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Neil Druckmann sui sequel: "Non ho mai in programma, manca di fiducia"

by Patrick May 03,2025

Al recente vertice dei dadi tenutosi a Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann di Naughty Dog e Cory Barlog della Sony Santa Monica si è impegnato in una conversazione approfondita su un problema profondamente personale: il dubbio. Per quasi un'ora, il duo ha approfondito vari argomenti che hanno risuonato con loro, incluso il loro dubbio come creatori e come determinano quando un'idea si sente "giusta". Hanno anche schierato domande pre-presentate dal pubblico, una delle quali Barlog ha posto a Druckmann riguardo all'approccio allo sviluppo del personaggio in più giochi.

Sorprendentemente, Druckmann, un creatore esperto di sequel, ha rivelato che non pianifica più giochi. Ha spiegato: "È una domanda molto semplice per me rispondere, perché non penso mai a più giochi, perché il gioco di fronte a noi è così tutto consumante. Penso che ti stai jinx se stai iniziando a pensare al sequel quando stai lavorando al primo gioco. Quindi quando stavo facendo l'ultimo di noi. Farne un altro? '... Non sto salvando un po' di idea per il futuro.

Pagamenti di dieci anni

Druckmann ha ulteriormente elaborato il suo approccio, osservando che questa mentalità si applica a tutti i suoi progetti, ad eccezione dell'ultimo programma televisivo statunitense, che è previsto per più stagioni. Quando si tratta di sequel, invece di avere un piano pre-set, Druckmann riflette su ciò che ha già creato e considera elementi irrisolti e potenziali nuove direzioni per i personaggi. Ha osservato umoristico: "E se sento che la risposta è, non possono andare da nessuna parte, allora vado, 'Penso che li uccideremo.'

Neil Druckmann. Credito di immagine: Jon Kopaloff/Variety tramite Getty Images Riflettendo su progetti passati come Uncharted, Druckmann ha evidenziato come l'iconica sequenza del treno in Uncharted 2 non sia stata pianificata durante lo sviluppo del primo gioco. Ogni gioco successivo della serie ha posto nuove sfide: "Come non ci ripetiamo? Dove altro potrebbe andare questo personaggio? Cos'altro potrebbe riportarlo nell'avventura?" Se non è possibile trovare una nuova direzione, Druckmann suggerisce di riconsiderare se è il personaggio o il gioco giusto per continuare.

Al contrario, Barlog ha condiviso il suo diverso approccio, paragonandolo a un "Charlie Day Crazy Conspiracy Board" di idee interconnesse e pianificazione a lungo termine. Trova gratificante collegare il lavoro attuale con i piani di un decennio fa, ma riconosce l'immenso stress e complessità coinvolti, dato il coinvolgimento di centinaia di persone nel corso degli anni le cui prospettive possono cambiare la direzione di un progetto.

Druckmann ha ammesso che una tale pianificazione a lungo termine richiede una fiducia che gli manca, preferendo concentrarsi sulle sfide immediate: "Voglio solo concentrarmi sui prossimi cinque giorni di fronte a me, per non parlare di 10 anni."

Il motivo per svegliarsi

Durante la chat di Fireside, Druckmann e Barlog hanno esplorato vari aspetti dei loro processi creativi ed esperienze personali con dubbio. Druckmann ha condiviso la sua passione per i giochi, raccontando un'interazione con Pedro Pascal sul set dell'ultimo programma televisivo statunitense. Quando Pascal ha scherzato scherzosamente l'apprezzamento di Druckmann per l'arte, Druckmann ha difeso la sua posizione, portando Pascal per affermare: "È il motivo per svegliarsi la mattina. È per questo che vivo e respiro". Questo sentimento incapsula la motivazione di Druckmann nonostante le sfide e la negatività che possono venire con l'industria.

Cory Barlog. Credito immagine: Hannah Taylor/BAFTA tramite Getty Images Druckmann ha quindi trasformato la conversazione a Barlog, chiedendo la spinta a continuare a creare, dato il recente pensionamento di un collega. Barlog ha risposto con sincero onestà, ammettendo che la spinta per di più è implacabile: "È mai abbastanza? La risposta breve, no, non è mai abbastanza. È la voce nella testa che ti guida più, e più, e più, e più ... stai facendo di fare. Raggiungi la cima di questa montagna. ed è come la cosa più sorprendente e orribile allo stesso tempo. "

Barlog ha descritto il "demone dell'ossessione" interno che spinge i creatori a cercare sempre la prossima sfida, senza mai permettere loro di apprezzare appieno i loro risultati. Druckmann ha fatto eco a questo sentimento ma ha aggiunto una nota piena di speranza, condividendo una storia sulla partenza di Jason Rubin da Naughty Dog. Rubin credeva che la sua uscita avrebbe creato opportunità per gli altri, una prospettiva che Druckmann trova stimolante mentre considera il suo ruolo futuro nel settore.

La discussione si è conclusa con un barlog in modo umoristico suggerendo il pensionamento, riflettendo le emozioni complesse e la spinta incessante che definiscono la vita di un professionista creativo.

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