Neil Druckmann devam filmlerinde: 'Asla önceden plan yapmıyorum, güven yok'
Las Vegas, Nevada'da düzenlenen son Zar Zirvesi'nde, Yaramaz Köpekten Neil Druckmann ve Sony Santa Monica'dan Cory Barlog, derin kişisel bir konu hakkında içgörüsel bir konuşma yaptı: şüphe. Yaklaşık bir saat boyunca, ikili, yaratıcılar olarak kendi kendine şüphe duydukları ve bir fikrin ne zaman "doğru" hissettiğini nasıl belirledikleri de dahil olmak üzere, onlarla yankılanan çeşitli konulara girdi. Ayrıca, Barlog'un birden fazla oyunda karakter gelişimine yaklaşım konusunda Druckmann'a poz verdiği izleyicilerden önceden gönderilen sorular da aldılar.
Şaşırtıcı bir şekilde, devam filmlerinin tecrübeli bir yaratıcısı olan Druckmann, birden fazla oyun planlamadığını açıkladı. "Cevap vermem çok kolay bir soru, çünkü asla birden fazla oyun düşünmüyorum, çünkü önümüzdeki oyun çok tüketiyor. Sanırım ilk oyun üzerinde çalışırken devam filmini düşünmeye başlarsanız kendinizi canlandırıyorsanız. Başka bir tane mi yapıyorsun? '... Gelecek için bir fikir kurtarmıyorum.
On yıllık getiriler
Druckmann, birden fazla mevsim planlanan US TV şovu hariç, bu zihniyetin tüm projeleri için geçerli olduğunu belirtti. Devam filmleri söz konusu olduğunda, önceden ayarlanmış bir plana sahip olmak yerine, Druckmann zaten yaratıldığını yansıtır ve çözülmemiş unsurları ve karakterler için potansiyel yeni talimatları düşünür. Mizahi bir şekilde, "Ve cevap gibi hissediyorsam, hiçbir yere gidemezler, o zaman gidiyorum," Sanırım onları öldüreceğiz. "
Uncharted, Druckmann gibi geçmiş projelere yansıtan Druckmann, Uncharted 2'deki ikonik tren dizisinin ilk oyunun gelişimi sırasında nasıl planlanmadığını vurguladı. Serideki sonraki her oyun yeni zorluklar yarattı: "Kendimizi nasıl tekrarlamayız? Bu karakter başka nereye gidebilir? Onu maceraya geri döndürebilir?" Yeni bir yön bulunamıyorsa, Druckmann devam etmek için doğru karakter veya oyun olup olmadığını yeniden değerlendirmeyi önerir.
Buna karşılık, Barlog farklı yaklaşımını paylaştı ve birbirine bağlı fikirlerin ve uzun vadeli planlamanın bir "Charlie Day Crazy komplo kuruluna" benzetti. Mevcut çalışmaları on yıl önceki planlarla ilişkilendirmenin ödüllendirici olduğunu görüyor, ancak yıllar boyunca perspektifleri bir projenin yönünü değiştirebilecek yüzlerce insanın katılımı göz önüne alındığında, dahil olan muazzam stres ve karmaşıklığı kabul ediyor.
Druckmann, bu tür uzun vadeli planlamanın, acil zorluklara odaklanmayı tercih ederek eksik olduğu bir güven gerektirdiğini itiraf etti: "Sadece önümüzdeki beş gün boyunca önümde 10 yıl boyunca bir yana odaklanmak istiyorum."
Uyanmanın nedeni
Fireside Chat boyunca Druckmann ve Barlog, yaratıcı süreçlerinin ve kişisel deneyimlerinin çeşitli yönlerini şüpheyle araştırdı. Druckmann, oyun tutkusunu paylaştı ve Pedro Pascal ile son ABD TV şovu setinde bir etkileşim anlattı. Pascal, Druckmann'ın sanat için takdirini şaka bir şekilde sorguladığında, Druckmann duruşunu savundu ve Pascal'ı "sabah uyanmanın sebebi. Bu yüzden yaşıyorum ve nefes alıyorum." Bu duygu, endüstri ile birlikte gelebilecek zorluklara ve olumsuzluklara rağmen Druckmann'ın motivasyonunu kapsamaktadır.
Druckmann daha sonra konuşmayı Barlog'a çevirdi ve bir meslektaşının son emekliliği göz önüne alındığında, yaratmaya devam etme dürtüsünü sordu. Barlog samimi dürüstlükle cevap verdi, daha fazlası için güdünün acımasız olduğunu itiraf etti: "Her zaman yeterince mı? Kısa cevaplar, hayır, asla yeterli değil. Seni daha fazla ve daha fazlası ve daha fazlası süren ses, çalışıyorsunuz ve minnettarsınız ve duyulmuyorsunuz ve duyulmuyorsunuz. Bu dağın zirvesine ulaşıyorsunuz ve aynı anda en şaşırtıcı ve korkunç şey gibi. "
Barlog, yaratıcıları her zaman bir sonraki zorluğu aramaya iten ve başarılarını tam olarak takdir etmelerine izin vermeyen iç "saplantı iblis" i anlattı. Druckmann bu düşünceyi yineledi, ancak Jason Rubin'in Naughty Dog'dan ayrılması hakkında bir hikaye paylaşarak umutlu bir not ekledi. Rubin, çıkışının başkaları için fırsatlar yaratacağına inanıyordu, Druckmann'ın endüstride gelecekteki rolünü düşündüğü için ilham verici bir bakış açısı.
Tartışma, Barlog'un mizahi bir şekilde emekliliği önermesi, yaratıcı bir profesyonelin hayatını tanımlayan karmaşık duyguları ve acımasız sürüşü yansıtan sonucuna vardı.
- 1 Code Geass Mobil Oyunu Close'e Çekiliyor Jan 07,2025
- 2 Call of Duty Black Ops 6 güncellemesini duyurdu Feb 08,2025
- 3 Pokemon GO Fest 2025: Tarihler, Mekanlar ve Etkinlik Detayları Jan 08,2025
- 4 Naruto: Ultimate Ninja Storm Ön Kayıt Android'de Canlı Jan 02,2025
- 5 Ay Işıkları Sezonu Postknight 2'a İlahi Kostümler Getiriyor Dec 17,2024
- 6 Webzen TERBIS'i Summer Comiket 2024'te Tanıttı Jan 03,2025
- 7 Rogue-Lite 'Twilight Survivors' Android'e Geliyor Jan 06,2025
- 8 Stalker 2'de Nadir Bloom'un Kilidini Açar Enigma Jan 07,2025
-
Android için En İyi Rol Yapma Oyunları
Toplam 10