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कयामत अंधेरे युग के साथ अपने हेलो युग में प्रवेश करती है

by Samuel May 02,2025

कयामत: द डार्क एज के एक हालिया हैंड्स-ऑन डेमो के दौरान, मुझे अप्रत्याशित रूप से हेलो 3 की याद दिला दी गई थी। एक साइबोर्ग ड्रैगन के पीछे माउंट किया गया था, मैंने एक राक्षसी लड़ाई के बजरे के खिलाफ मशीन गन की आग का एक बैराज उतारा। अपने रक्षात्मक बुर्ज को नीचे ले जाने के बाद, मैं जहाज पर उतरा और अपने निचले डेक के माध्यम से तूफान आया, जिससे पूरे चालक दल को एक खूनी गंदगी में कमी आई। क्षणों के बाद, मैं पतवार के माध्यम से फट गया, नरक की मशीनों पर अपना अथक हमला जारी रखने के लिए अपने ड्रैगन पर वापस छलांग लगा रहा था।

बंगी के प्रतिष्ठित Xbox 360 शूटर के प्रशंसक वाचा के स्कारब टैंक पर मास्टर चीफ के हमले की समानता को पहचानेंगे। जबकि हेलीकॉप्टर जैसे हॉर्नेट को एक होलोग्राफिक-विंग्ड ड्रैगन और विशाल लेजर-फायरिंग मेच द्वारा एक गुप्त उड़ान नाव द्वारा बदल दिया जाता है, अनुभव का सार बना रहता है: एक हवाई हमला जो एक रोमांचकारी बोर्डिंग एक्शन में संक्रमण करता है। यह डेमो में केवल हेलो जैसा क्षण नहीं था। अंधेरे युगों के लड़ाकू कोर के बावजूद, कयामत के कारण, अभियान डिजाइन अपने विस्तृत कटकनेन्स के साथ "देर से 2000 के दशक के शूटर" शैली को गले लगाने और गेमप्ले नवीनता पर ध्यान केंद्रित करने के लिए लगता है।

नरक की लड़ाई पर एक ड्रैगन हमला। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा

ढाई घंटे के दौरान, मैंने कयामत के चार स्तरों के माध्यम से खेला: द डार्क एज। पहले स्तर, अभियान के सलामी बल्लेबाज ने कसकर, कसकर डिज़ाइन किए गए स्तरों (2016) और इसके सीक्वल को कसकर चित्रित किया। हालांकि, बाद के स्तरों ने मुझे एक विशाल मेक को पायलट करने, ड्रैगन को उड़ाने और रहस्यों और शक्तिशाली मिनीबॉस से भरे एक विशाल युद्ध के मैदान को नेविगेट करने के लिए पेश किया। यांत्रिक शुद्धता पर डूम के पारंपरिक ध्यान से यह प्रस्थान हेलो, कॉल ऑफ ड्यूटी, और यहां तक ​​कि नाइटफायर जैसे पुराने जेम्स बॉन्ड गेम्स की पसंद के लिए अधिक महसूस किया, जो कि उनके स्क्रिप्टेड सेटपीस और नवीनता यांत्रिकी के लिए जाने जाते हैं।

यह बदलाव पेचीदा है, विशेष रूप से समान तत्वों की श्रृंखला की पिछली अस्वीकृति को देखते हुए। रद्द किए गए कयामत 4 को मूल रूप से कॉल ऑफ ड्यूटी से मिलता -जुलता था, एक आधुनिक सैन्य सौंदर्य, पात्रों पर अधिक जोर, सिनेमाई कहानी और स्क्रिप्टेड घटनाओं के साथ। आईडी सॉफ्टवेयर ने अंततः इन तत्वों को श्रृंखला के लिए अनुपयुक्त माना, जिससे अधिक केंद्रित कयामत (2016) के पक्ष में उनके परित्याग हो गए। फिर भी, यहाँ हम 2025 में हैं, अंधेरे युगों में उन बहुत विचारों को शामिल किया गया है।

अभियान की तेज गति नई गेमप्ले अवधारणाओं के साथ इंटरसेप्टेड है जो कॉल ऑफ ड्यूटी के स्टैंडआउट सस्ता माल की याद दिलाता है। मेरा डेमो एक लंबा, सिनेमाई कटकिन के साथ शुरू हुआ, जो (रे) ने अर्जेंटीना डी'उर, ऑपुलेंट मेकर्स और नाइट सेंटिनल्स- द डूम स्लेयर के नाइटली कॉमरेड के दायरे को पेश किया। कातिलों को एक भयानक किंवदंती, एक परमाणु-स्तरीय खतरे के रूप में चित्रित किया गया है। जबकि यह विद्या कयामत के उत्साही लोगों से परिचित है, इसकी गहराई से सिनेमाई प्रस्तुति ताजा और हेलो की याद ताजा करती है। यह उन स्तरों में फैली हुई है, जहां एनपीसी नाइट सेंटिनल्स पूरे वातावरण में बिखरे हुए हैं, यूएनएससी मरीन के समान, एक बड़ी सेना का हिस्सा होने की भावना को बढ़ाता है, मास्टर चीफ की तरह।

