Doom memasuki era halo dengan zaman gelap
Semasa demo Doom yang baru-baru ini: Zaman Gelap, saya secara tidak disangka-sangka diingatkan Halo 3. Dipasang di belakang naga cyborg, saya melepaskan tembakan api mesin api terhadap tongkang pertempuran setan. Setelah menurunkan menara pertahanannya, saya mendarat di atas kapal dan menyerbu melalui deknya yang lebih rendah, mengurangkan seluruh kru ke kekacauan berdarah. Beberapa saat kemudian, saya meletupkan badan kapal, melompat kembali ke naga saya untuk meneruskan serangan tanpa henti pada mesin neraka.
Peminat penembak Xbox 360 ikonik Bungie akan mengiktiraf persamaan dengan serangan Ketua Master terhadap tangki Scarab perjanjian itu. Walaupun hornet seperti helikopter digantikan oleh naga bersayap hologram dan mech yang menembusi laser gergasi dengan bot terbang ghaib, intipati pengalaman itu tetap: serangan udara yang beralih ke tindakan menaiki mendebarkan. Ini bukan satu-satunya momen seperti halo dalam demo. Walaupun teras pertempuran Zaman Gelap yang tidak dapat dinafikan, reka bentuk kempen seolah-olah memeluk gaya "penembak lewat 2000-an" dengan cutscenes yang rumit dan memberi tumpuan kepada permainan baru.
Serangan naga di tongkang pertempuran neraka. | Kredit Imej: Perisian ID / Bethesda
Sepanjang dua setengah jam, saya bermain melalui empat tahap azab: Zaman Gelap. Tahap pertama, pembuka kempen, mencerminkan tahap Doom (2016) yang direka dengan teliti (2016) dan sekuelnya. Walau bagaimanapun, tahap seterusnya memperkenalkan saya untuk mengendalikan mech yang besar, terbang naga, dan menavigasi medan perang yang luas yang penuh dengan rahsia dan miniboss yang kuat. Pemergian ini dari tumpuan tradisional Doom terhadap kesucian mekanikal merasakan lebih mirip dengan orang -orang seperti Halo, Call of Duty, dan juga permainan James Bond lama seperti Nightfire, yang terkenal dengan setpieces dan mekanik baru mereka.
Peralihan ini menarik, terutamanya memandangkan penolakan siri yang sama terhadap unsur -unsur yang sama. Doom 4 yang dibatalkan pada asalnya dirancang untuk menyerupai Call of Duty, dengan estetika tentera moden, penekanan yang lebih besar pada watak -watak, bercerita sinematik, dan peristiwa skrip. Perisian ID akhirnya menganggap unsur -unsur ini tidak sesuai untuk siri ini, yang membawa kepada pengabaian mereka memihak kepada Doom yang lebih fokus (2016). Namun, di sini kita berada pada tahun 2025, dengan Zaman Gelap yang menggabungkan idea -idea ini.
Kadar cepat kempen diselingi dengan konsep permainan baru yang mengingatkan baru -baru ini Call of Duty yang menonjol. Demo saya bermula dengan cutscene cinematic yang panjang yang (semula) memperkenalkan alam Argent d'ur, maykrs mewah, dan sentinel malam -rakan -rakan Doom Slayer. Slayer digambarkan sebagai legenda yang menakutkan, ancaman peringkat nuklear. Walaupun tradisi ini sudah biasa dengan peminat Doom, persembahannya yang sangat sinematik terasa segar dan mengingatkan Halo. Ini meluas ke tahap, di mana sentinel malam NPC bertaburan di seluruh alam sekitar, sama seperti Marin USC, meningkatkan rasa menjadi sebahagian daripada tentera yang lebih besar, seperti ketua induk.
Cutscene pengenalan memperkenalkan perkembangan watak yang penting, dan masih dapat dilihat sama ada Doom benar -benar memerlukannya. Secara peribadi, saya lebih suka bercerita halus permainan sebelumnya melalui reka bentuk alam sekitar dan entri codex, dengan sinematik yang dikhaskan untuk mendedahkan utama, seperti yang kekal. Walau bagaimanapun, cutscenes di zaman kegelapan berfungsi dengan baik: mereka menubuhkan misi tanpa mengganggu aliran tandatangan Doom yang sengit.
