The Outer Worlds 2: ontketen Rpg karakter creativiteit - IGN eerst
Na eindelijk de Outer Worlds 2 in actie te hebben gezien, is het duidelijk dat ontwikkelaar Obsidian prioriteit heeft gegeven aan het verdiepen van de RPG -elementen. Hoewel de eerste game meer gestroomlijnde systemen en karakterprogressie bood om benaderbaarer te zijn, moedigt het vervolg spelers aan om diversiteit en onconventionele speelstijlen te omarmen. De Outer Worlds 2 gaat niet over complexiteit voor zichzelf; Het gaat erom om creativiteit op te wekken, waardoor spelers zich kunnen specialiseren in hun gekozen vaardigheden en de eigenzinnige beslissingen kunnen omarmen die ze onderweg kunnen nemen.
"We zijn op zoek naar manieren om de speler te stimuleren om te experimenteren met verschillende builds, hetzij traditioneel of niet-traditioneel", legt design directeur Matt Singh uit tijdens een discussie over de vernieuwde RPG-mechanica. Hij benadrukte de focus van het team op het creëren van synergieën tussen spelersvaardigheden, eigenschappen en voordelen, wat kan leiden tot unieke en boeiende builds. Deze aanpak werd getoond in onze exclusieve 11 minuten van gameplay, die nieuwe gunplay, stealth -mechanica, gadgets en dialoogopties demonstreerde. In deze IGN eerste dekking van de Outer Worlds 2, duiken we in de ingewikkelde details van deze vernieuwde systemen en wat spelers van hen kunnen verwachten.
Heroverweging van het vaardighedensysteem ---------------------------------"We zouden vaak personages goed in alles zien, wat aan het einde van het spel je persoonlijke ervaring met je personage minimaliseerde", naderde hoofdsysteemontwerper Kyle Koenig over de eerste game, die de noodzaak van verandering in het vervolg uitlegde. Om dit aan te pakken, is Obsidian verschoven van groeperingsvaardigheden naar categorieën naar het focussen op individuele vaardigheden met aanzienlijke verschillen. “We wilden ons concentreren op het echt belangrijk maken van elke individuele niveau-up en investering.
Singh voegde eraan toe: "Er is meer dan alleen een traditionele stealth-gerichte build, gevechtsgerichte build of spraakgerichte build. Er is veel vermenging van concepten, spelen met andere systemen en het opnemen van die in een vrij breed, maar uniek assortiment verschillende spelersprofielen." Hij zei dat bepaalde vaardigheidsinvesteringen, zoals observatie, verborgen elementen in de omgeving kunnen onthullen, zoals geheime deuren of interactieve objecten, wat leidt tot alternatieve paden.
The Outer Worlds 2 Character Creation - Screenshots
4 afbeeldingen
Hoewel dit misschien standaard lijkt voor een RPG, was de Outer Worlds uniek in zijn eerste aanpak. Het herziene vaardighedensysteem van het vervolg is gericht op het creëren van meer afzonderlijke karakterbuilds en nieuwe mogelijkheden te openen, met name met het vernieuwde voordelensysteem.
De voordelen van experimenteel worden
Obsidian richt zich op het aanbieden van specifieke en unieke gameplay -wegen door voordelen. "We hebben het aantal voordelen met meer dan 90 van hen aanzienlijk verhoogd - elk van hen die verschillende vaardigheden vereisen om te ontgrendelen. Terwijl je in vaardigheden investeert, verandert het hoe je in voordelen kunt investeren en je naar veel verschillende paden kunt leiden," legde Koenig uit. Hij noemde het voorbeeld van de run en het pistoolperk voor degenen die voorkeur geven aan jachtgeweren, SMG's en geweren, waardoor schieten tijdens het sprinten of glijden. Gecombineerd met tactische tijddilatatie (TTD) kan dit de actie van bullet-time verbeteren. Een ander intrigerend voordeel, Space Ranger, biedt dialoog -interacties en schade -boosts op basis van uw spraakstatus. "De manier waarop we ze hebben bekeken bij het ontwerpen van ze was om te kijken naar wat alle verschillende modi van gameplay zijn die de speler heeft, en wat zijn alle acties die ze kunnen ondernemen en hoe kunnen we ze aanpassen," verklaarde Koenig.
