম, পুরো ক্রুদের রক্তাক্ত জগাখিচাতে হ্রাস করে। কয়েক মুহুর্ত পরে, আমি হলের মধ্য দিয়ে ফেটে গেলাম, আমার ড্রাগনের দিকে ফিরে ঝাঁপিয়ে পড়লাম যাতে নরকের মেশিনগুলিতে আমার নিরলস আক্রমণ চালিয়ে যায়।

বুঙ্গির আইকনিক এক্সবক্স 360 শ্যুটারের ভক্তরা চুক্তির স্কারাব ট্যাঙ্কগুলিতে মাস্টার চিফের আক্রমণে মিলকে স্বীকৃতি দেবেন। যদিও হেলিকপ্টার-জাতীয় হর্নেটটি হোলোগ্রাফিক-ডানাযুক্ত ড্রাগন এবং দৈত্য লেজার-ফায়ারিং মেচ দ্বারা একটি ছদ্মবেশী উড়ন্ত নৌকা দ্বারা প্রতিস্থাপন করা হয়েছে, অভিজ্ঞতার সারমর্মটি রয়ে গেছে: একটি বায়বীয় আক্রমণ যা একটি রোমাঞ্চকর বোর্ডিং ক্রিয়ায় রূপান্তরিত করে। এটি ডেমোতে একমাত্র হলোর মতো মুহূর্ত ছিল না। অন্ধকার যুগের যুদ্ধের মূলটি অনিচ্ছাকৃতভাবে ডুম হয়ে যাওয়ার পরেও প্রচারের নকশাটি তার বিস্তৃত কটসিনেসের সাথে একটি "200-এর দশকের শেষের শ্যুটার" স্টাইলকে আলিঙ্গন করে এবং গেমপ্লে অভিনবত্বের দিকে মনোনিবেশ করে বলে মনে হয়।

নরকের যুদ্ধের বার্জে একটি ড্রাগনের আক্রমণ। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা

আড়াই ঘন্টা ধরে, আমি চার স্তরের ডুম: দ্য ডার্ক এজগুলির মধ্য দিয়ে খেলেছি। প্রথম স্তরটি, প্রচারের ওপেনার, ডুম (2016) এবং এর সিক্যুয়ালটির কঠোরভাবে গতিযুক্ত, নিখুঁতভাবে ডিজাইন করা স্তরগুলিকে মিরর করে। যাইহোক, পরবর্তী স্তরগুলি আমাকে একটি বিশাল মেছকে চালিত করতে, ড্রাগনটি উড়ন্ত এবং গোপনীয়তা এবং শক্তিশালী মিনিবোসেসে ভরা বিশাল যুদ্ধক্ষেত্রের নেভিগেট করার সাথে পরিচয় করিয়ে দেয়। যান্ত্রিক বিশুদ্ধতার উপর ডুমের traditional তিহ্যবাহী ফোকাস থেকে এই প্রস্থানটি হ্যালো, কল অফ ডিউটি ​​এবং এমনকি নাইটফায়ারের মতো পুরানো জেমস বন্ড গেমগুলির মতো আরও বেশি অনুভূত হয়েছিল, যা তাদের স্ক্রিপ্টযুক্ত সেটপিস এবং অভিনবত্বের যান্ত্রিকগুলির জন্য পরিচিত।

এই শিফটটি আকর্ষণীয়, বিশেষত সিরিজের 'অনুরূপ উপাদানগুলির অতীত প্রত্যাখ্যান বিবেচনা করে। বাতিল হওয়া ডুম 4 মূলত কল অফ ডিউটির সাথে সাদৃশ্য করার পরিকল্পনা করা হয়েছিল, একটি আধুনিক সামরিক নান্দনিক, চরিত্রগুলির উপর আরও বেশি জোর দেওয়া, সিনেমাটিক গল্প বলার এবং স্ক্রিপ্টেড ইভেন্টগুলির সাথে। আইডি সফ্টওয়্যারটি শেষ পর্যন্ত এই উপাদানগুলিকে সিরিজের জন্য অনুপযুক্ত বলে মনে করেছিল, এটি আরও বেশি কেন্দ্রীভূত ডুম (২০১)) এর পক্ষে তাদের বিসর্জনের দিকে পরিচালিত করে। তবুও, এখানে আমরা 2025 সালে আছি, অন্ধকার যুগগুলি সেই খুব ধারণাগুলি অন্তর্ভুক্ত করে।

