আউটার ওয়ার্ল্ডস 2: আরপিজি চরিত্র সৃজনশীলতা প্রকাশ করুন - প্রথমে আইজিএন
অবশেষে আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 কে কর্মে দেখে, এটি স্পষ্ট যে বিকাশকারী ওবিসিডিয়ান আরপিজি উপাদানগুলিকে আরও গভীরতর করার অগ্রাধিকার দিয়েছেন। যদিও প্রথম গেমটি আরও সহজলভ্য হওয়ার জন্য আরও প্রবাহিত সিস্টেম এবং চরিত্রের অগ্রগতির প্রস্তাব দেয়, সিক্যুয়াল খেলোয়াড়দের বৈচিত্র্য এবং অপ্রচলিত প্লে স্টাইলগুলি আলিঙ্গন করতে উত্সাহিত করে। আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 নিজের স্বার্থে জটিলতার বিষয়ে নয়; এটি সৃজনশীলতা ছড়িয়ে দেওয়ার বিষয়ে, খেলোয়াড়দের তাদের নির্বাচিত দক্ষতায় বিশেষজ্ঞ হতে দেয় এবং তারা সেই পথে যে উদ্বেগজনক সিদ্ধান্ত নিতে পারে তা আলিঙ্গন করার অনুমতি দেয়।
"আমরা প্লেয়ারকে বিভিন্ন বিল্ডগুলির সাথে পরীক্ষার জন্য উত্সাহিত করার উপায়গুলি সন্ধান করছি, traditional তিহ্যবাহী বা অপ্রচলিত হয়," ডিজাইনের পরিচালক ম্যাট সিং পুনর্নির্মাণ আরপিজি মেকানিক্সের বিষয়ে আলোচনার সময় ব্যাখ্যা করেছিলেন। তিনি খেলোয়াড়ের দক্ষতা, বৈশিষ্ট্য এবং পার্কগুলির মধ্যে সমন্বয় তৈরির বিষয়ে দলের ফোকাসকে তুলে ধরেছিলেন, যা অনন্য এবং আকর্ষণীয় বিল্ডগুলির দিকে নিয়ে যেতে পারে। এই পদ্ধতির আমাদের একচেটিয়া 11 মিনিটের গেমপ্লেতে প্রদর্শিত হয়েছিল, যা নতুন গানপ্লে, স্টিলথ মেকানিক্স, গ্যাজেটস এবং সংলাপের বিকল্পগুলি প্রদর্শন করেছিল। আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 এর এই প্রথম আইজিএন প্রথম কভারেজে, আমরা এই পুনর্নির্মাণ সিস্টেমগুলির জটিল বিবরণ এবং খেলোয়াড়রা তাদের কাছ থেকে কী প্রত্যাশা করতে পারে তার জটিল বিবরণটি আবিষ্কার করি।
দক্ষতা সিস্টেমটি পুনর্বিবেচনা ------------------------------------------------------------------------------------------"আমরা প্রায়শই সমস্ত কিছুতে চরিত্রগুলি দেখতে পাই, যা গেমের শেষে, আপনার চরিত্রের সাথে আপনার ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতাটি হ্রাস করে," লিড সিস্টেম ডিজাইনার কাইল কোয়েনিগ প্রথম গেমটিতে প্রতিফলিত হয়েছিল, সিক্যুয়ালে পরিবর্তনের প্রয়োজনীয়তা ব্যাখ্যা করে। এটিকে সম্বোধন করার জন্য, ওবিসিডিয়ান গ্রুপিং দক্ষতা থেকে বিভাগগুলিতে উল্লেখযোগ্য পার্থক্য সহ পৃথক দক্ষতার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে স্থানান্তরিত করেছেন। "আমরা প্রতিটি স্বতন্ত্র স্তর-আপ এবং বিনিয়োগকে সত্যই গুরুত্বপূর্ণ করে তোলার দিকে মনোনিবেশ করতে চেয়েছিলাম। আমার কখন একটি দক্ষতায় বা অন্যটিতে বিনিয়োগ করা উচিত সে সম্পর্কে কম বিভ্রান্তি রয়েছে I
