बाहरी दुनिया 2: आरपीजी चरित्र रचनात्मकता - पहले IGN
अंत में बाहरी दुनिया 2 को एक्शन में देखने के बाद, यह स्पष्ट है कि डेवलपर ओब्सीडियन ने आरपीजी तत्वों को गहरा करने को प्राथमिकता दी है। जबकि पहले गेम ने अधिक सुव्यवस्थित प्रणालियों और चरित्र की प्रगति को अधिक स्वीकार्य होने की पेशकश की, अगली कड़ी खिलाड़ियों को विविधता और अपरंपरागत प्लेस्टाइल को गले लगाने के लिए प्रोत्साहित करती है। बाहरी दुनिया 2 अपने स्वयं के लिए जटिलता के बारे में नहीं है; यह रचनात्मकता को बढ़ावा देने के बारे में है, जिससे खिलाड़ियों को अपने चुने हुए कौशल में विशेषज्ञता प्राप्त करने की अनुमति मिलती है, और रास्ते में जो विचित्र निर्णय हो सकते हैं, उसे गले लगा सकते हैं।
"हम खिलाड़ी को अलग-अलग बिल्डों के साथ प्रयोग करने के लिए प्रोत्साहित करने के तरीकों की तलाश कर रहे हैं, या तो पारंपरिक या गैर-पारंपरिक," डिजाइन निदेशक मैट सिंह ने पुनर्जीवित आरपीजी यांत्रिकी पर एक चर्चा के दौरान समझाया। उन्होंने खिलाड़ी कौशल, लक्षण और भत्तों के बीच तालमेल बनाने पर टीम का ध्यान आकर्षित किया, जिससे अद्वितीय और आकर्षक बिल्ड हो सकते हैं। इस दृष्टिकोण को हमारे अनन्य 11 मिनट के गेमप्ले में दिखाया गया था, जिसमें नए गनप्ले, स्टील्थ मैकेनिक्स, गैजेट्स और डायलॉग विकल्पों का प्रदर्शन किया गया था। आउटर वर्ल्ड्स 2 के इस IGN फर्स्ट कवरेज में, हम इन संशोधित प्रणालियों के जटिल विवरणों में तल्लीन करते हैं और खिलाड़ी उनसे क्या अनुमान लगा सकते हैं।
कौशल प्रणाली पर पुनर्विचार ---------------------------"हम अक्सर हर चीज में पात्रों को अच्छे से देखते हैं, जो खेल के अंत तक, अपने चरित्र के साथ अपने व्यक्तिगत अनुभव को कम कर देता है," लीड सिस्टम्स के डिजाइनर काइल कोएनिग ने पहले गेम पर परिलक्षित किया, सीक्वल में बदलाव की आवश्यकता को समझाते हुए। इसे संबोधित करने के लिए, ओब्सीडियन ने महत्वपूर्ण अंतर के साथ व्यक्तिगत कौशल पर ध्यान केंद्रित करने के लिए श्रेणियों में समूहन कौशल से अलग हो गए हैं। "हम प्रत्येक व्यक्तिगत स्तर-अप और निवेश को वास्तव में महत्वपूर्ण बनाने पर ध्यान केंद्रित करना चाहते थे। इस बात पर कम भ्रम होता है कि मुझे एक कौशल या दूसरे में निवेश करना चाहिए। अगर मैं एक ऐसा खिलाड़ी बनना चाहता हूं जो बंदूकें के बारे में हो और चिकित्सा उपकरणों का उपयोग कर रहा है, तो मुझे पता है कि मुझे वास्तव में किस कौशल की परवाह करने की आवश्यकता है। उन्हें अलग-अलग होने और समूहों में नहीं होने से, यह अधिक विशिष्ट होने देता है," कोएनिग ने कहा।
सिंह ने कहा, "केवल एक पारंपरिक चुपके से केंद्रित बिल्ड, कॉम्बैट-केंद्रित बिल्ड, या स्पीच-केंद्रित बिल्ड से अधिक है। अवधारणाओं का बहुत सम्मिश्रण है, अन्य प्रणालियों के साथ खेलना और उन लोगों को शामिल करना, जो विभिन्न खिलाड़ी प्रोफाइल की एक बहुत व्यापक, लेकिन अनूठी रेंज में शामिल हैं।" उन्होंने उल्लेख किया कि कुछ कौशल निवेश, जैसे अवलोकन, पर्यावरण में छिपे हुए तत्वों को प्रकट कर सकते हैं, जैसे कि गुप्त दरवाजे या इंटरैक्टिव वस्तुएं, वैकल्पिक रास्तों के लिए अग्रणी।
