Trang chủ News > The Outer Worlds 2: Giải phóng sự sáng tạo của nhân vật RPG - IGN First

The Outer Worlds 2: Giải phóng sự sáng tạo của nhân vật RPG - IGN First

by Finn May 04,2025

Cuối cùng cũng thấy Thế giới bên ngoài 2 hoạt động, rõ ràng là nhà phát triển Obsidian đã ưu tiên làm sâu sắc thêm các yếu tố RPG. Trong khi trò chơi đầu tiên cung cấp nhiều hệ thống hợp lý hơn và tiến trình nhân vật dễ tiếp cận hơn, phần tiếp theo khuyến khích người chơi nắm lấy các cách chơi đa dạng và độc đáo. Thế giới bên ngoài 2 không phải là về sự phức tạp vì lợi ích của chính nó; Đó là về sự sáng tạo gây ra, cho phép người chơi chuyên về các kỹ năng đã chọn của họ và nắm lấy những quyết định kỳ quặc mà họ có thể đưa ra trên đường đi.

Giám đốc thiết kế của Matt Singh đã giải thích trong một cuộc thảo luận về cơ học RPG được tân trang lại. Ông nhấn mạnh sự tập trung của nhóm vào việc tạo ra sự hiệp lực giữa các kỹ năng, đặc điểm và đặc quyền của người chơi, điều này có thể dẫn đến các bản dựng độc đáo và hấp dẫn. Cách tiếp cận này đã được giới thiệu trong 11 phút chơi trò chơi độc quyền của chúng tôi, trong đó thể hiện các tùy chọn mới, cơ học tàng hình, tiện ích và đối thoại. Trong phạm vi bảo hiểm đầu tiên của Thế giới 2 bên ngoài, chúng tôi đi sâu vào các chi tiết phức tạp của các hệ thống được tân trang này và những gì người chơi có thể dự đoán từ họ.

Chơi Suy nghĩ lại hệ thống kỹ năng -------------------------------

Chúng tôi thường thấy các nhân vật giỏi mọi thứ, mà đến cuối trò chơi, đã giảm thiểu trải nghiệm cá nhân của bạn với nhân vật của bạn, nhà thiết kế hệ thống chính của Kyle Kyle Koenig đã phản ánh trong trò chơi đầu tiên, giải thích sự cần thiết phải thay đổi trong phần tiếp theo. Để giải quyết vấn đề này, Obsidian đã chuyển từ nhóm các kỹ năng sang các loại sang tập trung vào các kỹ năng cá nhân với sự khác biệt đáng kể. Chúng tôi muốn tập trung vào việc làm cho từng cấp độ cá nhân và đầu tư thực sự quan trọng. Có ít sự nhầm lẫn hơn khi tôi nên đầu tư vào một kỹ năng này hay kỹ năng khác. Nếu tôi muốn trở thành một người chơi nói về súng và sử dụng các thiết bị y tế, tôi biết những kỹ năng nào tôi thực sự cần quan tâm.

Singh nói thêm, không chỉ có một bản dựng tập trung tàng hình truyền thống, bản dựng tập trung vào chiến đấu hoặc bản dựng tập trung vào lời nói. Có rất nhiều khái niệm, chơi với các hệ thống khác và kết hợp chúng vào một loạt các hồ sơ người chơi khác nhau khá rộng nhưng độc đáo. Ông đã đề cập rằng các khoản đầu tư kỹ năng nhất định, như quan sát, có thể tiết lộ các yếu tố ẩn trong môi trường, chẳng hạn như cửa bí mật hoặc các vật thể tương tác, dẫn đến các con đường thay thế.

Sáng tạo nhân vật Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình

4 hình ảnh

Mặc dù điều này có vẻ tiêu chuẩn cho một game nhập vai, nhưng thế giới bên ngoài là duy nhất trong cách tiếp cận ban đầu của nó. Hệ thống kỹ năng sửa đổi của phần tiếp theo nhằm tạo ra các bản dựng nhân vật khác biệt hơn và mở ra các khả năng mới, đặc biệt là với hệ thống các đặc quyền được tân trang lại.