সিং যোগ করেছেন, "এখানে কেবল একটি traditional তিহ্যবাহী স্টিলথ-কেন্দ্রিক বিল্ড, যুদ্ধ-কেন্দ্রিক বিল্ড, বা স্পিচ-ফোকাসড বিল্ডের চেয়ে আরও অনেক কিছুই রয়েছে। ধারণাগুলির মিশ্রণ প্রচুর পরিমাণে রয়েছে, অন্যান্য সিস্টেমের সাথে খেলা এবং সেগুলি বিভিন্ন বিস্তৃত, তবে বিভিন্ন প্লেয়ার প্রোফাইলের অনন্য পরিসরে অন্তর্ভুক্ত করা।" তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে পর্যবেক্ষণের মতো কিছু দক্ষতা বিনিয়োগ পরিবেশে লুকানো উপাদানগুলি যেমন গোপন দরজা বা ইন্টারেক্টিভ বস্তুগুলি প্রকাশ করতে পারে, যা বিকল্প পথের দিকে পরিচালিত করে।
আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 চরিত্র তৈরি - স্ক্রিনশট
4 চিত্র
যদিও এটি কোনও আরপিজির জন্য স্ট্যান্ডার্ড বলে মনে হতে পারে তবে বাইরের জগতগুলি এর প্রাথমিক পদ্ধতির অনন্য ছিল। সিক্যুয়ালের সংশোধিত দক্ষতা সিস্টেমটির লক্ষ্য আরও স্বতন্ত্র চরিত্র তৈরি করা এবং বিশেষত পুনর্নির্মাণ পার্কস সিস্টেমের সাথে নতুন সম্ভাবনাগুলি তৈরি করা এবং উন্মুক্ত করা।
পরীক্ষামূলক হওয়ার সুবিধাগুলি
ওবিসিডিয়ান পার্কের মাধ্যমে নির্দিষ্ট এবং অনন্য গেমপ্লে অ্যাভিনিউ সরবরাহের দিকে মনোনিবেশ করছে। কোয়েনিগ ব্যাখ্যা করেছিলেন, "আমরা তাদের মধ্যে 90 টিরও বেশি পার্সের সংখ্যা উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি করেছি - তাদের প্রত্যেকে আনলক করার জন্য বিভিন্ন দক্ষতার প্রয়োজন রয়েছে। যারা শটগান, এসএমজিএস এবং রাইফেলগুলির পক্ষে তাদের পক্ষে রান এবং বন্দুকের পার্কের উদাহরণটি উদ্ধৃত করেছিলেন, যা স্প্রিন্ট বা স্লাইডিংয়ের সময় গুলি চালানোর অনুমতি দেয়। কৌশলগত সময় প্রসারণ (টিটিডি) এর সাথে মিলিত, এটি বুলেট-টাইম ক্রিয়া বাড়িয়ে তুলতে পারে। আরেকটি আকর্ষণীয় পার্ক, স্পেস রেঞ্জার, আপনার স্পিচ স্ট্যাটের উপর ভিত্তি করে সংলাপের মিথস্ক্রিয়া এবং ক্ষতি বৃদ্ধির প্রস্তাব দেয়। কোয়েনিগ বলেছিলেন, "তাদের ডিজাইন করার সময় আমরা যেভাবে তাদের দিকে তাকিয়েছিলাম তা ছিল খেলোয়াড়ের গেমপ্লেটির সমস্ত বিভিন্ন পদ্ধতি কী এবং তারা কী কী পদক্ষেপ নিতে পারে এবং কীভাবে আমরা সেগুলি সংশোধন করতে পারি," কোয়েনিগ বলেছিলেন।
আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 খেলোয়াড়দের সৃজনশীল হতে, তারা যে জিনিসগুলি নির্দিষ্ট করে তা নিয়ে আরও বিশেষজ্ঞ হয়ে উঠতে উত্সাহিত করে এবং সম্ভবত তাদের তৈরি করতে পারে এমন অডবোল পছন্দগুলি আলিঙ্গন করতে পারে। সিং উল্লেখ করেছিলেন, "আমাদের প্রচুর পার্কস রয়েছে যা অপ্রচলিত খেলার শৈলীর দিকে পরিচালিত হয়," সিং উল্লেখ করেছিলেন, এমন খেলোয়াড়দের জন্য বিল্ডিংয়ের একটি উদাহরণ দিয়েছেন যারা তাদের মুখোমুখি প্রতিটি এনপিসির অপসারণ পছন্দ করেন। সাইকোপ্যাথ এবং সিরিয়াল কিলারের মতো পার্কগুলির সাথে, খেলোয়াড়রা এই পদ্ধতির অবলম্বন করার জন্য স্থায়ী স্বাস্থ্য বুস্টের মতো বোনাস পেতে পারেন। "বিশেষত একটি ওবসিডিয়ান খেলায় যেখানে আমরা আপনাকে কাউকে হত্যা করার অনুমতি দিয়েছি - গেমটি প্রতিক্রিয়া জানাতে চলেছে, এটি এটির সাথে রোল করতে চলেছে, এবং আপনি এখনও গেমটি সম্পূর্ণ করতে সক্ষম হবেন। আপনি এটি কতটা দূরে নিতে পারেন তা দেখার জন্য এটি দ্বিতীয় বা তৃতীয় প্লেথ্রুতে খেলার আসলেই একটি মজাদার উপায়," সিং যোগ করেছেন।
আরও traditional তিহ্যবাহী প্লে স্টাইলগুলিতে আগ্রহী তাদের জন্য, কোয়েনিগ চরিত্রের বিল্ডগুলিতে অন্তর্দৃষ্টি সরবরাহ করেছিলেন যা যুদ্ধের প্রাথমিক দিকগুলি লাভ করে। "এমনকি যদি আপনি তাদের মিশ্রিত করতে এবং মেলে না চান তবে আপনি এটি থেকে নিরাময় করার সময় প্লাজমা এবং জীবন্ত বিষয়গুলি সম্পর্কে এমন একটি চরিত্র হতে পারেন - বা স্ক্র্যাম্বল অটোমেকগুলিতে শক ক্ষতি ব্যবহার করে এবং তাদের জন্য সাময়িকভাবে আপনার জন্য লড়াই করতে পারেন - বা তাদের সমস্ত বর্ম কেড়ে নেওয়ার জন্য ক্ষয়কারী ক্ষতি ব্যবহার করে এবং তাদের বিরুদ্ধে সমস্ত আক্রমণকে ক্ষতিগ্রস্থ করে তোলে, তাই আপনার আক্রমণগুলি অর্থের অর্থ।
সিং অন্যান্য পরীক্ষামূলক উপায়গুলিতে জোর দিয়েছিলেন, যেমন ক্ষতিকারক প্রভাবগুলিতে বেছে নেওয়া যা আপনার চরিত্রের অন্য দিকটি বাড়া করতে পারে। তিনি এমন মেকানিক্সের কথা উল্লেখ করেছিলেন যা খেলোয়াড়দের ক্ষতির ঝুঁকির জন্য পুরস্কৃত করে, জিজ্ঞাসাবাদ করে, "আমি কীভাবে এমন একটি বিল্ড তৈরি করব যেখানে আমি আসলে সেখানে প্রবেশের জন্য উত্সাহিত হয়েছি এবং ক্ষতিগ্রস্থ হওয়ার জন্য আমি কীভাবে অন্য জিনিসগুলি কার্যকরভাবে করতে পারি? আমি সত্যিই সেই ধরণের সৃজনশীল বিল্ডগুলি পছন্দ করি যা আপনাকে সেই ধারণার সাথে খেলতে দেয় যা আপনার বিল্ডের ইতিবাচক দিকটিতে নেতিবাচক হতে পারে।" এই নকশা দর্শন, মূলটির প্রধান প্রধান, এখন বাইরের ওয়ার্ল্ডস 2 -এ একটি কেন্দ্রীয় থিম, বিশেষত বৈশিষ্ট্য এবং ত্রুটিগুলির সাথে সম্পর্কিত।
ইতিবাচক এবং নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য
