The Outer Worlds 2: Unleash RPG ตัวละครสร้างสรรค์ - IGN ก่อน
ในที่สุดเมื่อเห็นการกระทำของ Outer Worlds 2 ก็เห็นได้ชัดว่านักพัฒนา Obsidian ได้ให้ความสำคัญกับองค์ประกอบ RPG ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น ในขณะที่เกมแรกนำเสนอระบบที่มีความคล่องตัวมากขึ้นและความก้าวหน้าของตัวละครที่เข้าถึงได้ง่ายขึ้นภาคต่อสนับสนุนให้ผู้เล่นยอมรับความหลากหลายและสไตล์การเล่นที่ไม่เป็นทางการ The Outer Worlds 2 ไม่ได้เกี่ยวกับความซับซ้อนเพื่อประโยชน์ของตัวเอง มันเกี่ยวกับการจุดประกายความคิดสร้างสรรค์ช่วยให้ผู้เล่นมีความเชี่ยวชาญในทักษะที่เลือกและยอมรับการตัดสินใจที่แปลกประหลาดที่พวกเขาอาจทำระหว่างทาง
“ เรากำลังมองหาวิธีที่จะกระตุ้นให้ผู้เล่นทดลองกับงานสร้างที่แตกต่างกันไม่ว่าจะเป็นแบบดั้งเดิมหรือไม่ใช่แบบดั้งเดิม” Matt Singh ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบอธิบายระหว่างการอภิปรายเกี่ยวกับกลไก RPG ที่ปรับปรุงใหม่ เขาเน้นถึงการมุ่งเน้นของทีมในการสร้างการประสานงานระหว่างทักษะผู้เล่นลักษณะและสิทธิประโยชน์ซึ่งสามารถนำไปสู่การสร้างที่ไม่เหมือนใครและมีส่วนร่วม วิธีการนี้ได้รับการจัดแสดงในการเล่นเกม 11 นาทีพิเศษของเราซึ่งแสดงให้เห็นถึงการเล่นปืนใหม่กลศาสตร์การลักลอบอุปกรณ์และตัวเลือกการสนทนา ใน IGN นี้ครอบคลุมครั้งแรกของ Outer Worlds 2 เราเจาะลึกลงไปในรายละเอียดที่ซับซ้อนของระบบที่ปรับปรุงใหม่เหล่านี้และสิ่งที่ผู้เล่นสามารถคาดการณ์ได้จากพวกเขา
ทบทวนระบบทักษะ -----------------------“ เรามักจะเห็นตัวละครที่ดีในทุกสิ่งซึ่งในตอนท้ายของเกมลดประสบการณ์ส่วนตัวของคุณด้วยตัวละครของคุณ” Kyle Koenig นักออกแบบระบบนำระบบนำสะท้อนในเกมแรกอธิบายถึงความจำเป็นในการเปลี่ยนแปลงภาคต่อ เพื่อแก้ไขปัญหานี้ Obsidian ได้เปลี่ยนจากการจัดกลุ่มทักษะเป็นหมวดหมู่เพื่อมุ่งเน้นไปที่ทักษะส่วนบุคคลที่มีความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญ เราต้องการที่จะมุ่งเน้นไปที่การทำให้แต่ละระดับและการลงทุนสำคัญมากมีความสับสนน้อยลงเมื่อฉันควรลงทุนในทักษะหนึ่งหรืออื่น ๆ ถ้าฉันต้องการเป็นผู้เล่นที่เกี่ยวกับปืนและการใช้อุปกรณ์ทางการแพทย์ฉันรู้ว่าทักษะที่ฉันต้องใส่ใจจริงๆ
ซิงห์กล่าวเสริมว่า“ มีมากกว่าการสร้างแบบดั้งเดิมที่มุ่งเน้นการสร้างการต่อสู้ที่เน้นการต่อสู้หรือการสร้างที่เน้นการพูดมีการผสมผสานของแนวคิดมากมายเล่นกับระบบอื่น ๆ เขากล่าวว่าการลงทุนทักษะบางอย่างเช่นการสังเกตสามารถเปิดเผยองค์ประกอบที่ซ่อนอยู่ในสภาพแวดล้อมเช่นประตูลับหรือวัตถุแบบโต้ตอบซึ่งนำไปสู่เส้นทางอื่น
