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सीक्वेल पर नील ड्रुकमैन: 'मैं कभी भी आगे की योजना नहीं बनाता, आत्मविश्वास का अभाव है'

by Patrick May 03,2025

हाल ही में लास वेगास, नेवादा, शरारती कुत्ते के नील ड्रुकमैन और सोनी सांता मोनिका के कोरी बार्लॉग में आयोजित पासा शिखर सम्मेलन में एक गहरी व्यक्तिगत मुद्दे के बारे में एक व्यावहारिक बातचीत में लगे हुए थे: संदेह। लगभग एक घंटे के लिए, जोड़ी विभिन्न विषयों में देरी हुई, जो उनके साथ प्रतिध्वनित हुए, जिसमें रचनाकारों के रूप में अपने स्वयं के संदेह सहित और वे कैसे निर्धारित करते हैं जब कोई विचार "सही" महसूस करता है। उन्होंने दर्शकों से पूर्व-प्रस्तुत प्रश्नों को भी रखा, जिनमें से एक बार्लॉग ने कई खेलों में चरित्र विकास के दृष्टिकोण के बारे में ड्रुकमैन को प्रस्तुत किया।

हैरानी की बात यह है कि सीक्वेल के एक अनुभवी निर्माता ड्रुकमैन ने खुलासा किया कि वह कई खेलों के लिए योजना नहीं बनाते हैं। उन्होंने समझाया, "यह मेरे लिए जवाब देने के लिए एक बहुत आसान सवाल है, क्योंकि मैं कई खेलों के बारे में कभी नहीं सोचता, क्योंकि हमारे सामने का खेल इतना सब-खपत है। मुझे लगता है कि आप अपने आप को झकझोर रहे हैं अगर आप पहले गेम में काम कर रहे हैं, तो आप सीक्वल के बारे में सोचना शुरू कर रहे हैं। इसलिए जब मैं किसी भी व्यक्ति को नहीं कर सकता था, तो यह एक बार। एक और एक करने के लिए? '... मैं भविष्य के लिए कुछ विचार नहीं बचा रहा हूं।

दस साल का अदायगी

Druckmann ने अपने दृष्टिकोण पर और विस्तार से बताया, यह देखते हुए कि यह मानसिकता उसकी सभी परियोजनाओं पर लागू होती है, द लास्ट ऑफ यूएस टीवी शो के अपवाद के साथ, जो कई सत्रों के लिए योजनाबद्ध है। जब सीक्वेल की बात आती है, तो एक प्री-सेट प्लान होने के बजाय, ड्रुकमैन इस बात पर प्रतिबिंबित करता है कि वह पहले से ही बनाया गया है और पात्रों के लिए अनसुलझे तत्वों और संभावित नई दिशाओं पर विचार करता है। उन्होंने हास्यपूर्वक टिप्पणी की, "और अगर मुझे लगता है कि जवाब है, तो वे कहीं नहीं जा सकते, तो मैं जाता हूं, 'मुझे लगता है कि हम उन्हें मार देंगे।"

नील ड्रुकमैन। इमेज क्रेडिट: जॉन कोपलॉफ/किस्म गेटी इमेज के माध्यम से अनचाहे जैसी पिछली परियोजनाओं पर विचार करते हुए, ड्रुकमैन ने इस बात पर प्रकाश डाला कि पहले गेम के विकास के दौरान अनचाहे 2 में प्रतिष्ठित ट्रेन अनुक्रम की योजना कैसे नहीं बनाई गई थी। श्रृंखला में प्रत्येक बाद के खेल ने नई चुनौतियों का सामना किया: "हम खुद को कैसे नहीं दोहराते हैं? यह चरित्र और कहाँ जा सकता है? और क्या उसे साहसिक कार्य में वापस मिल सकता है?" यदि एक नई दिशा नहीं मिल सकती है, तो Druckmann पर पुनर्विचार करने का सुझाव है कि क्या यह सही चरित्र या खेल के साथ जारी रखने के लिए है।

