Trang chủ News > Doom bước vào kỷ nguyên hào quang của nó với thời kỳ đen tối

Doom bước vào kỷ nguyên hào quang của nó với thời kỳ đen tối

by Samuel May 02,2025

Trong một bản demo thực hành gần đây của DOOM: The Dark Ages, tôi đã bất ngờ nhớ về Halo 3. Được gắn trên mặt sau của một con rồng Cyborg, tôi đã tung ra một loạt súng máy chống lại một trận chiến ma quỷ. Sau khi lấy xuống các tháp pháo phòng thủ của nó, tôi hạ cánh xuống tàu và xông qua các sàn dưới của nó, giảm toàn bộ phi hành đoàn thành một mớ hỗn độn đẫm máu. Một lát sau, tôi xông qua thân tàu, nhảy trở lại vào con rồng của tôi để tiếp tục cuộc tấn công không ngừng của tôi vào những cỗ máy của Hell.

Những người hâm mộ của game bắn súng Xbox 360 mang tính biểu tượng của Bungie sẽ nhận ra sự tương đồng với cuộc tấn công của Master Chief vào các xe tăng Scarab của giao ước. Trong khi Hornet giống như trực thăng được thay thế bằng một con rồng có cánh ba chiều và mech bắn laser khổng lồ bằng một chiếc thuyền bay huyền bí, thì bản chất của trải nghiệm vẫn là: một cuộc tấn công trên không chuyển sang một hành động lên máy bay ly kỳ. Đây không phải là khoảnh khắc giống như quầng duy nhất trong bản demo. Mặc dù cốt lõi chiến đấu của thời kỳ đen tối không thể nhầm lẫn, thiết kế chiến dịch dường như bao gồm một phong cách game bắn súng "cuối thập niên 2000" với các đoạn cắt cảnh phức tạp và tập trung vào sự mới lạ của trò chơi.

Một cuộc tấn công rồng vào sà lan chiến đấu của địa ngục. | Tín dụng hình ảnh: Phần mềm ID / Bethesda

Trong suốt hai tiếng rưỡi, tôi đã chơi qua bốn cấp độ của sự diệt vong: thời kỳ đen tối. Cấp độ đầu tiên, người mở của chiến dịch, đã nhân đôi các cấp độ doom được thiết kế chặt chẽ, được thiết kế tỉ mỉ (2016) và phần tiếp theo của nó. Tuy nhiên, các cấp độ tiếp theo đã giới thiệu cho tôi việc điều khiển một mech khổng lồ, bay rồng và điều hướng một chiến trường rộng lớn chứa đầy những bí mật và xe buýt nhỏ mạnh mẽ. Sự ra đi này từ sự tập trung truyền thống của Doom vào sự thuần khiết cơ học cảm thấy gần giống với Halo, Call of Duty và thậm chí các trò chơi James Bond cũ như Nightfire, được biết đến với các setpieces và cơ học mới lạ của họ.

Sự thay đổi này là hấp dẫn, đặc biệt là xem xét sự từ chối trong quá khứ của các yếu tố tương tự. Doom 4 bị hủy bỏ ban đầu được lên kế hoạch giống với Call of Duty, với một thẩm mỹ quân sự hiện đại, nhấn mạnh hơn vào các nhân vật, cách kể chuyện điện ảnh và các sự kiện kịch bản. Phần mềm ID cuối cùng được coi là các yếu tố này không phù hợp với loạt phim, dẫn đến sự từ bỏ của họ có lợi cho Doom tập trung hơn (2016). Tuy nhiên, ở đây chúng ta đang ở năm 2025, với thời kỳ đen tối kết hợp những ý tưởng đó.