बाहरी दुनिया 2 चरित्र निर्माण - स्क्रीनशॉट
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यद्यपि यह एक आरपीजी के लिए मानक लग सकता है, बाहरी दुनिया अपने प्रारंभिक दृष्टिकोण में अद्वितीय थी। सीक्वल की संशोधित कौशल प्रणाली का उद्देश्य अधिक विशिष्ट चरित्र निर्माण करना और नई संभावनाओं को खोलना है, विशेष रूप से पुनर्जीवित भत्तों की प्रणाली के साथ।
प्रायोगिक होने के भत्तों
ओब्सीडियन भत्तों के माध्यम से विशिष्ट और अद्वितीय गेमप्ले एवेन्यू की पेशकश करने पर ध्यान केंद्रित कर रहा है। "हमने उनमें से 90 से अधिक के साथ भत्तों की संख्या में काफी वृद्धि की है - उनमें से प्रत्येक को अनलॉक करने के लिए विभिन्न कौशल की आवश्यकता होती है। जैसा कि आप कौशल में निवेश करते हैं, यह बदलता है कि आप कैसे भत्तों में निवेश कर सकते हैं और आपको कई अलग -अलग रास्तों से नीचे ले जाते हैं," कोएनिग ने समझाया। उन्होंने शॉटगन, एसएमजी और राइफलों के पक्ष में उन लोगों के लिए रन और गन पर्क के उदाहरण का हवाला दिया, जो स्प्रिंट या फिसलने के दौरान फायरिंग की अनुमति देता है। सामरिक समय फैलाव (TTD) के साथ संयुक्त, यह बुलेट-समय कार्रवाई को बढ़ा सकता है। एक और पेचीदा पर्क, स्पेस रेंजर, आपके स्पीच स्टेट के आधार पर संवाद इंटरैक्शन और क्षति को बढ़ावा देता है। कोएनिग ने कहा, "जिस तरह से हमने उन्हें डिजाइन किया था, वह यह देखना था कि गेमप्ले के सभी अलग -अलग मोड क्या हैं, और वे सभी क्रियाएं हैं जो वे कर सकते हैं और हम उन्हें कैसे संशोधित कर सकते हैं," कोएनिग ने कहा।
आउटर वर्ल्ड्स 2 खिलाड़ियों को रचनात्मक होने के लिए प्रोत्साहित करता है, उन चीजों के साथ अधिक विशिष्ट हो जाता है जो वे कल्पना करते हैं, और शायद उन ऑडबॉल विकल्पों को गले लगाएं जो उन्हें बनाने के लिए हो सकता है। सिंह ने कहा, "हमारे पास बहुत सारे भत्ते हैं जो गैर-पारंपरिक खेल शैलियों की ओर ले जाते हैं," सिंह ने कहा, उन खिलाड़ियों के लिए बिल्ड का एक उदाहरण देते हुए जो हर एनपीसी का सामना करना पसंद करते हैं। साइकोपैथ और सीरियल किलर जैसे भत्तों के साथ, खिलाड़ी इस दृष्टिकोण को अपनाने के लिए स्थायी स्वास्थ्य बूस्ट जैसे बोनस प्राप्त कर सकते हैं। "विशेष रूप से एक ओब्सीडियन खेल में जहां हम आपको किसी को भी मारने की अनुमति देते हैं - खेल का जवाब देने जा रहा है, यह इसके साथ रोल करने जा रहा है, और आप अभी भी खेल को पूरा करने में सक्षम हैं। यह वास्तव में एक दूसरे या तीसरे प्लेथ्रू में खेलने के लिए वास्तव में एक मजेदार तरीका है, यह देखने के लिए कि आप इसे कितना दूर ले जा सकते हैं," सिंह ने कहा।
