Dış Dünyalar 2: RPG karakter yaratıcılığını serbest bırak - önce
Sonunda Dış Dünyalar 2'yi eylemde gördükten sonra, geliştirici Obsidian'ın RPG öğelerini derinleştirmeye öncelik verdiği açıktır. İlk oyun daha akıcı sistemler ve karakter ilerlemesi daha ulaşılabilir olmak sunarken, devam filmi oyuncuları çeşitliliği ve alışılmadık oyun tarzlarını benimsemeye teşvik ediyor. Dış Dünyalar 2, kendi iyiliği için karmaşıklıkla ilgili değildir; Yaratıcılığı kıvılcımlamak, oyuncuların seçtikleri beceriler konusunda uzmanlaşmasına izin vermek ve yol boyunca alabilecekleri ilginç kararları benimsemekle ilgilidir.
Tasarım direktörü Matt Singh, yenilenen RPG mekaniği üzerine bir tartışma sırasında “Oyuncuyu geleneksel veya geleneksel olmayan farklı yapılarla denemeye teşvik etmenin yollarını arıyoruz” dedi. Ekibin, benzersiz ve ilgi çekici yapılara yol açabilecek oyuncu becerileri, özellikleri ve avantajlar arasında sinerjiler yaratmaya odaklandığını vurguladı. Bu yaklaşım, yeni silah oyunu, gizli mekanik, alet ve diyalog seçenekleri gösteren özel 11 dakikalık oyun oynamamızda sergilendi. Dış Dünyalar 2'nin bu ilk kapsamında, bu yenilenmiş sistemlerin karmaşık ayrıntılarını ve oyuncuların onlardan ne tahmin edebileceğini araştırıyoruz.
Beceri Sistemini Yeniden Düşünmek -------------------------Baş Sistemler Tasarımcısı Kyle Koenig, devam filmindeki değişim ihtiyacını açıklayan ilk oyuna yansıtılan “Oyunun sonunda, karakterinizle ilgili kişisel deneyiminizi en aza indiren her şeyde karakterleri sık sık görürüz” dedi. Bunu ele almak için Obsidian, gruplama becerilerinden kategorilere kaymıştır. “Her bir bireysel seviyeyi ve yatırımı gerçekten önemli hale getirmeye odaklanmak istedik. Bir beceri ya da diğerine ne zaman yatırım yapmam gerektiğinde daha az karışıklık var. Her şey silahlarla ve tıbbi cihazları kullanan bir oyuncu olmak istiyorsam, hangi becerileri umursamadığımı biliyorum. Gruplarda ayrılmaya ve gruplara değil, karakterlerin daha uzmanlaşmasına izin veriyor,” Koenig.
Singh, “Geleneksel gizli odaklı bir yapı, savaş odaklı yapı veya konuşma odaklı yapıdan daha fazlası var. Konseptlerin çok fazla harmanlanması, diğer sistemlerle oynamak ve bunları oldukça geniş ama benzersiz bir farklı oyuncu profiline dahil etmek var.” Gözlem gibi bazı beceri yatırımlarının, çevredeki gizli kapılar veya etkileşimli nesneler gibi gizli unsurları ortaya çıkarabileceğini ve alternatif yollara yol açabileceğini belirtti.
Dış Dünyalar 2 Karakter Yaratılış - Ekran Görüntüleri
4 resim
Bu bir RPG için standart gibi görünse de, dış dünyalar ilk yaklaşımında benzersizdi. Devam filminin gözden geçirilmiş beceri sistemi, özellikle yenilenmiş avantajlar sisteminde daha farklı karakter yapıları oluşturmayı ve yeni olasılıklar açmayı amaçlamaktadır.