परिचयात्मक Cutscene महत्वपूर्ण चरित्र विकास का परिचय देता है, और यह देखा जाना बाकी है कि क्या कयामत को वास्तव में इसकी आवश्यकता है। व्यक्तिगत रूप से, मैंने पर्यावरण डिजाइन और कोडेक्स प्रविष्टियों के माध्यम से पिछले खेलों की सूक्ष्म कहानी को प्राथमिकता दी, सिनेमैटिक्स के साथ प्रमुख खुलासा के लिए आरक्षित, जैसा कि शाश्वत में है। हालांकि, अंधेरे युगों में कटकस अपने उद्देश्य को अच्छी तरह से पूरा करते हैं: उन्होंने डूम के हस्ताक्षर तीव्र प्रवाह को बाधित किए बिना मिशन की स्थापना की।

हालांकि अन्य रुकावट हैं। शुरुआती मिशन के बाद, जो शुद्ध शॉटगन वध से स्लेयर की नई शील्ड के साथ नरक शूरवीरों को पार करने के लिए संक्रमण करता था, मैंने खुद को एक प्रशांत रिम-प्रेरित एटलान मेच के पायलट करते हुए पाया, जो कि राक्षसी काइजू से जूझ रहा था। फिर, मैं साइबरनेटिक ड्रैगन पर चढ़ रहा था, लड़ाई के बार्ज को नीचे ले जा रहा था और बंदूक के विस्थापन को लक्षित कर रहा था। ये स्क्रिप्टेड स्तर महत्वपूर्ण गेमप्ले शिफ्ट्स का परिचय देते हैं, कॉल ऑफ ड्यूटी के उल्लेखनीय अनुक्रमों की याद ताजा करते हैं जैसे कि आधुनिक युद्ध के एसी -10 गनशिप मिशन या अनंत युद्ध के डॉगफाइटिंग। एटलान मेच धीमी और भारी महसूस करता है, नरक की सेनाओं के साथ गगनचुंबी-उच्च परिप्रेक्ष्य से वारहैमर लघुचित्र जैसा दिखता है। इसके विपरीत, ड्रैगन तेज और चुस्त है, तीसरे व्यक्ति के कैमरे के साथ क्लासिक कयामत से हटाए गए एक अलग अनुभव की पेशकश की जाती है।

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कई प्रशंसित एफपीएस अभियान इस तरह की विविधता पर पनपते हैं, हाफ-लाइफ 2 और टाइटनफॉल 2 के साथ मानक और हेलो को अपने वाहनों और ऑन-फुट अनुक्रमों के मिश्रण के कारण स्थायी रूप से स्थापित करते हैं। हालांकि, मैं अनिश्चित हूं कि क्या यह दृष्टिकोण कयामत के लिए काम करेगा। शाश्वत की तरह, डार्क एज एक जटिल शूटर बना हुआ है, जिसमें शॉट्स, शील्ड टॉस, पैरीज़ और क्रूर हाथापाई कॉम्बोस को एक साथ बुनाई करने के लिए लगातार ध्यान देने की आवश्यकता होती है। इसके विपरीत, मेच और ड्रैगन अनुक्रम कम आकर्षक महसूस करते हैं, लगभग ऑन-रेल्स क्यूटीई की तरह।

कॉल ऑफ ड्यूटी में, एक टैंक या गनशिप पर स्विच करना काम करता है क्योंकि यांत्रिक जटिलता ऑन-फुट मिशनों से बहुत अलग नहीं है। हालांकि, डार्क एज गेमप्ले शैलियों के बीच एक विपरीत विपरीत प्रस्तुत करता है, जो एडी वैन हैलेन के साथ खेलने वाले एक मिडिल स्कूल गिटारवादक के समान है। जबकि डूम का मुख्य मुकाबला हमेशा स्टार होगा, मुझे रॉकेट-संचालित मेक को पायलट करते हुए जमीन और मेरे डबल-बैरेल्ड शॉटगन में लौटने की इच्छा नहीं होनी चाहिए।