প্রচারের দ্রুত গতি কল অফ ডিউটির স্ট্যান্ডআউট অভিনবত্বের স্মরণ করিয়ে দেওয়ার জন্য নতুন গেমপ্লে ধারণাগুলির সাথে ছেদ করা হয়েছে। আমার ডেমোটি একটি দীর্ঘ, সিনেমাটিক কটসিন দিয়ে শুরু হয়েছিল যা (পুনরায়) আর্জেন্টিনা ডি'র, দ্য সুপরিচিত মেকারস এবং দ্য নাইট সেন্টিনেলস - ডুম স্লেয়ারের নাইটলি কমরেডের ক্ষেত্রটি প্রবর্তন করেছিল। এই স্লেয়ারটিকে ভয়ঙ্কর কিংবদন্তি হিসাবে চিত্রিত করা হয়েছে, পারমাণবিক স্তরের হুমকি। যদিও এই লোর ডুম উত্সাহীদের কাছে পরিচিত, এর গভীর সিনেমাটিক উপস্থাপনাটি হ্যালোকে সতেজ এবং স্মরণ করিয়ে দেয়। এটি এমন স্তরে প্রসারিত হয়, যেখানে এনপিসি নাইট সেন্টিনেলগুলি পুরো পরিবেশ জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকে, ইউএনএসসি মেরিনসের মতো, বৃহত্তর সেনাবাহিনীর অংশ হওয়ার বোধকে বাড়িয়ে তোলে, অনেকটা মাস্টার চিফের মতো।

প্রারম্ভিক কটসিন উল্লেখযোগ্য চরিত্রের বিকাশের পরিচয় দেয় এবং ডুমের সত্যিকার অর্থে এটির প্রয়োজন কিনা তা এখনও দেখা যায়। ব্যক্তিগতভাবে, আমি পরিবেশগত নকশা এবং কোডেক্স এন্ট্রিগুলির মাধ্যমে পূর্ববর্তী গেমগুলির সূক্ষ্ম গল্পের গল্পটিকে অগ্রাধিকার দিয়েছি, সিনেমাটিক্স সহ প্রধান প্রকাশের জন্য সংরক্ষিত, যেমন চিরন্তন হিসাবে। যাইহোক, অন্ধকার যুগে কটসিনগুলি তাদের উদ্দেশ্যটি ভালভাবে পরিবেশন করে: তারা ডুমের স্বাক্ষর তীব্র প্রবাহকে ব্যাহত না করে মিশনটি স্থাপন করে।

যদিও অন্যান্য বাধা আছে। উদ্বোধনী মিশনের পরে, যা খাঁটি শটগান স্লটার থেকে স্লেয়ারের নতুন ield াল দিয়ে হেল নাইটসকে প্যারাইং হেল নাইটসে স্থানান্তরিত করেছিল, আমি নিজেকে প্যাসিফিক রিম-অনুপ্রাণিত আটলান মেককে পাইলট করে দেখলাম, রাক্ষসী কাইজুর সাথে লড়াই করে। তারপরে, আমি সাইবারনেটিক ড্রাগনে উড়ে যাচ্ছিলাম, যুদ্ধের বার্জগুলি নামিয়ে এবং বন্দুকের মিশ্রণগুলিকে লক্ষ্য করে। এই স্ক্রিপ্টযুক্ত স্তরগুলি উল্লেখযোগ্য গেমপ্লে শিফটগুলি প্রবর্তন করে, যা কল অফ ডিউটির উল্লেখযোগ্য ক্রমগুলির স্মরণ করিয়ে দেয় যেমন আধুনিক ওয়ারফেয়ারের এসি -130 গানশিপ মিশন বা ইনফিনিট ওয়ারফেয়ারের ডগফাইটিং। আটলান মেচ ধীর এবং ভারী বোধ করে, আকাশচুম্বী-উচ্চ দৃষ্টিকোণ থেকে ওয়ারহ্যামার মিনিয়েচারের অনুরূপ নরকের সেনাবাহিনী। বিপরীতে, ড্রাগনটি দ্রুত এবং চটচটে, তৃতীয় ব্যক্তির ক্যামেরাটি ক্লাসিক ডুম থেকে দূরে সরানো একটি স্বতন্ত্র অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে।

