Ang Doom ay pumapasok sa panahon ng halo nito na may madilim na edad
Sa panahon ng isang kamakailang hands-on demo ng Doom: The Dark Ages, hindi ko inaasahang naalalahanan ang Halo 3. Naka-mount sa likuran ng isang cyborg dragon, pinakawalan ko ang isang barrage ng machine gun fire laban sa isang demonyong battle barge. Matapos ibagsak ang mga nagtatanggol na turrets, nakarating ako sa barko at bumagsak sa pamamagitan ng mas mababang mga kubyerta, binabawasan ang buong tauhan sa isang madugong gulo. Maya -maya, sumabog ako sa katawan ng katawan, lumundag sa aking dragon upang ipagpatuloy ang aking walang tigil na pag -atake sa mga makina ng impiyerno.
Ang mga tagahanga ng iconic na Xbox 360 na tagabaril ni Bungie ay makikilala ang pagkakapareho sa pag -atake ng Master Chief sa mga tanke ng Scarab ng Tipan. Habang ang hornet na tulad ng helikopter ay pinalitan ng isang holographic-winged dragon at ang higanteng laser-firing mech sa pamamagitan ng isang occult na lumilipad na bangka, ang kakanyahan ng karanasan ay nananatiling: isang pang-aerial na pag-atake na lumilipat sa isang kapanapanabik na pagkilos sa pagsakay. Hindi ito ang tanging sandali ng halo sa demo. Sa kabila ng battle core ng The Dark Ages na hindi maikakaila Doom, ang disenyo ng kampanya ay tila yakapin ang isang "huli-2000s tagabaril" na istilo na may masalimuot na mga cutcenes at nakatuon sa gameplay bago.
Isang Dragon Assault sa Battle Barge ng Hell. | Image Credit: ID Software / Bethesda
Sa paglipas ng dalawa at kalahating oras, naglaro ako ng apat na antas ng kapahamakan: ang madilim na edad. Ang unang antas, ang pambukas ng kampanya, ay sumasalamin sa mahigpit na bilis, maingat na dinisenyo na mga antas ng Doom (2016) at ang sumunod na pangyayari. Gayunpaman, ang kasunod na mga antas ay nagpakilala sa akin sa pag -piloto ng isang colossal mech, paglipad ng dragon, at pag -navigate ng isang malawak na larangan ng digmaan na puno ng mga lihim at malakas na minibosses. Ang pag -alis na ito mula sa tradisyunal na pokus ng Doom sa mekanikal na kadalisayan ay nadama na mas katulad sa mga kagustuhan ng Halo, Call of Duty, at kahit na ang mga lumang laro ng James Bond tulad ng Nightfire, na kilala sa kanilang mga naka -script na setpieces at nobelang mekanika.
Ang paglilipat na ito ay nakakaintriga, lalo na isinasaalang -alang ang nakaraang pagtanggi ng serye ng mga katulad na elemento. Ang kanseladong Doom 4 ay orihinal na binalak upang maging katulad ng Call of Duty, na may isang modernong aesthetic ng militar, higit na diin sa mga character, cinematic storytelling, at mga naka -script na kaganapan. Ang software ng ID sa huli ay itinuturing na mga elementong ito na hindi angkop para sa serye, na humahantong sa kanilang pag -abandona sa pabor ng mas nakatuon na tadhana (2016). Gayunpaman, narito kami sa 2025, na may mga madilim na edad na isinasama ang mga napaka ideya na iyon.
Ang mabilis na bilis ng kampanya ay interspersed na may mga bagong konsepto ng gameplay na nakapagpapaalaala sa standout novelty ng Call of Duty. Ang aking demo ay nagsimula sa isang mahaba, cinematic cutcene na (muling) ipinakilala ang kaharian ng Argent d'Ur, ang masigasig na Maykrs, at ang mga sentinels ng gabi - ang mga kasama sa kabalyero ng Doom Slayer. Ang mamamatay-tao ay inilalarawan bilang isang kakila-kilabot na alamat, isang banta sa antas ng nuklear. Habang ang lore na ito ay pamilyar sa mga taong mahilig sa tadhana, ang malalim na pagtatanghal ng cinematic ay nakakaramdam ng sariwa at nakapagpapaalaala sa Halo. Ito ay umaabot sa mga antas, kung saan ang mga sentinels ng NPC night ay nakakalat sa buong kapaligiran, na katulad ng mga unsc marines, pagpapahusay ng pakiramdam ng pagiging bahagi ng isang mas malaking hukbo, katulad ng master chief.