अधिक पारंपरिक प्लेस्टाइल में रुचि रखने वालों के लिए, कोएनिग ने चरित्र में अंतर्दृष्टि प्रदान की, जो युद्ध के मौलिक पहलुओं का लाभ उठाते हैं। "यहां तक कि अगर आप उन्हें मिलाना और मैच करना चाहते हैं, तो आप एक ऐसा चरित्र हो सकते हैं जो प्लाज्मा और जलाने वाली चीजों के बारे में हो सकता है, जबकि इससे हीलिंग कर रहा है - या ऑटोमेच को स्क्रैम्बल करने के लिए सदमे की क्षति का उपयोग करना और उन्हें अस्थायी रूप से आपके लिए लड़ना है, जबकि प्राणियों और मनुष्यों को पंगु बनाने के लिए - उनके सभी हमले को नुकसान पहुंचाने के लिए उन्हें नुकसान पहुंचाना है।
सिंह ने अन्य प्रायोगिक मार्गों पर जोर दिया, जैसे कि हानिकारक प्रभावों का चयन करना जो आपके चरित्र के एक और पहलू को बफ़र कर सकते हैं। उन्होंने यांत्रिकी का उल्लेख किया, जो खिलाड़ियों को नुकसान पहुंचाने के लिए पुरस्कृत करते हैं, सवाल करते हैं, "मैं एक निर्माण का निर्माण कैसे करूं जहां मैं वास्तव में वहां पहुंचने और नुकसान उठाने के लिए प्रोत्साहित करता हूं ताकि मैं फिर अन्य चीजों को प्रभावी ढंग से कर सकूं? मैं वास्तव में उन प्रकार के रचनात्मक बिल्ड को पसंद करता हूं जो आपको उस विचार के साथ खेलने और कुछ ऐसा करने की अनुमति देते हैं जो आपके निर्माण के एक सकारात्मक पहलू में नकारात्मक हो सकता है।" यह डिजाइन दर्शन, मूल का एक प्रधान, अब बाहरी दुनिया 2 में एक केंद्रीय विषय है, विशेष रूप से लक्षणों और दोषों के संबंध में।
सकारात्मक और नकारात्मक लक्षण
"बाहरी दुनिया की चीजों में से एक जो कि नतीजे की एक महत्वपूर्ण थी, वह यह थी कि आपके पास नकारात्मक विशेषताएं हो सकती हैं जो आपके चरित्र के लिए सक्रिय रूप से हानिकारक होंगी, लेकिन आपको कहीं और खर्च करने के लिए कुछ अतिरिक्त बिंदु मिलते हैं," कोएनिग ने समझाया। यह मूल गेम की खामियों की प्रणाली में परिलक्षित होता था, जहां खिलाड़ी अतिरिक्त पर्क बिंदुओं के बदले में स्थायी प्रभाव का विकल्प चुन सकते थे। बाहरी दुनिया 2 में, इस अवधारणा का काफी विस्तार किया गया है।
सकारात्मक लक्षणों और नकारात्मक लक्षणों की प्रणाली एक संतुलित देने-और-टेक बनाती है, जिससे खिलाड़ियों को एक अतिरिक्त सकारात्मक हासिल करने के लिए एक नकारात्मक विशेषता का चयन करने की अनुमति मिलती है। उदाहरण के लिए, चरित्र निर्माण के दौरान शानदार अनुदान अतिरिक्त कौशल बिंदुओं का चयन करना, जबकि Brawny आपको उनमें स्प्रिंट करके लक्ष्यों को खटखटाने में सक्षम बनाता है। अधिक सकारात्मक लक्षण प्राप्त करने के लिए, आपको गूंगा जैसे एक नकारात्मक को स्वीकार करना पड़ सकता है, जो आपको पांच कौशल, या बीमार रूप से निवेश करने से रोकता है, जो आपके आधार स्वास्थ्य और विषाक्तता के लिए सहिष्णुता को कम करता है। ये खेल के शुरुआती चरणों से कुछ उदाहरण हैं।
आउटर वर्ल्ड्स 2 गेमप्ले - स्क्रीनशॉट
