বাড়ি News > সিক্যুয়ালে নীল ড্রাকম্যান: 'আমি কখনই এগিয়ে পরিকল্পনা করি না, আত্মবিশ্বাসের অভাব নেই'

সিক্যুয়ালে নীল ড্রাকম্যান: 'আমি কখনই এগিয়ে পরিকল্পনা করি না, আত্মবিশ্বাসের অভাব নেই'

by Patrick May 03,2025

লাস ভেগাসে অনুষ্ঠিত সাম্প্রতিক ডাইস শীর্ষ সম্মেলনে নেভাডা, দুষ্টু কুকুরের নীল ড্রাকম্যান এবং সনি সান্তা মনিকার কোরি বারলগ একটি গভীর ব্যক্তিগত সমস্যা সম্পর্কে অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ কথোপকথনে জড়িত: সন্দেহ। প্রায় এক ঘন্টা ধরে, এই জুটি তাদের সাথে অনুরণিত বিভিন্ন বিষয়গুলিতে ডুবে গেছে, যার মধ্যে স্রষ্টা হিসাবে তাদের নিজস্ব আত্ম-সন্দেহ সহ এবং কীভাবে কোনও ধারণা যখন "সঠিক" মনে হয় তখন তারা কীভাবে নির্ধারণ করে তা কীভাবে তারা নির্ধারণ করে। তারা শ্রোতাদের কাছ থেকে প্রাক-সাবমিটেড প্রশ্নগুলিও ফিল্ড করেছিল, যার মধ্যে একটি বারলগ একাধিক গেম জুড়ে চরিত্রের বিকাশের পদ্ধতির বিষয়ে ড্রাকম্যানকে পোজ দিয়েছিল।

আশ্চর্যের বিষয় হল, সিক্যুয়ালগুলির পাকা স্রষ্টা ড্রাকম্যান প্রকাশ করেছেন যে তিনি একাধিক গেমের জন্য পরিকল্পনা করেন না। তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন, "এটি আমার পক্ষে উত্তর দেওয়ার পক্ষে একটি খুব সহজ প্রশ্ন, কারণ আমি কখনই একাধিক গেম সম্পর্কে ভাবি না, কারণ আমাদের সামনে খেলাটি এতটা গ্রহণযোগ্য। আমি মনে করি আপনি যখন প্রথম গেমটিতে কাজ করছেন তখন সিক্যুয়ালটি সম্পর্কে ভাবতে শুরু করেন তবে আপনি নিজেকে জিন্স করছেন। অন্য একটি করতে যান? '... আমি যদি ভবিষ্যতের জন্য কিছু ধারণা সংরক্ষণ করি না। "

দশ বছরের পেওফস

ড্রাকম্যান তার পদ্ধতির আরও বিশদভাবে ব্যাখ্যা করেছিলেন, উল্লেখ করে যে এই মানসিকতাটি তার সমস্ত প্রকল্পের ক্ষেত্রে প্রযোজ্য, দ্য লাস্ট অফ দ্য ইউএস টিভি শো বাদে, যা একাধিক মরসুমের জন্য পরিকল্পনা করা হয়েছে। যখন সিক্যুয়ালগুলির কথা আসে, প্রাক-সেট পরিকল্পনার পরিবর্তে, ড্রাকম্যান তিনি ইতিমধ্যে কী তৈরি করেছেন তার প্রতিফলন করে এবং অমীমাংসিত উপাদান এবং চরিত্রগুলির জন্য সম্ভাব্য নতুন দিকনির্দেশকে বিবেচনা করে। তিনি হাস্যকরভাবে মন্তব্য করেছিলেন, "এবং যদি আমার মনে হয় উত্তরটি মনে হয় তবে তারা কোথাও যেতে পারে না, তবে আমি যাই, 'আমি মনে করি আমরা কেবল তাদের হত্যা করব' '

নীল ড্রাকম্যান। চিত্রের ক্রেডিট: জোন কোপালফ/গেট্টি চিত্রগুলির মাধ্যমে বৈচিত্র্য আনচার্টেড, ড্রাকম্যানের মতো অতীতের প্রকল্পগুলির প্রতিফলন করে প্রথম গেমের বিকাশের সময় আনচার্টেড 2 -এ আইকনিক ট্রেনের ক্রমটি কীভাবে পরিকল্পনা করা হয়নি তা তুলে ধরেছিল। সিরিজের প্রতিটি পরবর্তী খেলায় নতুন চ্যালেঞ্জ তৈরি হয়েছিল: "আমরা কীভাবে নিজেকে পুনরাবৃত্তি করব না? এই চরিত্রটি আর কোথায় যেতে পারে? তাকে আর কি আবার অ্যাডভেঞ্চারে ফিরিয়ে আনতে পারে?" যদি কোনও নতুন দিকনির্দেশনা পাওয়া যায় না, তবে ড্রাকম্যান সঠিক চরিত্র বা খেলাটি চালিয়ে যাওয়ার জন্য এটি পুনর্বিবেচনা করার পরামর্শ দেয়।