Deney yapmanın avantajları
Obsidian, avantajlar aracılığıyla belirli ve benzersiz oyun caddeleri sunmaya odaklanıyor. Koenig, “90'dan fazlası olan avantaj sayısını önemli ölçüde artırdık - kilidini açmak için çeşitli beceriler gerektirenlerin her biri. Becerilere yatırım yaparken, avantajlara nasıl yatırım yapabileceğinizi ve sizi birçok farklı yoldan geçirebileceğinizi değiştiriyor” dedi. Püskürtme veya kayma sırasında ateş etmeye izin veren av tüfeği, SMGS ve tüfekleri tercih edenler için koşu ve silah dikme örneğini gösterdi. Taktik zaman dilatasyonu (TTD) ile birleştiğinde, bu mermi zamanı eylemini artırabilir. Başka bir ilgi çekici olan Space Ranger, konuşma statınıza göre diyalog etkileşimleri ve hasar artışları sunar. Koenig, “Onları tasarlarken onlara bakma şekli, oyuncunun sahip olduğu tüm farklı oyun modlarına ve yapabilecekleri tüm eylemler neler olduğuna ve onları nasıl değiştirebileceğine bakmaktı” dedi.
Dış Dünyalar 2, oyuncuları yaratıcı olmaya, spesifikasyon ettikleri şeylerle daha uzmanlaşmaya teşvik eder ve belki de yapmaları gereken tuhaf seçimleri benimser. “Geleneksel olmayan oyun stillerine yönelik birçok avantajımız var,” dedi Singh, karşılaştıkları her NPC'yi ortadan kaldırmayı tercih eden oyuncular için bir yapı örneği veriyor. Psikopat ve seri katil gibi avantajlarla, oyuncular bu yaklaşımı benimsemek için kalıcı sağlık artışları gibi bonuslar alabilirler. Singh, “Özellikle kimseyi öldürmenize izin verdiğimiz bir obsidyen oyunda - oyun cevap verecek, onunla yuvarlanacak ve hala oyunu tamamlayabileceksiniz. Aslında ne kadar ileri gidebileceğinizi görmek için ikinci veya üçüncü bir oyunda oynamak için gerçekten eğlenceli bir yol” dedi.
Daha geleneksel oyun tarzlarıyla ilgilenenler için Koenig, savaşın temel yönlerinden yararlanan karakter yapılarına ilişkin fikirler verdi. “Onları karıştırmak ve eşleştirmek isteseniz bile, ondan iyileşirken her şey plazma ve canlıları canlı yakmakla ilgili bir karakter olabilirsiniz - ya da otomechs'lere karşı şok hasarı kullanmak ve yaratıkları ve insanları felç ederken - ya da tüm zırhlarını almak ve onlara karşı tüm saldırılara çarpışan tüm saldırılara karşı koyarak, aşındırıcı hasarları kullanmak için geçici olarak savaşmalarını sağlayabilirsiniz”.
Singh, karakterinizin başka bir yönünü parlatabilecek zararlı etkileri seçmek gibi diğer deneysel yolları vurguladı. Oyuncuları zarar verdikleri için ödüllendiren mekaniklerden bahsetti, “Oraya girmeye ve daha sonra başka şeyleri etkili bir şekilde yapabilmem için gerçekten teşvik ettiğim bir yapı nasıl inşa ediyorum? Bu fikirle oynamanıza ve olumsuz olabilecek bir şeyi yapınızın olumlu bir yönüne dönüştürmenize izin veren yaratıcı yapıları gerçekten seviyorum.” Orijinalin bir elyafı olan bu tasarım felsefesi, özellikle Dış Dünyalar 2'de, özellikle özellikler ve kusurlarla ilgili olarak merkezi bir temadır.
Olumlu ve olumsuz özellikler
Koenig, “Fallout'un anahtarı olan Dış Dünyalarda, karakteriniz için aktif olarak zararlı olacak olumsuz özelliklere sahip olabileceğiniz, ancak başka bir yerde harcamak için birkaç ekstra puan almanızdı” diye açıkladı. Bu, oyuncuların ekstra perk puanlar karşılığında kalıcı efektleri tercih edebilecekleri orijinal oyunun kusur sistemine yansıtıldı. Dış Dünyalar 2'de bu kavram önemli ölçüde genişliyor.
Pozitif özellikler ve olumsuz özellikler sistemi, oyuncuların ek bir pozitif özellik kazanmak için olumsuz bir özellik seçmelerine izin veren dengeli bir ver ve al yaratır. Örneğin, karakter yaratma sırasında parlak beceri puanları seçerken, Brawny, onlara sprint yaparak hedefleri devirmenizi sağlar. Daha olumlu özellikler elde etmek için, beş beceriye yatırım yapmanızı veya hasta bir şekilde, temel sağlığınızı ve toksisiteye toleransınızı düşüren olumsuz bir aptal gibi olumsuz bir özellik kabul etmeniz gerekebilir. Bunlar oyunun ilk aşamalarından sadece birkaç örnek.