Ang pambungad na cutcene ay nagpapakilala ng makabuluhang pag -unlad ng character, at nananatiling makikita kung talagang kailangan ito ng Doom. Personal, mas gusto ko ang banayad na pagkukuwento ng mga nakaraang laro sa pamamagitan ng disenyo ng kapaligiran at mga entry sa codex, na may mga cinematics na nakalaan para sa mga pangunahing inihayag, tulad ng sa walang hanggan. Gayunpaman, ang mga cutcenes sa madilim na edad ay nagsisilbi nang maayos sa kanilang layunin: itinayo nila ang misyon nang hindi nakakagambala sa lagda ng Doom.
Mayroong iba pang mga pagkagambala, bagaman. Kasunod ng pambungad na misyon, na lumipat mula sa purong shotgun na pagpatay hanggang sa pag-parry ng Hell Knights kasama ang bagong kalasag ng Slayer, nahanap ko ang aking sarili na piloto ang isang Pacific rim-inspired na Atlan Mech, na nakipaglaban sa demonyong Kaiju. Pagkatapos, lumulubog ako sa cybernetic dragon, na bumagsak sa mga barge ng labanan at target ang mga emplacement ng baril. Ang mga antas ng script na ito ay nagpapakilala ng mga makabuluhang paglilipat ng gameplay, nakapagpapaalaala sa mga kilalang pagkakasunud-sunod ng Call of Duty tulad ng AC-130 Gunship Mission ng Modern Warfare o walang katapusang digmaan ng digmaan. Ang Atlan Mech ay nakakaramdam ng mabagal at mabigat, na may mga hukbo ng impiyerno na kahawig ng mga miniature ng Warhammer mula sa pananaw na may mataas na skyscraper. Sa kabaligtaran, ang dragon ay mabilis at maliksi, kasama ang third-person camera na nag-aalok ng isang natatanging karanasan na tinanggal mula sa klasikong tadhana.
!
Maraming mga na-acclaim na kampanya ng FPS ang umunlad sa nasabing iba't-ibang, na may kalahating buhay na 2 at Titanfall 2 na nagtatakda ng pamantayan at pagtitiis ng Halo dahil sa paghahalo ng mga pagkakasunud-sunod ng sasakyan at on-foot. Gayunpaman, hindi ako sigurado kung ang pamamaraang ito ay gagana para sa tadhana. Tulad ng Eternal, ang Madilim na Panahon ay nananatiling isang kumplikadong tagabaril na nangangailangan ng patuloy na pansin sa paghabi ng mga pag -shot, kalasag ng kalasag, parries, at brutal na mga combos ng melee. Sa kaibahan, ang mga pagkakasunud-sunod ng mech at dragon ay hindi gaanong nakakaengganyo, halos tulad ng mga on-riles na QTE.
Sa Call of Duty, ang paglipat sa isang tangke o gunship ay gumagana dahil ang pagiging kumplikado ng mekanikal ay hindi lubos na naiiba sa mga misyon na nasa paa. Gayunpaman, ang The Dark Ages ay nagtatanghal ng isang matibay na kaibahan sa pagitan ng mga estilo ng gameplay, na katulad sa isang gitnang gitnang paaralan na naglalaro sa tabi ni Eddie Van Halen. Habang ang pangunahing labanan ni Doom ay palaging magiging bituin, hindi ako dapat na nais na bumalik sa lupa at ang aking dobleng baril na shotgun habang piloto ang isang mech na pinapagana ng rocket.
Ang pangwakas na oras ng aking demo ay nakita ang The Dark Ages na kumukuha ng isa pang hindi pangkaraniwang form, ngunit ang isa ay itinayo sa isang mas matatag na pundasyon. Ibinabalik ng "Siege" ang pokus sa pambihirang gunplay ng ID ngunit pinalawak ang karaniwang disenyo ng antas ng claustrophobic ng Doom sa isang malawak na bukas na larangan ng digmaan. Ang layunin-upang sirain ang limang mga portal ng gore-mga multi-layunin na misyon ng Call of Duty, ngunit ang malaking sukat ng mapa kumpara sa mas magaan na ruta ng antas ng pagbubukas ay nagpapaalala sa akin ng magkakaibang mga panloob at panlabas na kapaligiran ni Halo. Dito, ang mga pangunahing mekanika ng tagabaril ay binibigyan ng bagong konteksto sa mas malalaking puwang, na hinihiling sa iyo na muling pag -isipan ang epektibong saklaw ng bawat armas, gamitin ang iyong pag -atake sa singil upang masakop ang malawak na mga distansya, at gamitin ang kalasag upang mawala ang artilerya mula sa sobrang laki ng mga kanyon ng tangke.
Ang pagpapalawak ng playspace ng Doom ay maaaring humantong sa isang pagkawala ng pokus, na may backtracking at pag -loop sa pamamagitan ng mga walang laman na mga landas na nakakagambala sa bilis. Gusto ko bang makita ang The Dark Ages na isama ang dragon nang higit pa, katulad ng Halo's Banshee, na nagpapahintulot sa mabilis na traversal at aerial battle upang mapanatili ang momentum at pagsamahin ang dragon nang walang putol sa karanasan.