বিপরীতে, বারলগ তার বিভিন্ন পদ্ধতির ভাগ করে নিয়েছিল, এটি আন্তঃসংযুক্ত ধারণা এবং দীর্ঘমেয়াদী পরিকল্পনার একটি "চার্লি ডে ক্রেজি ষড়যন্ত্র বোর্ড" এর সাথে তুলনা করে। তিনি এক দশক আগে থেকে পরিকল্পনার সাথে বর্তমান কাজগুলিকে সংযুক্ত করার জন্য এটি পুরস্কৃত বলে মনে করেন তবে কয়েক বছর ধরে যাদের দৃষ্টিভঙ্গি কোনও প্রকল্পের দিক পরিবর্তন করতে পারে তাদের শত শত লোকের জড়িত থাকার কারণে জড়িত প্রচুর চাপ এবং জটিলতার স্বীকৃতি দেয়।

ড্রাকম্যান স্বীকার করেছেন যে এই জাতীয় দীর্ঘমেয়াদী পরিকল্পনার জন্য তার একটি আত্মবিশ্বাসের প্রয়োজন নেই, তাত্ক্ষণিক চ্যালেঞ্জগুলিতে মনোনিবেশ করা পছন্দ করে: "আমি কেবল আমার সামনে পরের পাঁচ দিনের দিকে মনোনিবেশ করতে চাই, 10 বছর লাইনে ছেড়ে দিন।"

জেগে ওঠার কারণ

ফায়ারসাইড চ্যাট জুড়ে, ড্রাকম্যান এবং বারলগ তাদের সৃজনশীল প্রক্রিয়াগুলির বিভিন্ন দিক এবং সন্দেহের সাথে ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতার সন্ধান করেছিলেন। ড্রাকম্যান গেমিংয়ের প্রতি তাঁর আবেগ ভাগ করে নিয়েছিলেন, ইউএস অফ ইউএস টিভি শোয়ের সেটটিতে পেড্রো পাস্কালের সাথে একটি মিথস্ক্রিয়া বর্ণনা করেছেন। পাস্কাল যখন কৌতুকপূর্ণভাবে শিল্পের জন্য ড্রাকম্যানের প্রশংসা নিয়ে প্রশ্ন করেছিলেন, তখন ড্রাকম্যান তার অবস্থানকে রক্ষা করেছিলেন এবং পাস্কালকে এই কথাটি বলেছিলেন যে, "সকালে ঘুম থেকে ওঠার কারণ এটিই আমি বেঁচে থাকি এবং শ্বাস নিই।" এই অনুভূতিটি শিল্পের সাথে আসতে পারে এমন চ্যালেঞ্জ এবং নেতিবাচকতা সত্ত্বেও ড্রাকম্যানের অনুপ্রেরণাকে আবদ্ধ করে।

কোরি বারলগ। চিত্র ক্রেডিট: গেটি চিত্রের মাধ্যমে হান্না টেলর/বাফটা এরপরে ড্রাকম্যান কথোপকথনটি বারলগের দিকে ফিরিয়ে দিয়েছিলেন, একজন সহকর্মীর সাম্প্রতিক অবসর গ্রহণের কারণে ড্রাইভটি চালিয়ে যাওয়ার জন্য ড্রাইভ সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছিলেন। বারলগ স্পষ্টত সততার সাথে সাড়া দিয়েছিল, স্বীকার করে যে আরও বেশি ড্রাইভটি নিরলস: "এটি কি যথেষ্ট? সংক্ষিপ্ত উত্তর, না, এটি কখনই যথেষ্ট নয় It আপনি এই পর্বতের শীর্ষে পৌঁছেছেন এবং এটি ঠিক একই সময়ে সবচেয়ে আশ্চর্যজনক এবং ভয়ঙ্কর জিনিসটির মতো।

বারলগ অভ্যন্তরীণ "আবেশের রাক্ষস" বর্ণনা করেছেন যা স্রষ্টাদের সর্বদা পরবর্তী চ্যালেঞ্জের সন্ধান করতে বাধ্য করে, কখনও তাদের কৃতিত্বের পুরোপুরি প্রশংসা করতে দেয় না। ড্রাকম্যান এই অনুভূতিটি প্রতিধ্বনিত করেছিলেন তবে একটি আশাবাদী নোট যুক্ত করেছেন, দুষ্টু কুকুর থেকে জেসন রুবিনের বিদায়ের বিষয়ে একটি গল্প ভাগ করে নিয়েছেন। রুবিন বিশ্বাস করেছিলেন যে তার প্রস্থানটি অন্যের জন্য সুযোগ তৈরি করবে, একটি দৃষ্টিকোণ ড্রাকম্যান অনুপ্রেরণামূলক বলে মনে করেন যেহেতু তিনি শিল্পে নিজের ভবিষ্যতের ভূমিকা বিবেচনা করেন।

বারলগ হাস্যকরভাবে অবসর গ্রহণের পরামর্শ দিয়ে, জটিল আবেগ এবং নিরলস ড্রাইভকে প্রতিফলিত করে যা সৃজনশীল পেশাদারের জীবনকে সংজ্ঞায়িত করে তা নিয়ে আলোচনা শেষ হয়েছিল।

ট্রেন্ডিং গেম