Dış Dünyalar 2 Oyun - Ekran Görüntüleri
25 resim
Yenilenen kusurları başka bir makalede daha ayrıntılı olarak keşfedecek olsa da, Dış Dünyalar 2'nin daha yaratıcı ve zeki kusurlar getirdiği açıktır. Orijinal oyunda, sık sık kusurları reddettim çünkü ekstra perk puanların değişimi zorlayıcı değildi. Şimdi, oyun oyuncu davranışını izliyor ve hem olumlu hem de olumsuz koşullara sahip kusurlar sunuyor ve özellikler sistemine beklenmedik bir şekilde oyuna dayalı görünen başka bir katman ekliyor. Oyuncular hala bu kusurları kabul etme seçeneğine sahiptir, bu da karakterlerinin kalıcı bir parçası haline gelir.
Oyunculara rehberlik etmek ve RESPEC
Dış Dünyalar 2'deki çok sayıda karmaşık unsurla, Obsidian, oyun içi açıklamalar veya kullanıcı arayüzü öğeleri yoluyla bu yönlerin net ve anlaşılabilir olmasını sağlamayı bir öncelik haline getirmiştir. Koenig, “Karakter yaratımından, bu becerilerin farklılıkları ve yaptıkları şeyleri ön plana çıkarmak istedik” dedi. Bu netlik sadece yardım metninde değil, aynı zamanda menülerde oyun etkilerini gösteren kısa videolarda da bulunur. Dikkate değer bir özellik, özel bir ilerleme yolunu veya yapımını planlamaya ve düzenlemeye yardımcı olan, bunların kilidini açmadan önce favoriler olarak işaretleme yeteneğidir. Perks gereksinimleri önceden görüntülenir ve menüdeki simgeler genel oyun tarzlarını ve ilişkili becerilerini gösterir.
Singh, “Oyuncuyu geleneksel veya geleneksel olmayan farklı yapıları denemeye teşvik etmenin yollarını arıyoruz” dedi. Obsidian'ın amacı, özellikle tanıtım dizisinin ötesinde bir RESPEC seçeneği olmadığından, oyuncuların düşünceli seçimler yapmalarıdır. Bir beceri, dikme veya özelliğe yatırım yaptıktan sonra, karakteriniz oyun boyunca bu seçime bağlıdır. Koenig, “Respec'i kaldırarak, bunu gerçekten deneyiminiz olarak teşvik ediyoruz. Başka kimsenin sahip olmadığı deneyiminizin bir parçası ve bence bu RPG'ler ve respec'in azaltma eğiliminde olan bir şey hakkında gerçekten özel” dedi.
Singh, “Felsefe açısından, tüm seçimlerinizin gerçekten önemli olması gerektiğini düşünüyoruz. Oyun deneyiminizde anlamlı değişiklikler olmalı. Ve bu, sizden bir seçim yapmanızı, buna bağlı kalmanızı ve bunun ilginç ve eğlenceli yollarla nasıl oynandığını görmenizi istediğimiz yollardan sadece biri.”
- 1 Code Geass Mobil Oyunu Close'e Çekiliyor Jan 07,2025
- 2 Call of Duty Black Ops 6 güncellemesini duyurdu Feb 08,2025
- 3 Pokemon GO Fest 2025: Tarihler, Mekanlar ve Etkinlik Detayları Jan 08,2025
- 4 Naruto: Ultimate Ninja Storm Ön Kayıt Android'de Canlı Jan 02,2025
- 5 Ay Işıkları Sezonu Postknight 2'a İlahi Kostümler Getiriyor Dec 17,2024
- 6 Webzen TERBIS'i Summer Comiket 2024'te Tanıttı Jan 03,2025
- 7 Rogue-Lite 'Twilight Survivors' Android'e Geliyor Jan 06,2025
- 8 Stalker 2'de Nadir Bloom'un Kilidini Açar Enigma Jan 07,2025
-
Android için En İyi Rol Yapma Oyunları
Toplam 10