Neil Druckmann trong các phần tiếp theo: 'Tôi không bao giờ lên kế hoạch trước, thiếu tự tin'
Tại hội nghị thượng đỉnh xúc xắc gần đây được tổ chức tại Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann của Naughty Dog và Cory Barlog của Sony Santa Monica đã tham gia vào một cuộc trò chuyện sâu sắc về một vấn đề cá nhân sâu sắc: nghi ngờ. Trong gần một giờ, bộ đôi đã đào sâu vào các chủ đề khác nhau cộng hưởng với họ, bao gồm cả sự nghi ngờ bản thân của họ với tư cách là người sáng tạo và cách họ xác định khi nào một ý tưởng cảm thấy "đúng". Họ cũng đưa ra các câu hỏi được gửi trước từ khán giả, một trong số đó Barlog đã đặt ra cho Druckmann về cách tiếp cận phát triển nhân vật trên nhiều trò chơi.
Đáng ngạc nhiên, Druckmann, một người tạo ra các phần tiếp theo dày dạn, tiết lộ rằng anh ta không có kế hoạch cho nhiều trò chơi. Anh ấy giải thích: "Đó là một câu hỏi rất dễ dàng để tôi trả lời, bởi vì tôi không bao giờ nghĩ về nhiều trò chơi, bởi vì trò chơi trước mặt chúng tôi rất tiêu tốn. Hãy làm một cái khác? '... Tôi không tiết kiệm được một số ý tưởng cho tương lai.
Thanh toán mười năm
Druckmann tiếp tục xây dựng theo cách tiếp cận của mình, lưu ý rằng suy nghĩ này áp dụng cho tất cả các dự án của mình, ngoại trừ chương trình truyền hình cuối cùng của Hoa Kỳ, được lên kế hoạch trong nhiều mùa. Khi nói đến các phần tiếp theo, thay vì có một kế hoạch đặt trước, Druckmann phản ánh về những gì anh ta đã tạo ra và xem xét các yếu tố chưa được giải quyết và các hướng mới tiềm năng cho các nhân vật. Anh ta hài hước nhận xét, "Và nếu tôi cảm thấy như câu trả lời là, họ không thể đi đâu cả, thì tôi đi, 'Tôi nghĩ chúng ta sẽ giết họ.'"
Phản ánh về các dự án trong quá khứ như Uncharted, Druckmann nhấn mạnh cách trình tự tàu biểu tượng trong Uncharted 2 không được lên kế hoạch trong quá trình phát triển trò chơi đầu tiên. Mỗi trò chơi tiếp theo trong sê -ri đặt ra những thách thức mới: "Làm thế nào để chúng ta không lặp lại chính mình? Nhân vật này có thể đi đâu? Điều gì khác có thể đưa anh ta trở lại cuộc phiêu lưu?" Nếu một hướng đi mới không thể tìm thấy, Druckmann đề nghị xem xét lại liệu đó là nhân vật hay trò chơi phù hợp để tiếp tục.
Ngược lại, Barlog đã chia sẻ cách tiếp cận khác nhau của mình, ví nó với một "ban âm mưu điên rồ của Charlie Day" của các ý tưởng liên kết với nhau và lập kế hoạch dài hạn. Anh ta thấy bổ ích khi liên kết công việc hiện tại với các kế hoạch từ một thập kỷ trước nhưng thừa nhận sự căng thẳng và phức tạp to lớn liên quan, do sự tham gia của hàng trăm người trong những năm qua, quan điểm của họ có thể thay đổi hướng của một dự án.
Druckmann thừa nhận rằng kế hoạch dài hạn như vậy đòi hỏi sự tự tin mà anh ta thiếu, thích tập trung vào những thách thức ngay lập tức: "Tôi chỉ muốn tập trung vào năm ngày tới trước mặt tôi, chứ đừng nói đến 10 năm."
Lý do để thức dậy
Trong suốt cuộc trò chuyện bên lề, Druckmann và Barlog đã khám phá nhiều khía cạnh khác nhau của các quy trình sáng tạo và trải nghiệm cá nhân của họ với sự nghi ngờ. Druckmann chia sẻ niềm đam mê chơi game của mình, kể lại sự tương tác với Pedro Pascal trên trường quay chương trình truyền hình cuối cùng của Mỹ. Khi Pascal nói đùa rằng sự đánh giá cao về nghệ thuật của Druckmann, Druckmann đã bảo vệ lập trường của mình, khiến Pascal khẳng định: "Đó là lý do để thức dậy vào buổi sáng. Đó là lý do tại sao tôi sống và thở." Tình cảm này gói gọn động lực của Druckmann bất chấp những thách thức và tiêu cực có thể đi kèm với ngành công nghiệp.
Druckmann sau đó đã chuyển cuộc trò chuyện sang Barlog, hỏi về nỗ lực tiếp tục tạo ra sự nghỉ hưu gần đây của một đồng nghiệp. Barlog đã trả lời với sự trung thực thẳng th kịch, thừa nhận rằng động lực cho nhiều hơn là không ngừng: "Có bao giờ không? Câu trả lời ngắn gọn, không, nó không bao giờ đủ. Đạt đến đỉnh núi này.
Barlog đã mô tả "Con quỷ ám ảnh" nội bộ thúc đẩy người sáng tạo luôn tìm kiếm thách thức tiếp theo, không bao giờ cho phép họ đánh giá đầy đủ thành tích của họ. Druckmann lặp lại tình cảm này nhưng đã thêm một ghi chú đầy hy vọng, chia sẻ một câu chuyện về sự ra đi của Jason Rubin từ Chó nghịch ngợm. Rubin tin rằng sự ra đi của anh ta sẽ tạo ra cơ hội cho người khác, một viễn cảnh Druckmann thấy truyền cảm hứng khi anh ta xem xét vai trò tương lai của chính mình trong ngành.
Cuộc thảo luận kết thúc với Barlog một cách hài hước cho thấy nghỉ hưu, phản ánh những cảm xúc phức tạp và những nỗ lực không ngừng xác định cuộc sống của một chuyên gia sáng tạo.
- 1 Trò chơi di động Code Geass thu hút Close Jan 07,2025
- 2 Call of Duty công bố bản cập nhật Black Ops 6 Feb 08,2025
- 3 Pokemon GO Fest 2025: Ngày, địa điểm và chi tiết sự kiện Jan 08,2025
- 4 Naruto: Ultimate Ninja Storm Đăng ký trước trực tiếp trên Android Jan 02,2025
- 5 Webzen ra mắt TERBIS tại Comiket mùa hè 2024 Jan 03,2025
- 6 Mùa Trăng Sáng Mang Trang Phục Thần Thánh đến Postknight 2 Dec 17,2024
- 7 Rogue-Lite 'Những người sống sót sau hoàng hôn' xuất hiện trên Android Jan 06,2025
- 8 Mở khóa hoa hiếm Enigma trong Stalker 2 Jan 07,2025