Tốc độ nhanh của chiến dịch được xen kẽ với các khái niệm chơi trò chơi mới gợi nhớ đến những điều mới lạ của Call of Duty. Bản demo của tôi bắt đầu với một đoạn phim cắt cảnh dài, điện ảnh mà (Re) đã giới thiệu vương quốc của cuộc tranh luận, người Maykrs sang trọng, và đêm Sentinels, các đồng chí hiệp sĩ của DOOM Slayer. Slayer được miêu tả là một truyền thuyết đáng sợ, một mối đe dọa cấp hạt nhân. Trong khi truyền thuyết này quen thuộc với những người đam mê Doom, bài thuyết trình điện ảnh sâu sắc của nó cảm thấy tươi mới và gợi nhớ đến Halo. Điều này mở rộng vào các cấp độ, nơi các phòng tập của NPC Night nằm rải rác trong môi trường, tương tự như Thủy quân lục chiến UNSC, nâng cao ý thức là một phần của một đội quân lớn hơn, giống như Master Chief.

Cutscene giới thiệu giới thiệu sự phát triển nhân vật quan trọng, và vẫn còn phải xem liệu Doom có ​​thực sự cần điều này hay không. Cá nhân, tôi thích cách kể chuyện tinh tế của các trò chơi trước đó thông qua các mục thiết kế môi trường và các mục Codex, với điện ảnh dành riêng cho các tiết lộ lớn, như trong vĩnh cửu. Tuy nhiên, các đoạn cắt cảnh trong thời kỳ đen tối phục vụ tốt mục đích của họ: họ thiết lập nhiệm vụ mà không làm gián đoạn dòng chảy mạnh mẽ của DOOM.

Có những gián đoạn khác, mặc dù. Sau nhiệm vụ mở đầu, được chuyển từ súng ngắn thuần khiết sang việc Parrying Hell Knight với chiếc khiên mới của Slayer, tôi thấy mình đang lái một chiếc Atlan Mech lấy cảm hứng từ Thái Bình Dương, chiến đấu với Demonic Kaiju. Sau đó, tôi đã tăng vọt trên con rồng điều khiển học, hạ bệ chiến đấu và nhắm mục tiêu vào các tập súng. Các cấp độ kịch bản này giới thiệu những thay đổi chơi trò chơi quan trọng, gợi nhớ đến các chuỗi đáng chú ý của Call of Duty như Modern Warfare's AC-1330 Gunship Mission hoặc Infinite Warfare's Dogfighting. Atlan Mech cảm thấy chậm chạp và nặng nề, với các đội quân của Hell giống như các tiểu cảnh của Warhammer từ góc nhìn cao của tòa nhà chọc trời. Ngược lại, con rồng nhanh và nhanh nhẹn, với camera của người thứ ba mang đến trải nghiệm khác biệt xa so với cổ điển Doom.

! [].

Nhiều chiến dịch FPS được hoan nghênh phát triển mạnh về sự đa dạng như vậy, với Half-Life 2 và Titanfall 2 đặt ra tiêu chuẩn và hào quang bền bỉ do sự pha trộn của các chuỗi xe cộ và trên chân. Tuy nhiên, tôi không chắc liệu phương pháp này có hiệu quả với Doom hay không. Giống như vĩnh cửu, thời kỳ đen tối vẫn là một game bắn súng phức tạp đòi hỏi sự chú ý liên tục để dệt các bức ảnh cùng nhau, ném khiên, parries và combo cận chiến tàn bạo. Ngược lại, các chuỗi mech và rồng cảm thấy ít hấp dẫn hơn, gần giống như các QTE trên đường ray.

Trong Call of Duty, chuyển sang xe tăng hoặc súng hoạt động vì sự phức tạp cơ học không khác rất nhiều so với các nhiệm vụ trên chân. Tuy nhiên, Dark Ages thể hiện sự tương phản rõ rệt giữa các phong cách chơi trò chơi, giống như một tay guitar trường trung học chơi cùng với Eddie Van Halen. Mặc dù chiến đấu cốt lõi của Doom sẽ luôn là ngôi sao, tôi không nên muốn trở lại mặt đất và khẩu súng ngắn hai thùng của tôi trong khi lái một chiếc mech chạy bằng tên lửa.