! [] (/আপলোডগুলি/88/67EABC3C99176.WEBP> মেক ব্যাটলস হ'ল প্যাসিফিক রিম-স্কেল পাঞ্চ আপস | | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার/বেথেসদা

অনেক প্রশংসিত এফপিএস প্রচারগুলি এ জাতীয় বিভিন্নতায় সাফল্য লাভ করে, হাফ-লাইফ 2 এবং টাইটানফল 2 এর সাথে যানবাহন এবং অন-পাদদেশের ক্রমগুলির মিশ্রণের কারণে স্ট্যান্ডার্ড এবং হ্যালো স্থায়ী হয়। যাইহোক, আমি অনিশ্চিত যে এই পদ্ধতিটি ডুমের জন্য কাজ করবে কিনা। চিরন্তন মতো, অন্ধকার যুগগুলি একটি জটিল শ্যুটার হিসাবে রয়ে গেছে যা শট, ield াল টস, প্যারি এবং ব্রুটাল ​​মেলি কম্বো একসাথে বুনতে অবিচ্ছিন্ন মনোযোগ প্রয়োজন। বিপরীতে, মেক এবং ড্রাগন সিকোয়েন্সগুলি প্রায় অন-রেল কিউটিইগুলির মতো কম আকর্ষক বোধ করে।

কল অফ ডিউটিতে, কোনও ট্যাঙ্ক বা বন্দুকযুদ্ধের দিকে স্যুইচ করা কাজ করে কারণ যান্ত্রিক জটিলতা অন-পাদদেশের মিশনগুলির থেকে আলাদা নয়। যাইহোক, ডার্ক এজেস গেমপ্লে স্টাইলগুলির মধ্যে একটি সম্পূর্ণ বৈসাদৃশ্য উপস্থাপন করে, এডি ভ্যান হ্যালেনের পাশাপাশি খেলতে একটি মিডল স্কুল গিটারিস্টের অনুরূপ। যদিও ডুমের মূল লড়াইটি সর্বদা তারকা হবে, তবে রকেট চালিত মেচকে চালিত করার সময় আমি মাটিতে এবং আমার ডাবল-ব্যারেলড শটগানটিতে ফিরে আসতে চাই না।

আমার ডেমোটির চূড়ান্ত সময়টি অন্ধকার যুগগুলি আরও একটি অস্বাভাবিক রূপ নিয়েছিল, তবুও একটি আরও দৃ foundation ় ভিত্তিতে নির্মিত। "অবরোধ" আইডির ব্যতিক্রমী গানপ্লেতে ফোকাস দেয় তবে ডুমের সাধারণত ক্লাস্ট্রোফোবিক স্তরের নকশাকে একটি বিশাল উন্মুক্ত যুদ্ধক্ষেত্রে প্রসারিত করে। পাঁচটি গোর পোর্টাল ধ্বংস করার উদ্দেশ্যটি কল অফ ডিউটির মাল্টি-অবজেক্টিভ মিশনগুলিকে সমর্থন করে, তবে খোলার স্তরের কঠোর রুটের তুলনায় মানচিত্রের দুর্দান্ত স্কেল আমাকে হ্যালো এর বিপরীত অভ্যন্তর এবং বাহ্যিক পরিবেশের কথা মনে করিয়ে দেয়। এখানে, মূল শ্যুটার মেকানিক্সগুলিকে বৃহত্তর জায়গাগুলিতে নতুন প্রসঙ্গ দেওয়া হয়, আপনাকে প্রতিটি অস্ত্রের কার্যকর পরিসীমা নিয়ে পুনর্বিবেচনা করতে, আপনার চার্জ আক্রমণটি বিস্তৃত দূরত্বকে cover াকতে ব্যবহার করতে এবং বড় আকারের ট্যাঙ্ক কামান থেকে আর্টিলারি অপসারণের জন্য ঝাল নিয়োগ করতে হবে।