การสร้างตัวละครด้านนอก Worlds 2 - ภาพหน้าจอ
4 ภาพ
แม้ว่าสิ่งนี้อาจดูเหมือนเป็นมาตรฐานสำหรับเกม RPG แต่โลกภายนอกนั้นมีความโดดเด่นในวิธีการเริ่มต้น ระบบทักษะที่ได้รับการแก้ไขของภาคต่อมีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างตัวละครที่แตกต่างกันมากขึ้นและเปิดโอกาสใหม่ ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับระบบ Perks ที่ปรับปรุงใหม่
ข้อดีของการทดลอง
Obsidian มุ่งเน้นไปที่การเสนอเส้นทางการเล่นเกมที่เฉพาะเจาะจงและไม่เหมือนใครผ่าน Perks “ เราได้เพิ่มจำนวนสิทธิพิเศษอย่างมีนัยสำคัญกับพวกเขามากกว่า 90 คน - แต่ละคนต้องการทักษะต่าง ๆ ในการปลดล็อกเมื่อคุณลงทุนในทักษะมันเปลี่ยนวิธีที่คุณสามารถลงทุนในสิทธิประโยชน์และนำคุณไปสู่เส้นทางที่แตกต่างกันมากมาย” Koenig อธิบาย เขาอ้างถึงตัวอย่างของการวิ่งและปืนสำหรับผู้ที่ชื่นชอบปืนลูกซอง SMGs และปืนไรเฟิลซึ่งช่วยให้การยิงขณะวิ่งหรือเลื่อน เมื่อรวมกับการขยายเวลาทางยุทธวิธี (TTD) สิ่งนี้สามารถเพิ่มการกระทำของกระสุน Perk ที่น่าสนใจอีกอย่างหนึ่งคือ Space Ranger นำเสนอการโต้ตอบบทสนทนาและความเสียหายเพิ่มขึ้นตามสถิติการพูดของคุณ “ วิธีที่เราดูพวกเขาเมื่อออกแบบพวกเขาคือดูว่าอะไรคือโหมดการเล่นเกมที่แตกต่างกันทั้งหมดที่ผู้เล่นมีและการกระทำทั้งหมดที่พวกเขาสามารถทำได้และเราจะปรับเปลี่ยนพวกเขาได้อย่างไร” Koenig กล่าว
The Outer Worlds 2 สนับสนุนให้ผู้เล่นได้รับความคิดสร้างสรรค์มีความเชี่ยวชาญมากขึ้นกับสิ่งที่พวกเขาระบุไว้และอาจยอมรับตัวเลือกแปลก ๆ ที่พวกเขาอาจต้องทำ “ เรามีสิทธิพิเศษมากมายที่รองรับสไตล์การเล่นที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิม” ซิงห์กล่าวพร้อมเป็นตัวอย่างของการสร้างสำหรับผู้เล่นที่ชอบกำจัด NPC ทุกครั้งที่พวกเขาพบ ด้วยความช่วยเหลือเช่นโรคจิตและฆาตกรต่อเนื่องผู้เล่นสามารถได้รับโบนัสเช่นการเพิ่มสุขภาพถาวรสำหรับการใช้วิธีการนี้ “ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกม Obsidian ที่เราอนุญาตให้คุณฆ่าใครก็ได้ - เกมจะตอบกลับมันจะหมุนไปด้วยและคุณจะยังคงสามารถเล่นเกมได้จริงมันเป็นวิธีที่สนุกจริงๆในการเล่นในการเล่นครั้งที่สองหรือสามเพื่อดูว่าคุณสามารถใช้มันได้ไกลแค่ไหน”
สำหรับผู้ที่สนใจในสไตล์การเล่นแบบดั้งเดิมมากขึ้น Koenig ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับตัวละครที่ใช้ประโยชน์จากองค์ประกอบองค์ประกอบของการต่อสู้ “ แม้ว่าคุณต้องการที่จะผสมและจับคู่พวกเขาคุณสามารถเป็นตัวละครที่เกี่ยวกับพลาสมาและการเผาผลาญสิ่งที่มีชีวิตอยู่ในขณะที่ได้รับการรักษาจากมัน - หรือใช้ความเสียหายจากการกระแทกเพื่อแย่งชิงอัตโนมัติและให้พวกเขาต่อสู้เพื่อคุณในขณะที่เป็นอัมพาตและเป็นอัมพาต