De Outer Worlds 2 moedigt spelers aan om creatief te worden, meer gespecialiseerd te worden in de dingen waarin ze speciaal zijn en misschien de vreemde keuzes omarmen die ze mogelijk moeten maken. "We hebben veel voordelen die worden verzorgd voor niet-traditionele speelstijlen," merkte Singh op en gaf een voorbeeld van builds voor spelers die liever elke NPC die ze tegenkomen elimineren. Met voordelen zoals Psychopath en Serial Killer kunnen spelers bonussen ontvangen zoals permanente gezondheidsboosts voor het aannemen van deze aanpak. "Vooral in een obsidiaanspel waar we je toestaan iedereen te doden - de game gaat reageren, het gaat ermee rollen en je gaat het spel nog steeds voltooien. Het is eigenlijk een echt leuke manier om in een tweede of derde playthrough te spelen om te zien hoe ver je het kunt nemen," voegde Singh toe.
Voor diegenen die geïnteresseerd zijn in meer traditionele playstyles, gaf Koenig inzichten in karakterbuilds die gebruikmaken van de elementaire aspecten van gevechten. “Zelfs als je ze wilt mixen en matchen, kun je een personage zijn dat allemaal om plasma draait en dingen levend verbranden terwijl je er genezing van krijgt - of schokschade aan het gebruik van scramble Autochs en ze laat vechten voor je tijdelijk terwijl je wezens en mensen verlammen - of het gebruik van al hun pantser om al hun pantser weg te nemen om al hun pantser weg te nemen om al hun pantser weg te nemen en al je aanvallen te maken tegen hen zijn kritieke hoeveelheden schade aan de hand.
Singh benadrukte andere experimentele wegen, zoals het kiezen van schadelijke effecten die een ander aspect van je karakter kunnen bufferen. Hij noemde mechanica die spelers belonen voor het riskeren van schade, vragen stellen: “Hoe construeer ik een build waarbij ik daadwerkelijk ben gestimuleerd om daar binnen te komen en schade aan te richten zodat ik dan andere dingen effectief kan doen? Ik hou echt van dat soort creatieve builds waarmee je met dat idee kunt spelen en iets converteren dat negatief kan zijn in een positief aspect van je build." Deze ontwerpfilosofie, een nietje van het origineel, is nu een centraal thema in de Outer Worlds 2, vooral met betrekking tot eigenschappen en fouten.
De positieve en negatieve eigenschappen
"Een van de dingen in de uiterlijke werelden die een sleutel van fall -out was, was dat je negatieve attributen zou kunnen hebben die actief schadelijk zouden zijn voor je karakter, maar je krijgt een paar extra punten om ergens anders door te brengen," legde Koenig uit. Dit werd weerspiegeld in het foutensysteem van het originele spel, waar spelers konden kiezen voor permanente effecten in ruil voor extra voorkruilpunten. In de Outer Worlds 2 wordt dit concept aanzienlijk uitgebreid.
Het systeem van positieve eigenschappen en negatieve eigenschappen creëert een uitgebalanceerde geven en take, waardoor spelers een negatieve eigenschap kunnen kiezen om een extra positieve te krijgen. Bijvoorbeeld, het selecteren van briljante subsidies extra vaardigheidspunten tijdens het maken van karakter, terwijl Brawny je in staat stelt om doelen neer te halen door erin te sprinten. Om meer positieve eigenschappen te verkrijgen, moet je misschien een negatieve als dom accepteren, waardoor je in vijf vaardigheden, of ziekelijk, belet, wat je basisgezondheid en tolerantie voor toxiciteit verlaagt. Dit zijn slechts enkele voorbeelden uit de vroege stadia van het spel.