ডুমের প্লেসপেসকে প্রসারিত করার ফলে খালি পথের মধ্য দিয়ে ব্যাকট্র্যাকিং এবং লুপিংয়ের সাথে গতি ব্যাহত হওয়ার সাথে ফোকাসের ক্ষতি হতে পারে। আমি অন্ধকার যুগগুলি ড্রাগনকে আরও অন্তর্ভুক্ত করতে দেখতে পছন্দ করতাম, হালোর বনশির অনুরূপ, দ্রুত ট্র্যাভারসাল এবং এয়ারিয়াল যুদ্ধের জন্য গতি বজায় রাখতে এবং ড্রাগনটিকে আরও নির্বিঘ্নে অভিজ্ঞতায় সংহত করার অনুমতি দেয়।

সম্পূর্ণ প্রচারের সামগ্রিক কাঠামো দেখা বাকি থাকা সত্ত্বেও, আমি সিরিজের জন্য অনুপযুক্ত বলে মনে করা একবারে ধারণাগুলির পুনর্জাগরণ এবং পুনরায় ব্যাখ্যা দ্বারা আগ্রহী। বাতিল হওয়া ডুম 4 -তে একটি "বাধ্যতামূলক যানবাহন দৃশ্য" সহ অনেকগুলি স্ক্রিপ্টযুক্ত সেটপিস বৈশিষ্ট্যযুক্ত রয়েছে যা আমরা দেখি অন্ধকার যুগের আটলান এবং ড্রাগন বিভাগগুলিতে প্রতিধ্বনিত। আইডি সফ্টওয়্যার থেকে মার্টি স্ট্রাটন ২০১ 2016 সালের একটি নোকলিপ সাক্ষাত্কারে নিশ্চিত করেছেন যে ডুম 4 কল অফ ডিউটির কাছাকাছি ছিল, সিনেমাটিক গল্প বলার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে এবং চরিত্রগুলির একটি বৃহত্তর কাস্ট - এমন উপাদানগুলি যা শেষ পর্যন্ত বাতিল করা হয়েছিল। অন্ধকার যুগে তাদের পুনর্বিবেচনা আকর্ষণীয়, যেহেতু প্রচারটি বড় বোর্ডিং অ্যাকশন সেটপিস, লুশলি রেন্ডারড সিনেমাটিক্স, চরিত্রগুলির একটি বিস্তৃত কাস্ট এবং উল্লেখযোগ্য লোর প্রকাশ করে বলে প্রতিশ্রুতি দেয়।

অন্ধকার যুগের মূলটি তার পাদদেশে, বন্দুক-হাতের লড়াইয়ে রয়ে গেছে, যা শোয়ের তারকা হিসাবে অব্যাহত রয়েছে। আমি যা কিছু খেলেছি তা নিশ্চিত করেছে যে এই দিকটি ডুমের মূলটির আরও একটি দুর্দান্ত পুনর্বিন্যাস। যদিও এটি একাই পুরো প্রচারণা বহন করতে পারে, আইডি সফ্টওয়্যার স্পষ্টভাবে অন্যান্য উপায়গুলি অন্বেষণ করছে। এই নতুন ধারণাগুলির মধ্যে কিছু যান্ত্রিকভাবে পাতলা বোধ করে, উদ্বেগ উত্থাপন করে যে তারা অভিজ্ঞতা বাড়ানোর পরিবর্তে তারা বিচ্ছিন্ন হতে পারে। যাইহোক, আরও অনেক কিছু দেখার সাথে সাথে, এই ডেমো মিশনগুলি কেবল সময়ের সাথে পুরোপুরি প্রাসঙ্গিক হবে। আমি অধীর আগ্রহে 15 ই মে অপেক্ষা করছি, কেবল আইডির অতুলনীয় গানপ্লেতে ফিরে ডুব দেওয়ার জন্য নয়, তবে আমার কৌতূহলটি পূরণ করার জন্য: ডুম: ডার্ক এজিইগুলি একটি সু-গোলাকার দেরী-2000-এর দশকের এফপিএস প্রচার বা একটি বিব্রতকর একটি?

সম্পর্কিত নিবন্ধ
ট্রেন্ডিং গেম