Terdapat gangguan lain, walaupun. Berikutan misi pembukaan, yang beralih dari penyembelihan senapang patah murni untuk menonjolkan ksatria neraka dengan perisai baru Slayer, saya mendapati diri saya mengetuai Atlan Mech yang diilhamkan oleh Rim Pasifik, bertarung dengan Demonic Kaiju. Kemudian, saya melonjak pada naga cybernetic, mengambil tongkang pertempuran dan menargetkan emplacement pistol. Tahap skrip ini memperkenalkan peralihan permainan yang penting, mengingatkan urutan Call of Duty seperti Modern Warfare's AC-130 Gunship Mission atau Infinite Warfare's Dogfighting. Atlan Mech terasa perlahan dan berat, dengan tentera Neraka yang menyerupai miniatur Warhammer dari perspektif pencakar langit. Sebaliknya, naga itu cepat dan tangkas, dengan kamera orang ketiga yang menawarkan pengalaman yang berbeza jauh dari Doom Classic.
! [] (/muat naik/88/67eabc3c99176.webp> Pertempuran mech adalah pukulan rim pacific.
Banyak kempen FPS yang diiktiraf berkembang dengan pelbagai jenis, dengan Half-Life 2 dan Titanfall 2 menetapkan standard dan halo yang bertahan kerana campuran urutan kenderaan dan kaki. Walau bagaimanapun, saya tidak pasti sama ada pendekatan ini akan berfungsi untuk Doom. Seperti yang kekal, Zaman Gelap kekal sebagai penembak kompleks yang memerlukan perhatian yang berterusan untuk menenun tembakan bersama, melemparkan perisai, parries, dan kombo huru -hara yang brutal. Sebaliknya, urutan mech dan naga berasa kurang menarik, hampir seperti QTES di kereta api.
Dalam Call of Duty, beralih ke tangki atau kerja senjata api kerana kerumitan mekanikal tidak jauh berbeza dari misi kaki. Walau bagaimanapun, Zaman Gelap membentangkan perbezaan antara gaya permainan, sama dengan gitaris sekolah menengah bermain bersama Eddie Van Halen. Walaupun pertempuran teras Doom akan sentiasa menjadi bintang, saya tidak sepatutnya ingin kembali ke tanah dan senapang patah dua kali ganda saya ketika mengetuai mech berkuasa roket.
Jam terakhir demo saya melihat Zaman Gelap mengambil satu lagi bentuk yang luar biasa, namun satu yang dibina di atas asas yang lebih kukuh. "Pengepungan" mengembalikan tumpuan kepada senapang yang luar biasa ID tetapi memperluaskan reka bentuk tahap yang biasanya sesak Doom ke dalam medan perang terbuka yang luas. Objektif-untuk memusnahkan lima portal gore-edisi misi multi-objektif Call of Duty, tetapi skala besar peta berbanding dengan laluan yang lebih ketat di peringkat pembukaan mengingatkan saya tentang persekitaran dalaman dan luaran yang berbeza Halo. Di sini, mekanik penembak teras diberi konteks baru di ruang yang lebih besar, yang memerlukan anda memikirkan semula julat yang berkesan setiap senjata, menggunakan serangan caj anda untuk menampung jarak yang luas, dan menggunakan perisai untuk membelokkan artileri dari meriam tangki besar.
Memperluas Doom's Playspace boleh menyebabkan kehilangan tumpuan, dengan mundur dan gelung melalui laluan kosong yang mengganggu kadar. Saya ingin melihat Zaman Gelap menggabungkan naga lebih, sama seperti Halo's Banshee, yang membolehkan pertempuran cepat dan udara untuk mengekalkan momentum dan mengintegrasikan naga dengan lebih lancar ke dalam pengalaman.