কোয়েনিগ ব্যাখ্যা করেছিলেন, "বাইরের জগতের একটি জিনিস যা ফলআউটের মূল চাবিকাঠি ছিল তা হ'ল আপনার নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য থাকতে পারে যা আপনার চরিত্রের জন্য সক্রিয়ভাবে ক্ষতিকারক হবে, তবে আপনি অন্য কোথাও ব্যয় করার জন্য কয়েকটি অতিরিক্ত পয়েন্ট পেয়েছেন," কোয়েনিগ ব্যাখ্যা করেছিলেন। এটি মূল গেমের ত্রুটিগুলি সিস্টেমে প্রতিফলিত হয়েছিল, যেখানে খেলোয়াড়রা অতিরিক্ত পার্ক পয়েন্টের বিনিময়ে স্থায়ী প্রভাবগুলি বেছে নিতে পারে। আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 এ, এই ধারণাটি উল্লেখযোগ্যভাবে প্রসারিত হয়েছে।
ইতিবাচক বৈশিষ্ট্য এবং নেতিবাচক বৈশিষ্ট্যের সিস্টেমটি একটি ভারসাম্যপূর্ণ দেওয়া এবং গ্রহণ তৈরি করে, যা খেলোয়াড়দের অতিরিক্ত ইতিবাচক অর্জনের জন্য একটি নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য বেছে নিতে দেয়। উদাহরণস্বরূপ, চরিত্র তৈরির সময় উজ্জ্বল অনুদানের অতিরিক্ত দক্ষতার পয়েন্টগুলি নির্বাচন করা, যখন ব্রাভনি আপনাকে তাদের মধ্যে ছিটানো লক্ষ্যগুলি ছিটকে যেতে সক্ষম করে। আরও ইতিবাচক বৈশিষ্ট্য অর্জনের জন্য, আপনাকে বোবা মতো নেতিবাচক একটি গ্রহণ করতে হতে পারে, যা আপনাকে পাঁচটি দক্ষতায় বিনিয়োগ করতে বাধা দেয় বা অসুস্থভাবে, যা আপনার বেস স্বাস্থ্য এবং বিষাক্ততার জন্য সহনশীলতা হ্রাস করে। এগুলি গেমের প্রাথমিক পর্যায়ে থেকে কয়েকটি উদাহরণ।
আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 গেমপ্লে - স্ক্রিনশট
25 চিত্র
যদিও আমি অন্য একটি নিবন্ধে আরও বেশি বিশদে পুনর্নির্মাণ ত্রুটিগুলি অনুসন্ধান করব, এটি স্পষ্ট যে আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 আরও সৃজনশীল এবং চতুর ত্রুটিগুলির পরিচয় দেয়। মূল খেলায়, আমি প্রায়শই ত্রুটিগুলি প্রত্যাখ্যান করেছিলাম কারণ অতিরিক্ত পার্ক পয়েন্টগুলির জন্য ট্রেড-অফ বাধ্যতামূলক ছিল না। এখন, গেমটি খেলোয়াড়ের আচরণ পর্যবেক্ষণ করে এবং উভয় ইতিবাচক এবং নেতিবাচক অবস্থার সাথে ত্রুটিগুলি সরবরাহ করে, বৈশিষ্ট্য সিস্টেমে আরও একটি স্তর যুক্ত করে যা গেমপ্লেটির উপর ভিত্তি করে অপ্রত্যাশিতভাবে প্রদর্শিত হয়। খেলোয়াড়দের এখনও এই ত্রুটিগুলি গ্রহণ করার বিকল্প রয়েছে যা পরে তাদের চরিত্রের স্থায়ী অংশে পরিণত হয়।
খেলোয়াড়দের গাইডিং এবং রেসেকিং রেসেক