Các đặc quyền của việc thử nghiệm

Obsidian đang tập trung vào việc cung cấp các con đường chơi trò chơi cụ thể và độc đáo thông qua các đặc quyền. Chúng tôi đã tăng đáng kể số lượng đặc quyền với hơn 90 trong số đó - mỗi đặc quyền yêu cầu khác nhau để mở khóa. Khi bạn đầu tư vào các kỹ năng, nó thay đổi cách bạn có thể đầu tư vào các đặc quyền và dẫn bạn xuống nhiều con đường khác nhau, ông Koenig giải thích. Ông đã trích dẫn ví dụ về cuộc chạy và súng gun cho những người ủng hộ súng ngắn, SMG và súng trường, cho phép bắn trong khi chạy nước rút hoặc trượt. Kết hợp với sự giãn nở thời gian chiến thuật (TTD), điều này có thể tăng cường hành động thời gian của viên đạn. Một perk hấp dẫn khác, Space Ranger, cung cấp các tương tác đối thoại và tăng cường thiệt hại dựa trên chỉ số lời nói của bạn. Cách chúng tôi nhìn vào chúng khi thiết kế chúng là xem xét tất cả các chế độ chơi trò chơi khác nhau mà người chơi có, và tất cả những hành động họ có thể thực hiện và làm thế nào chúng ta có thể sửa đổi chúng, theo Koenig.

The Outer Worlds 2 khuyến khích người chơi sáng tạo, trở nên chuyên biệt hơn với những thứ họ đặc biệt vào, và có thể nắm lấy những lựa chọn kỳ quặc mà họ có thể phải thực hiện. Chúng tôi có rất nhiều đặc quyền được phục vụ theo phong cách chơi phi truyền thống, ông Singh Singh lưu ý, đưa ra một ví dụ về các bản dựng cho những người chơi thích loại bỏ mọi NPC mà họ gặp phải. Với các đặc quyền như Psychopath và Kẻ giết người hàng loạt, người chơi có thể nhận được tiền thưởng như tăng cường sức khỏe vĩnh viễn để áp dụng phương pháp này. Đặc biệt là trong một trò chơi Obsidian, nơi chúng tôi cho phép bạn giết bất cứ ai - trò chơi sẽ trả lời, nó sẽ tiếp tục với nó, và bạn sẽ vẫn có thể hoàn thành trò chơi. Đó thực sự là một cách thực sự thú vị để chơi trong lần chơi thứ hai hoặc thứ ba chỉ để xem bạn có thể đi bao xa.

Đối với những người quan tâm đến các cách chơi truyền thống hơn, Koenig đã cung cấp những hiểu biết sâu sắc về các bản dựng nhân vật tận dụng các khía cạnh nguyên tố của chiến đấu. Ngay cả khi bạn muốn trộn lẫn và kết hợp chúng, bạn có thể là một nhân vật nói về huyết tương và đốt những thứ còn sống trong khi được chữa lành khỏi nó - hoặc sử dụng thiệt hại gây sốc để tranh giành Automechs và khiến chúng phải chiến đấu với bạn trong khi làm cho các sinh vật bị liệt.

Singh nhấn mạnh các con đường thử nghiệm khác, chẳng hạn như chọn tham gia vào các hiệu ứng bất lợi có thể tạo ra một khía cạnh khác trong nhân vật của bạn. Anh ấy đã đề cập đến các cơ chế thưởng cho người chơi vì có nguy cơ bị tổn hại, đặt câu hỏi, Làm thế nào để tôi xây dựng một bản dựng nơi tôi thực sự khuyến khích để vào đó và gây sát thương để sau đó tôi có thể làm những việc khác một cách hiệu quả? Triết lý thiết kế này, một yếu tố chính của bản gốc, hiện là một chủ đề trung tâm trong Thế giới bên ngoài 2, đặc biệt là liên quan đến các đặc điểm và lỗ hổng.

Các đặc điểm tích cực và tiêu cực

Một trong những điều trong thế giới bên ngoài là chính của Fallout là bạn có thể có những thuộc tính tiêu cực gây bất lợi cho nhân vật của mình, nhưng bạn có thêm một vài điểm để chi tiêu ở một nơi khác, ông Koenig giải thích. Điều này đã được phản ánh trong hệ thống sai sót của trò chơi gốc, nơi người chơi có thể lựa chọn các hiệu ứng vĩnh viễn để đổi lấy các điểm perk thêm. Trong Thế giới bên ngoài 2, khái niệm này được mở rộng đáng kể.