ซิงห์เน้นลู่ทางการทดลองอื่น ๆ เช่นการเลือกใช้เอฟเฟกต์ที่เป็นอันตรายซึ่งสามารถทำให้ตัวละครของคุณอีกด้านหนึ่ง เขาพูดถึงกลไกที่ให้รางวัลแก่ผู้เล่นสำหรับการเสี่ยงอันตรายการตั้งคำถาม“ ฉันจะสร้างงานสร้างที่จริงแล้วฉันจะสร้างแรงจูงใจให้เข้ามาและทำความเสียหายได้อย่างไรเพื่อที่ฉันจะได้ทำสิ่งอื่น ๆ ได้อย่างมีประสิทธิภาพฉันชอบสร้างความคิดสร้างสรรค์เหล่านั้นที่ช่วยให้คุณเล่นกับความคิดนั้น ปรัชญาการออกแบบนี้ซึ่งเป็นวัตถุดิบหลักของต้นฉบับตอนนี้เป็นธีมหลักใน Outer Worlds 2 โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับลักษณะและข้อบกพร่อง
ลักษณะเชิงบวกและเชิงลบ
“ หนึ่งในสิ่งต่าง ๆ ในโลกภายนอกที่เป็นกุญแจสำคัญของ Fallout คือคุณอาจมีคุณลักษณะเชิงลบที่จะเป็นอันตรายต่อตัวละครของคุณ แต่คุณจะได้รับคะแนนพิเศษเล็กน้อยเพื่อใช้ที่อื่น” Koenig อธิบาย สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นในระบบข้อบกพร่องของเกมดั้งเดิมซึ่งผู้เล่นสามารถเลือกใช้เอฟเฟกต์ถาวรเพื่อแลกกับคะแนนพิเศษ ใน Outer Worlds 2 แนวคิดนี้มีการขยายอย่างมีนัยสำคัญ
ระบบของลักษณะเชิงบวกและลักษณะเชิงลบทำให้เกิดการให้และรับที่สมดุลทำให้ผู้เล่นสามารถเลือกลักษณะเชิงลบเพื่อให้ได้สิ่งที่เป็นบวกเพิ่มเติม ตัวอย่างเช่นการเลือกคะแนนทักษะพิเศษที่ยอดเยี่ยมในระหว่างการสร้างตัวละครในขณะที่ Brawny ช่วยให้คุณสามารถล้มเป้าหมายได้โดยการวิ่งเข้าไปในพวกเขา เพื่อให้ได้ลักษณะที่เป็นบวกมากขึ้นคุณอาจต้องยอมรับสิ่งที่เป็นลบเช่นโง่ซึ่งป้องกันไม่ให้คุณลงทุนในห้าทักษะหรือป่วยซึ่งช่วยลดสุขภาพพื้นฐานและความอดทนต่อความเป็นพิษ นี่เป็นเพียงตัวอย่างเล็ก ๆ น้อย ๆ จากช่วงแรกของเกม
การเล่นเกม Outer Worlds 2 - ภาพหน้าจอ
25 ภาพ
ในขณะที่ฉันจะสำรวจข้อบกพร่องที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ในรายละเอียดที่มากขึ้นในบทความอื่นเป็นที่ชัดเจนว่า Outer Worlds 2 แนะนำข้อบกพร่องที่สร้างสรรค์และฉลาดมากขึ้น ในเกมดั้งเดิมฉันมักจะปฏิเสธข้อบกพร่องเนื่องจากการแลกเปลี่ยนสำหรับคะแนนพิเศษไม่น่าสนใจ ตอนนี้เกมตรวจสอบพฤติกรรมของผู้เล่นและเสนอข้อบกพร่องที่มีทั้งเงื่อนไขเชิงบวกและเชิงลบเพิ่มเลเยอร์อื่นในระบบลักษณะที่ปรากฏขึ้นโดยไม่คาดคิดจากการเล่นเกม ผู้เล่นยังคงมีตัวเลือกในการยอมรับข้อบกพร่องเหล่านี้ซึ่งจะกลายเป็นส่วนหนึ่งของตัวละครของพวกเขา
ผู้เล่นที่เป็นแนวทางและ Ditching Respec