বাইরের ওয়ার্ল্ডস 2-এ অসংখ্য জটিল উপাদানগুলির সাথে, ওবিসিডিয়ান এই দিকগুলি স্পষ্ট এবং বোধগম্য তা নিশ্চিত করার জন্য এটি একটি অগ্রাধিকার হিসাবে তৈরি করেছে, ইন-গেমের ব্যাখ্যা বা ইউআই উপাদানগুলির মাধ্যমে হোক। "গেট-গো থেকে, চরিত্র সৃষ্টি থেকে, আমরা সত্যিই এই দক্ষতার পার্থক্যগুলি কী এবং তারা কী করে তা সামনে রাখতে চেয়েছিলাম," কোয়েনিগ বলেছিলেন। এই স্পষ্টতা কেবল সহায়তা পাঠ্যে নয়, মেনুগুলির মধ্যে সংক্ষিপ্ত ভিডিওগুলিতেও রয়েছে যা গেমপ্লে প্রভাবগুলি প্রদর্শন করে। একটি উল্লেখযোগ্য বৈশিষ্ট্য হ'ল পার্কসকে আনলক করার আগে পছন্দসই হিসাবে চিহ্নিত করার ক্ষমতা, নির্দিষ্ট অগ্রগতির পথ বা নির্মাণের পরিকল্পনা এবং সংগঠিত করার ক্ষেত্রে সহায়তা করে। পার্কগুলির জন্য প্রয়োজনীয়তাগুলি সামনে প্রদর্শিত হয় এবং মেনুতে আইকনগুলি তাদের সাধারণ প্লে স্টাইল এবং সম্পর্কিত দক্ষতার পরিচয় দেয়।
সিং পুনরায় উল্লেখ করেছিলেন, "আমরা প্লেয়ারকে বিভিন্ন বিল্ডগুলির সাথে traditional তিহ্যবাহী বা অপ্রচলিতভাবে পরীক্ষা করার জন্য উত্সাহিত করার উপায়গুলি সন্ধান করছি।" ওবিসিডিয়ানের লক্ষ্য খেলোয়াড়দের জন্য চিন্তাশীল পছন্দগুলি করা, বিশেষত যেহেতু সূচনা ক্রমের বাইরে কোনও রেসেক বিকল্প নেই। একবার আপনি কোনও দক্ষতা, পার্ক বা বৈশিষ্ট্যে বিনিয়োগ করার পরে, আপনার চরিত্রটি পুরো প্লেথ্রু জুড়ে সেই পছন্দটির প্রতি প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। কোয়েনিগ বলেছিলেন, "রেসেককে সরিয়ে দিয়ে আমরা এটিকে আপনার অভিজ্ঞতা হিসাবে সত্যই উত্সাহিত করি It এটি আপনার অভিজ্ঞতার একটি অংশ যা অন্য কারও ছিল না, এবং আমি মনে করি এটি আরপিজি সম্পর্কে সত্যই বিশেষ এবং এমন কিছু যা রেসেক কমিয়ে দেয়," কোয়েনিগ বলেছিলেন।
সিং এই উপসংহারে এসেছিলেন, "দর্শন-ভিত্তিক, আমরা আপনার সমস্ত পছন্দগুলি গুরুত্বপূর্ণ হওয়া উচিত বলে মনে করি They এগুলি আপনার গেমপ্লে অভিজ্ঞতায় অর্থপূর্ণ পরিবর্তন হওয়া উচিত And এবং এটি কেবলমাত্র সেই উপায়গুলির মধ্যে একটি যেখানে আমরা আপনাকে পছন্দ করতে বলছি, এটি আঁকড়ে ধরতে বলছি এবং দেখুন যে এটি কীভাবে আকর্ষণীয় এবং মজাদার উপায়ে খেলবে।"
- 1 কোড গিয়াস মোবাইল গেম একটি Close এ ড্র করে Jan 07,2025
- 2 কল অফ ডিউটি ব্ল্যাক অপস 6 আপডেটের ঘোষণা করেছে Feb 08,2025
- 3 পোকেমন গো ফেস্ট 2025: তারিখ, অবস্থান এবং ইভেন্টের বিবরণ Jan 08,2025
- 4 Naruto: Ultimate Ninja Storm প্রাক-নিবন্ধন Android-এ লাইভ Jan 02,2025
- 5 লুনার লাইট ঋতু Postknight 2-এ ঐশ্বরিক পোশাক নিয়ে আসে Dec 17,2024
- 6 Webzen সামার কমিকেট 2024-এ TERBIS-এর আত্মপ্রকাশ করেছে Jan 03,2025
- 7 Rogue-Lite 'Twilight Survivors' এন্ড্রয়েডে এসেছে Jan 06,2025
- 8 স্টকার 2-এ বিরল ব্লুম আনলক Enigma Jan 07,2025