मेरे डेमो के अंतिम घंटे ने अंधेरे युग को एक और असामान्य रूप में देखा, फिर भी एक अधिक ठोस नींव पर बनाया गया। "सीज" आईडी के असाधारण गनप्ले पर ध्यान केंद्रित करता है, लेकिन डूम के आम तौर पर क्लॉस्ट्रोफोबिक स्तर के डिजाइन को एक विशाल खुले युद्ध के मैदान में विस्तारित करता है। उद्देश्य-पाँच गोर पोर्टल्स को नष्ट करने के लिए- ईकोस कॉल ऑफ ड्यूटी के बहु-उद्देश्य मिशनों को कॉल करता है, लेकिन उद्घाटन स्तर के तंग मार्गों की तुलना में नक्शे के भव्य पैमाने ने मुझे हेलो के विपरीत आंतरिक और बाहरी वातावरण की याद दिला दी। यहां, कोर शूटर मैकेनिक्स को बड़े स्थानों में नया संदर्भ दिया जाता है, जिससे आपको हर हथियार की प्रभावी सीमा पर पुनर्विचार करने की आवश्यकता होती है, विशाल दूरी को कवर करने के लिए अपने चार्ज हमले का उपयोग करें, और ओवरसाइज़ टैंक तोपों से आर्टिलरी को डिफ्लेक्ट करने के लिए शील्ड को नियुक्त करें।

डूम के प्लेस्पेस का विस्तार करने से फोकस का नुकसान हो सकता है, जिसमें खाली रास्ते को बाधित करने के माध्यम से पीछे हटने और लूपिंग हो सकती है। मैं डार्क एज को ड्रैगन को और अधिक देखने के लिए पसंद करता था, हेलो के बंशी के समान, गति को बनाए रखने के लिए त्वरित ट्रैवर्सल और एरियल कॉम्बैट के लिए अनुमति देता है और ड्रैगन को अनुभव में अधिक मूल रूप से एकीकृत करता है।

पूर्ण अभियान की समग्र संरचना को देखने के बावजूद, मैं श्रृंखला के लिए अनुपयुक्त होने के बाद एक बार विचारों के पुनरुत्थान और पुनर्व्याख्या से जुड़ा हुआ हूं। रद्द किए गए डूम 4 में कथित तौर पर कई स्क्रिप्टेड सेटपीस शामिल थे, जिनमें एक "अनिवार्य वाहन दृश्य" शामिल है, जिसे हम अंधेरे युग के एटलान और ड्रैगन सेक्शन में गूंजते हुए देखते हैं। आईडी सॉफ्टवेयर से मार्टी स्ट्रैटन ने 2016 के एक नोकलिप साक्षात्कार में पुष्टि की कि डूम 4 कॉल ऑफ ड्यूटी के करीब था, सिनेमाई कहानी कहने और पात्रों के एक बड़े कलाकारों पर ध्यान केंद्रित करने के साथ - उन तत्वों को जो अंततः स्क्रैप किए गए थे। अंधेरे युग में उनका पुन: प्रकट होता है, क्योंकि अभियान ने बिग बोर्डिंग एक्शन सेटपीस, रसीले ढंग से सिनेमैटिक्स, पात्रों की एक व्यापक कास्ट, और महत्वपूर्ण विद्या का वादा किया है।

डार्क एज का मूल अपने ऑन-फुट, गन-इन-हैंड कॉम्बैट बना हुआ है, जो शो के स्टार बनी हुई है। मैंने जो कुछ भी खेला है, उसने पुष्टि की कि यह पहलू डूम के कोर का एक और शानदार सुदृढीकरण है। जबकि यह अकेले पूरे अभियान को ले जा सकता है, आईडी सॉफ्टवेयर स्पष्ट रूप से अन्य रास्ते की खोज कर रहा है। इनमें से कुछ नए विचार यंत्रवत् रूप से पतले महसूस करते हैं, चिंताओं को बढ़ाते हैं कि वे अनुभव को बढ़ाने के बजाय अलग हो सकते हैं। हालांकि, देखने के लिए बहुत कुछ के साथ, इन डेमो मिशनों को केवल समय में पूरी तरह से प्रासंगिक किया जाएगा। मैं बेसब्री से 15 मई का इंतजार कर रहा हूं, न केवल आईडी के अद्वितीय गनप्ले में वापस गोता लगाने के लिए, बल्कि मेरी जिज्ञासा को संतुष्ट करने के लिए: क्या कयामत: अंधेरे युगों में एक अच्छी तरह से गोल-2000 के दशक के एफपीएस अभियान या एक असंतुष्ट हो जाएगा?

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