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जबकि मैं एक अन्य लेख में अधिक विस्तार से संशोधित खामियों का पता लगाऊंगा, यह स्पष्ट है कि बाहरी दुनिया 2 अधिक रचनात्मक और चतुर खामियों का परिचय देती है। मूल खेल में, मैंने अक्सर खामियों को अस्वीकार कर दिया क्योंकि अतिरिक्त पर्क पॉइंट्स के लिए ट्रेड-ऑफ सम्मोहक नहीं था। अब, गेम खिलाड़ी के व्यवहार की निगरानी करता है और सकारात्मक और नकारात्मक दोनों स्थितियों के साथ खामियों की पेशकश करता है, जो गेमप्ले के आधार पर अप्रत्याशित रूप से दिखाई देने वाले लक्षण प्रणाली में एक और परत जोड़ता है। खिलाड़ियों के पास अभी भी इन खामियों को स्वीकार करने का विकल्प है, जो तब उनके चरित्र का एक स्थायी हिस्सा बन जाते हैं।
गाइडिंग प्लेयर्स और डिचिंग रेस्पेक
आउटर वर्ल्ड्स 2 में कई जटिल तत्वों के साथ, ओब्सीडियन ने यह सुनिश्चित करने के लिए इसे प्राथमिकता दी है कि इन पहलुओं को स्पष्ट और समझ में आता है, चाहे वह इन-गेम स्पष्टीकरण या यूआई तत्वों के माध्यम से हो। "गेट-गो से, चरित्र निर्माण से, हम वास्तव में सबसे आगे रखना चाहते थे कि इन कौशल के अंतर क्या हैं और वे क्या करते हैं," कोएनिग ने कहा। यह स्पष्टता न केवल सहायता पाठ में है, बल्कि मेनू के भीतर छोटे वीडियो में भी है जो गेमप्ले प्रभावों को प्रदर्शित करता है। एक उल्लेखनीय विशेषता उन्हें अनलॉक करने से पहले भत्तों को पसंदीदा के रूप में चिह्नित करने की क्षमता है, एक विशिष्ट प्रगति पथ या निर्माण की योजना बनाने और व्यवस्थित करने में सहायता करता है। भत्तों के लिए आवश्यकताओं को प्रदर्शित किया जाता है, और मेनू में आइकन उनके सामान्य प्लेस्टाइल और संबंधित कौशल को दर्शाते हैं।
सिंह ने दोहराया, "हम खिलाड़ी को अलग-अलग बिल्डों के साथ प्रयोग करने के लिए प्रोत्साहित करने के तरीकों की तलाश कर रहे हैं, या तो पारंपरिक या गैर-पारंपरिक," सिंह ने दोहराया। ओब्सीडियन का लक्ष्य खिलाड़ियों के लिए विचारशील विकल्प बनाने के लिए है, खासकर जब से परिचयात्मक अनुक्रम से परे कोई रिस्पॉन्स विकल्प नहीं है। एक बार जब आप एक कौशल, पर्क, या विशेषता में निवेश कर लेते हैं, तो आपका चरित्र पूरे प्लेथ्रू में उस पसंद के लिए प्रतिबद्ध होता है। "रेस्पेक्ट को हटाकर, हम वास्तव में इसे अपने अनुभव के लिए प्रोत्साहित करते हैं। यह आपके अनुभव का एक हिस्सा है जो किसी और के पास नहीं था, और मुझे लगता है कि यह वास्तव में आरपीजी के बारे में विशेष है और कुछ ऐसा है जो रेस्पेक कम होता है," कोएनिग ने कहा।
सिंह ने निष्कर्ष निकाला, "दर्शन-वार, हम वास्तव में महसूस करते हैं कि आपकी सभी पसंद मायने रखती हैं। उन्हें आपके गेमप्ले के अनुभव में सार्थक परिवर्तन होना चाहिए। और यह सिर्फ उन तरीकों में से एक है जहां हम आपको एक विकल्प बनाने के लिए कह रहे हैं, इससे चिपके रहें, और देखें कि कैसे दिलचस्प और मजेदार तरीके से खेलता है।"
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