इसके विपरीत, बार्लॉग ने अपने अलग-अलग दृष्टिकोण को साझा किया, इसे परस्पर जुड़े विचारों और दीर्घकालिक योजना के "चार्ली डे क्रेजी कॉन्सपिरेसी बोर्ड" से तुलना की। वह एक दशक पहले की योजनाओं के साथ वर्तमान काम को जोड़ने के लिए इसे फायदेमंद पाता है, लेकिन उन वर्षों में सैकड़ों लोगों की भागीदारी को देखते हुए, जिनके दृष्टिकोण को एक परियोजना की दिशा बदल सकते हैं, को देखते हुए, अपार तनाव और जटिलता को स्वीकार करता है।

Druckmann ने स्वीकार किया कि इस तरह की दीर्घकालिक योजना के लिए एक विश्वास की आवश्यकता होती है, जिसमें उनके पास कमी होती है, तत्काल चुनौतियों पर ध्यान केंद्रित करना पसंद करते हैं: "मैं बस मेरे सामने अगले पांच दिनों पर ध्यान केंद्रित करना चाहता हूं, अकेले 10 साल नीचे लाइन के नीचे जाने दें।"

जागने का कारण

फायरसाइड चैट के दौरान, ड्रुकमैन और बार्लॉग ने संदेह के साथ अपनी रचनात्मक प्रक्रियाओं और व्यक्तिगत अनुभवों के विभिन्न पहलुओं का पता लगाया। Druckmann ने गेमिंग के लिए अपने जुनून को साझा किया, द लास्ट ऑफ यूएस टीवी शो के सेट पर पेड्रो पास्कल के साथ एक बातचीत को याद करते हुए। जब पास्कल ने कला के लिए ड्रुकमैन की प्रशंसा पर मजाक उड़ाया, तो ड्रुकमैन ने अपने रुख का बचाव किया, जिससे पास्कल ने पुष्टि की, "यह सुबह उठने का कारण है। यही कारण है कि मैं रहता हूं और सांस लेता हूं।" यह भावना उद्योग के साथ आने वाली चुनौतियों और नकारात्मकता के बावजूद ड्रुकमैन की प्रेरणा को घेर लेती है।

Cory Barlog। छवि क्रेडिट: हन्ना टेलर/बाफ्टा गेटी इमेज के माध्यम से ड्रुकमैन ने तब बार्लॉग से बातचीत को बदल दिया, ड्राइव के बारे में पूछा कि एक सहकर्मी की हालिया सेवानिवृत्ति को देखते हुए जारी रखा गया। बार्लॉग ने स्पष्ट रूप से ईमानदारी के साथ जवाब दिया, यह स्वीकार करते हुए कि अधिक के लिए ड्राइव अथक है: "क्या यह कभी पर्याप्त है? संक्षिप्त उत्तर, नहीं, यह कभी भी पर्याप्त नहीं है। यह आपके सिर में आपको अधिक ड्राइविंग करने वाली आवाज है, और अधिक, और अधिक, और अधिक, और अधिक ... आप संघर्ष करते हैं, आप काम करते हैं, और आप यह नहीं सुन रहे हैं कि आप आप इस पर्वत के शिखर पर पहुँचते हैं।

बार्लॉग ने आंतरिक "जुनून के दानव" का वर्णन किया जो रचनाकारों को हमेशा अगली चुनौती की तलाश करने के लिए धक्का देता है, कभी भी उन्हें अपनी उपलब्धियों की पूरी तरह से सराहना करने की अनुमति नहीं देता है। Druckmann ने इस भावना को प्रतिध्वनित किया, लेकिन एक आशावादी नोट को जोड़ा, जो जेसन रुबिन के शरारती कुत्ते से प्रस्थान के बारे में एक कहानी साझा करता है। रुबिन का मानना ​​था कि उनका निकास दूसरों के लिए अवसर पैदा करेगा, एक परिप्रेक्ष्य ड्रुकमैन प्रेरणादायक पाता है क्योंकि वह उद्योग में अपनी भविष्य की भूमिका पर विचार करता है।

चर्चा ने बार्लॉग के साथ विनोदी रूप से सेवानिवृत्ति का सुझाव दिया, जटिल भावनाओं और अथक ड्राइव को दर्शाते हुए एक रचनात्मक पेशेवर के जीवन को परिभाषित किया।

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