Sa kabila ng pangkalahatang istraktura ng buong kampanya na natitira upang makita, naiintriga ako sa muling pagkabuhay at muling pag -iinterpretasyon ng mga ideya na minsan ay itinuturing na hindi angkop para sa serye. Ang kanseladong Doom 4 ay naiulat na nagtatampok ng maraming mga naka -script na setpieces, kasama ang isang "sapilitan na eksena ng sasakyan," na nakikita natin na sumigaw sa mga seksyon ng Atlan at Dragon ng The Dark Ages. Si Marty Stratton mula sa ID software ay nakumpirma sa isang 2016 na panayam ng noclip na ang Doom 4 ay mas malapit sa Call of Duty, na may pagtuon sa cinematic storytelling at isang mas malaking cast ng mga character - mga elemento na sa huli ay na -scrap. Ang kanilang muling pagpapakita sa Madilim na Panahon ay kamangha -manghang, dahil ang kampanya ay nangangako ng malaking boarding action setpieces, malagkit na naibigay na cinematics, isang mas malawak na cast ng mga character, at makabuluhang ipinahayag.
Ang core ng Madilim na Panahon ay nananatiling on-foot, gun-in-hand battle, na patuloy na naging bituin ng palabas. Ang lahat ng nilalaro ko ay nakumpirma na ang aspetong ito ay isa pang kamangha -manghang muling pag -iimbestiga ng core ni Doom. Habang ito lamang ang maaaring magdala ng buong kampanya, ang software ng ID ay malinaw na ginalugad ang iba pang mga paraan. Ang ilan sa mga bagong ideya na ito ay nakakaramdam ng mekanikal na payat, na nagtaas ng mga alalahanin na maaari silang mag -alis sa halip na mapahusay ang karanasan. Gayunpaman, na higit pa upang makita, ang mga misyon ng demo na ito ay magiging ganap na konteksto sa oras. Ako ay sabik na naghihintay sa Mayo 15, hindi lamang upang sumisid pabalik sa walang kaparis na gunplay ng ID, ngunit upang masiyahan ang aking pagkamausisa: Ang Doom: Ang Madilim na Panahon ay isang mahusay na bilugan na kampanya sa huli-2000s o isang disjointed?
- ◇ Ang ika -9 na Dawn Remake ay nagdadala ng napakalaking bukas na pakikipagsapalaran sa mundo ng RPG sa Android at iOS noong Mayo May 02,2025
- ◇ Ang Black Beacon Global Beta Test sa Android ay naglulunsad sa lalong madaling panahon! May 02,2025
- ◇ Ang Mythwalker ay nagpapalawak ng kwento na may 20 bagong mga pakikipagsapalaran na idinagdag May 02,2025
- ◇ "GTA 6 Itakda upang Kumita ng $ 1.3 Bilyon Sa Araw ng Paglunsad" Apr 21,2025
- ◇ Ginagawa ng Applin ang debut nito sa Pokémon Go Sweet Discoveries sa lalong madaling panahon! Apr 15,2025
- ◇ Ang Sims ay nagmamarka ng 25 taon ng mga milestone Apr 14,2025
- ◇ Ang pagtaas ng Netflix ng gintong idolo ay bumababa sa unang DLC ang mga kasalanan ng mga bagong balon Apr 23,2025
- ◇ Ang Nintendo ay nagbubukas ng petsa ng paglabas ng pelikula ng Zelda sa pamamagitan ng bagong app Apr 26,2025
- 1 Ang Code Geass Mobile Game ay humahatak sa isang Close Jan 07,2025
- 2 Inanunsyo ng Call of Duty ang mga pag -update ng Black Ops 6 Feb 08,2025
- 3 Pokemon GO Fest 2025: Mga Petsa, Lokasyon, at Detalye ng Kaganapan Jan 08,2025
- 4 Naruto: Ultimate Ninja Storm Pre-Registration Live sa Android Jan 02,2025
- 5 Webzen Debuts TERBIS sa Summer Comiket 2024 Jan 03,2025
- 6 Ang Lunar Lights Season ay Naghahatid ng Mga Banal na Kasuotan sa Postknight 2 Dec 17,2024
- 7 Rogue-Lite 'Twilight Survivors' Dumating sa Android Jan 06,2025
- 8 Nagbubukas ang Rare Bloom Enigma sa Stalker 2 Jan 07,2025
-
Nakakahumaling na mga kaswal na laro na magugustuhan mo
Kabuuan ng 10
-
Pinakamahusay na Role Playing Games para sa Android
Kabuuan ng 10