Giờ cuối cùng của bản demo của tôi đã chứng kiến ​​những thời đại đen tối diễn ra một hình thức khác thường khác, nhưng một cái được xây dựng trên một nền tảng vững chắc hơn. "Siege" trả lại sự tập trung cho trò chơi súng đặc biệt của ID nhưng mở rộng thiết kế cấp độ ngột ngạt của Doom thành một chiến trường rộng lớn. Mục tiêu của nhóm để phá hủy năm cổng thông tin Gore, Echoes Call of Duty của các nhiệm vụ đa mục tiêu của Duty, nhưng quy mô lớn của bản đồ so với các tuyến đường chặt chẽ hơn của cấp độ mở đầu làm tôi nhớ đến môi trường bên ngoài và bên ngoài tương phản của Halo. Ở đây, các cơ chế bắn súng cốt lõi được cung cấp bối cảnh mới trong các không gian lớn hơn, yêu cầu bạn phải suy nghĩ lại về phạm vi hiệu quả của mọi vũ khí, sử dụng tấn công phí của bạn để bao quát khoảng cách rộng lớn và sử dụng khiên để làm chệch hướng pháo từ đại bác quá khổ.

Mở rộng không gian chơi của Doom có ​​thể dẫn đến sự mất tập trung, với việc quay lại và lặp lại thông qua các con đường trống làm gián đoạn tốc độ. Tôi rất muốn nhìn thấy thời kỳ đen tối kết hợp với rồng nhiều hơn, tương tự như banshee của Halo, cho phép chiến đấu trên không và đi qua nhanh để duy trì động lượng và tích hợp rồng một cách liền mạch hơn vào trải nghiệm.

Mặc dù cấu trúc tổng thể của chiến dịch đầy đủ còn lại được nhìn thấy, tôi bị thu hút bởi sự hồi sinh và diễn giải lại các ý tưởng một khi được coi là không phù hợp với loạt phim. Doom 4 bị hủy bỏ được báo cáo có nhiều bộ setpieces kịch bản, bao gồm "cảnh xe bắt buộc", mà chúng ta thấy được lặp lại trong các phần Atlan và rồng của thời kỳ đen tối. Marty Stratton từ phần mềm ID đã xác nhận trong một cuộc phỏng vấn NOCLIP 2016 rằng Doom 4 gần với Call of Duty, tập trung vào cách kể chuyện điện ảnh và một dàn nhân vật lớn hơn cuối cùng đã bị loại bỏ. Sự xuất hiện trở lại của họ trong thời kỳ đen tối rất hấp dẫn, vì chiến dịch hứa hẹn các bộ phim hành động nội trú lớn, điện ảnh được thể hiện tốt, một dàn nhân vật rộng hơn và tiết lộ truyền thuyết đáng kể.

Cốt lõi của thời kỳ đen tối vẫn là chiến đấu trên tay, trong tay, tiếp tục là ngôi sao của chương trình. Tất cả mọi thứ tôi chơi đều xác nhận rằng khía cạnh này là một sự tái tạo tuyệt vời khác về cốt lõi của Doom. Mặc dù điều này một mình có thể mang toàn bộ chiến dịch, phần mềm ID đang khám phá rõ ràng các con đường khác. Một số trong những ý tưởng mới này cảm thấy mỏng manh, làm tăng mối lo ngại rằng chúng có thể làm mất đi hơn là nâng cao trải nghiệm. Tuy nhiên, với nhiều hơn để xem, các nhiệm vụ demo này sẽ chỉ được bối cảnh hóa hoàn toàn theo thời gian. Tôi háo hức chờ đợi ngày 15 tháng 5, không chỉ quay trở lại với trò chơi súng vô song của ID, mà còn để thỏa mãn sự tò mò của tôi: Will Doom: Thời đại đen tối là một chiến dịch FPS cuối thập niên 2000 hay là một chiến dịch rời rạc?

Trò chơi thịnh hành