ด้วยองค์ประกอบที่ซับซ้อนมากมายใน Outer Worlds 2 Obsidian ได้ให้ความสำคัญกับการให้ความสำคัญกับแง่มุมเหล่านี้ชัดเจนและเข้าใจได้ไม่ว่าจะผ่านคำอธิบายในเกมหรือองค์ประกอบ UI “ ถูกต้องจากการเดินทางจากการสร้างตัวละครเราต้องการที่จะวางไว้ในระดับแนวหน้าว่าอะไรคือความแตกต่างของทักษะเหล่านี้และสิ่งที่พวกเขาทำ” Koenig กล่าว ความชัดเจนนี้ไม่เพียง แต่อยู่ในข้อความช่วยเหลือ แต่ยังอยู่ในวิดีโอสั้น ๆ ภายในเมนูที่แสดงให้เห็นถึงผลกระทบของการเล่นเกม คุณลักษณะที่โดดเด่นคือความสามารถในการทำเครื่องหมาย Perks เป็นรายการโปรดก่อนที่จะปลดล็อกพวกเขาช่วยในการวางแผนและจัดระเบียบเส้นทางความก้าวหน้าหรือการสร้างที่เฉพาะเจาะจง ข้อกำหนดสำหรับ Perks จะแสดงล่วงหน้าและไอคอนในเมนูหมายถึงสไตล์การเล่นทั่วไปและทักษะที่เกี่ยวข้อง
“ เรากำลังมองหาวิธีที่จะสร้างแรงจูงใจให้ผู้เล่นทดลองกับงานสร้างที่แตกต่างกันไม่ว่าจะเป็นแบบดั้งเดิมหรือไม่ใช่แบบดั้งเดิม” ซิงห์กล่าวย้ำ เป้าหมายของ Obsidian คือสำหรับผู้เล่นในการเลือกที่รอบคอบโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากไม่มีตัวเลือก respec นอกเหนือจากลำดับเบื้องต้น เมื่อคุณลงทุนในทักษะความได้เปรียบหรือลักษณะตัวละครของคุณจะมุ่งมั่นที่จะเลือกตลอดการเล่น “ ด้วยการลบ Respec เรากระตุ้นให้มันเป็นประสบการณ์ของคุณมันเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ของคุณที่ไม่มีใครมีและฉันคิดว่ามันพิเศษจริงๆเกี่ยวกับเกม RPG และสิ่งที่ Respec มีแนวโน้มที่จะลดลง” Koenig กล่าว
ซิงห์สรุปว่า“ ปรัชญาที่ชาญฉลาดเรารู้สึกว่าตัวเลือกทั้งหมดของคุณควรมีความสำคัญพวกเขาควรจะมีการเปลี่ยนแปลงประสบการณ์การเล่นเกมของคุณอย่างมีความหมายและนี่เป็นเพียงหนึ่งในวิธีที่เราขอให้คุณเลือกติดกับมันและดูว่ามันเล่นในวิธีที่น่าสนใจและสนุกสนาน”
- 1 เกมมือถือ Code Geass ดึงดูด Close Jan 07,2025
- 2 Call of Duty ประกาศการอัปเดต Black Ops 6 Feb 08,2025
- 3 Pokemon GO Fest 2025: วันที่ สถานที่ และรายละเอียดกิจกรรม Jan 08,2025
- 4 Naruto: Ultimate Ninja Storm ลงทะเบียนล่วงหน้าสดบน Android Jan 02,2025
- 5 ฤดูแสงจันทรคตินำเครื่องแต่งกายอันศักดิ์สิทธิ์มาสู่ Postknight 2 Dec 17,2024
- 6 Webzen เปิดตัว TERBIS ในงาน Summer Comiket 2024 Jan 03,2025
- 7 Rogue-Lite 'Twilight Survivors' มาถึงแล้วบน Android Jan 06,2025
- 8 Rare Bloom ปลดล็อค Enigma ใน Stalker 2 Jan 07,2025
-
เกมสบาย ๆ ที่เสพติดที่คุณจะชอบ
รวมเป็น 10
-
เกมเล่นตามบทบาทที่ดีที่สุดสำหรับ Android
รวมเป็น 10