Hệ thống các đặc điểm tích cực và các đặc điểm tiêu cực tạo ra một sự cho và nhận cân bằng, cho phép người chơi chọn một đặc điểm tiêu cực để đạt được một tích cực bổ sung. Chẳng hạn, việc chọn các khoản tài trợ xuất sắc thêm điểm kỹ năng trong quá trình tạo nhân vật, trong khi Brawny cho phép bạn hạ gục các mục tiêu bằng cách chạy nước rút vào chúng. Để đạt được những đặc điểm tích cực hơn, bạn có thể phải chấp nhận một điều tiêu cực như Dumb, điều này ngăn bạn đầu tư vào năm kỹ năng, hoặc bệnh hoạn, làm giảm sức khỏe cơ bản và khả năng chịu đựng độc tính của bạn. Đây chỉ là một vài ví dụ từ giai đoạn đầu của trò chơi.

Trò chơi Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình

25 hình ảnh

Mặc dù tôi sẽ khám phá những lỗ hổng được tân trang lại chi tiết hơn trong một bài viết khác, nhưng rõ ràng là Outer Worlds 2 giới thiệu những sai sót sáng tạo và thông minh hơn. Trong trò chơi gốc, tôi thường từ chối các lỗ hổng vì sự đánh đổi cho các điểm perk thêm không hấp dẫn. Bây giờ, trò chơi giám sát hành vi của người chơi và cung cấp các lỗ hổng với cả điều kiện tích cực và tiêu cực, thêm một lớp khác vào hệ thống đặc điểm xuất hiện bất ngờ dựa trên lối chơi. Người chơi vẫn có tùy chọn chấp nhận những sai sót này, sau đó trở thành một phần vĩnh viễn trong tính cách của họ.

Người chơi hướng dẫn và bỏ rơi result

Với nhiều yếu tố phức tạp trong Thế giới 2 bên ngoài, Obsidian đã ưu tiên đảm bảo các khía cạnh này là rõ ràng và dễ hiểu, cho dù thông qua các giải thích trong trò chơi hay các yếu tố UI. Ngay từ khi đi, từ việc tạo ra nhân vật, chúng tôi thực sự muốn đặt lên hàng đầu những khác biệt của các kỹ năng này và những gì họ làm, ông Koenig nói. Sự rõ ràng này không chỉ trong văn bản trợ giúp mà còn trong các video ngắn trong các menu thể hiện các tác động chơi trò chơi. Một tính năng đáng chú ý là khả năng đánh dấu các đặc quyền là mục yêu thích trước khi mở khóa chúng, hỗ trợ lập kế hoạch và tổ chức một đường dẫn hoặc xây dựng tiến triển cụ thể. Các yêu cầu cho các đặc quyền được hiển thị trả trước và các biểu tượng trong menu biểu thị phong cách chơi chung và kỹ năng liên quan của chúng.

Chúng tôi đang tìm cách để khuyến khích người chơi thử nghiệm các bản dựng khác nhau, cả truyền thống hoặc phi truyền thống, ông Singh Singh nhắc lại. Mục tiêu của Obsidian là để người chơi đưa ra những lựa chọn chu đáo, đặc biệt là vì không có tùy chọn nào ngoài chuỗi giới thiệu. Khi bạn đã đầu tư vào một kỹ năng, perk hoặc đặc điểm, nhân vật của bạn cam kết với lựa chọn đó trong suốt quá trình chơi. Bằng cách loại bỏ respec, chúng tôi thực sự khuyến khích nó là kinh nghiệm của bạn. Đó là một phần trong kinh nghiệm của bạn mà không ai khác có, và tôi nghĩ rằng điều đó thực sự đặc biệt về RPG và một cái gì đó mà sự tôn trọng có xu hướng giảm bớt, Mitch Koenig nói.

Singh kết luận, triết học khôn ngoan, chúng tôi thực sự cảm thấy tất cả các lựa chọn của bạn nên quan trọng. Chúng nên là những thay đổi có ý nghĩa đối với trải nghiệm chơi trò chơi của bạn. Và đây chỉ là một trong những cách mà chúng tôi yêu cầu bạn đưa ra lựa chọn, bám sát nó và xem điều đó diễn ra theo những cách thú vị và thú vị.

Trò chơi thịnh hành