Walaupun struktur keseluruhan kempen penuh yang tersisa untuk dilihat, saya tertarik dengan kebangkitan dan penafsiran semula idea -idea yang dianggap tidak sesuai untuk siri ini. Doom 4 yang dibatalkan dilaporkan menampilkan banyak setpieces skrip, termasuk "adegan kenderaan wajib," yang kita lihat bergema di bahagian Atlan dan Dragon dari Zaman Gelap. Marty Stratton dari ID Software yang disahkan dalam wawancara NOCLIP 2016 yang Doom 4 lebih dekat dengan Call of Duty, dengan fokus pada bercerita sinematik dan pelakon watak -watak yang lebih besar yang akhirnya dibatalkan. Kemunculan semula mereka dalam Zaman Gelap adalah menarik, kerana kempen menjanjikan setpieces tindakan menaiki besar, sinematik yang diberikan dengan lancar, pelakon yang lebih luas, dan tradisi penting mendedahkan.
Inti dari Zaman Gelap kekal sebagai pertempuran di kaki, senjata api, yang terus menjadi bintang pertunjukan. Segala -galanya yang saya mainkan mengesahkan bahawa aspek ini adalah satu lagi penambahan semula teras Doom. Walaupun ini sahaja boleh membawa keseluruhan kempen, perisian ID jelas meneroka jalan lain. Sesetengah idea baru ini berasa langsing secara mekanikal, menimbulkan kebimbangan bahawa mereka mungkin mengurangkan daripada meningkatkan pengalaman. Walau bagaimanapun, dengan lebih banyak lagi, misi demo ini hanya akan dikontak sepenuhnya dalam masa. Saya tidak sabar-sabar menunggu 15 Mei, bukan hanya untuk menyelam kembali ke dalam tembakan ID yang tiada tandingannya, tetapi untuk memuaskan rasa ingin tahu saya: akan Doom: Zaman Gelap menjadi kempen FPS lewat 2000-an atau yang terputus-putus?
- ◇ Pembuatan semula Dawn ke -9 membawa pengembaraan RPG dunia terbuka besar ke Android dan iOS pada bulan Mei May 02,2025
- ◇ Ujian Beta Global Black Beacon pada Android dilancarkan tidak lama lagi! May 02,2025
- ◇ Mythwalker memperluaskan cerita dengan 20 pencarian baru ditambah May 02,2025
- ◇ "GTA 6 ditetapkan untuk memperoleh $ 1.3 bilion pada hari pelancaran" Apr 21,2025
- ◇ Applin membuat debutnya di Pokémon Go Sweet Discoveries tidak lama lagi! Apr 15,2025
- ◇ Sims menandakan 25 tahun pencapaian Apr 14,2025
- ◇ Kebangkitan Golden Idol Netflix menjatuhkan dlc pertama dosa telaga baru Apr 23,2025
- ◇ Nintendo memperkenalkan tarikh pelepasan filem Zelda melalui aplikasi baru Apr 26,2025
- 1 Permainan Mudah Alih Code Geass Menarik kepada Close Jan 07,2025
- 2 Call of Duty Mengumumkan Kemas Kini Black Ops 6 Feb 08,2025
- 3 Pesta Pokemon GO 2025: Tarikh, Lokasi dan Butiran Acara Jan 08,2025
- 4 Naruto: Ultimate Ninja Storm Pra-Pendaftaran Langsung pada Android Jan 02,2025
- 5 Webzen Debut TERBIS di Summer Comiket 2024 Jan 03,2025
- 6 Musim Cahaya Bulan Membawa Kostum Ilahi kepada Postknight 2 Dec 17,2024
- 7 Rogue-Lite 'Twilight Survivors' Tiba di Android Jan 06,2025
- 8 Rare Bloom Buka Kunci Enigma dalam Stalker 2 Jan 07,2025
-
Permainan kasual ketagihan yang anda sukai
Sebanyak 10
-
Permainan Main Peranan Terbaik untuk Android
Sebanyak 10