The Outer Worlds 2 Gameplay - Screenshots
25 afbeeldingen
Hoewel ik de vernieuwde fouten in een ander artikel in meer detail zal verkennen, is het duidelijk dat de Outer Worlds 2 meer creatieve en slimme fouten introduceert. In het originele spel weigerde ik vaak fouten omdat de afweging voor extra perkpunten niet boeiend was. Nu bewaakt de game het gedrag van spelers en biedt fouten met zowel positieve als negatieve omstandigheden, waardoor een andere laag wordt toegevoegd aan het eigenschappensysteem dat onverwacht op gameplay lijkt. Spelers hebben nog steeds de optie om deze fouten te accepteren, die vervolgens een permanent onderdeel van hun karakter worden.
Begeleidende spelers en sloot respec
Met talloze complexe elementen in de Outer Worlds 2 heeft Obsidian het een prioriteit gemaakt om ervoor te zorgen dat deze aspecten duidelijk en begrijpelijk zijn, hetzij door in-game uitleg of UI-elementen. "Vanaf het begin wilden we, van karaktercreatie, echt in de voorhoede van wat de verschillen in deze vaardigheden zijn en wat ze doen," verklaarde Koenig. Deze duidelijkheid zit niet alleen in de hulptekst, maar ook in korte video's binnen de menu's die gameplay -impact tonen. Een opmerkelijke functie is de mogelijkheid om voordelen als favorieten te markeren voordat ze ze ontgrendelen, helpen bij het plannen en organiseren van een specifiek progressiepad of -build. De vereisten voor voordelen worden vooraf weergegeven en pictogrammen in het menu betekenen hun algemene speelstijl en bijbehorende vaardigheden.
"We zijn op zoek naar manieren om de speler te stimuleren om te experimenteren met verschillende builds, hetzij traditioneel of niet-traditioneel," herhaalde Singh. Het doel van Obsidian is dat spelers doordachte keuzes maken, vooral omdat er geen respec -optie is buiten de inleidende reeks. Zodra je hebt geïnvesteerd in een vaardigheid, voorkoper of eigenschap, is je personage tijdens de hele playthrough aan die keuze. "Door Respec te verwijderen, stimuleren we het echt om uw ervaring te zijn. Het is een deel van uw ervaring die niemand anders had, en ik denk dat dat echt speciaal is aan RPG's en iets dat respec de neiging heeft om te verminderen," zei Koenig.
Singh concludeerde: "Qua filosofie vinden we echt dat al je keuzes ertoe moeten doen. Ze moeten zinvolle wijzigingen zijn in je gameplay-ervaring. En dit is slechts een van die manieren waarop we je vragen om een keuze te maken, je eraan te houden en te zien hoe dat op interessante en leuke manieren speelt."
- 1 Code Geass mobiele game trekt naar een Close Jan 07,2025
- 2 Call of Duty kondigt Black Ops 6-updates aan Feb 08,2025
- 3 Pokemon GO Fest 2025: data, locaties en evenementdetails Jan 08,2025
- 4 Naruto: Ultimate Ninja Storm Pre-registratie live op Android Jan 02,2025
- 5 Maanlichtseizoen brengt goddelijke kostuums naar Postknight 2 Dec 17,2024
- 6 Webzen debuteert TERBIS op Summer Comiket 2024 Jan 03,2025
- 7 Rogue-Lite 'Twilight Survivors' arriveert op Android Jan 06,2025
- 8 Zeldzame bloei ontgrendelt Enigma in Stalker 2 Jan 07,2025
-
Budgettering en beleggen: uw gids voor financiële apps
Een totaal van 9
-
Verslavende informele games die je leuk zult vinden
Een totaal van 10
-
Beste rollenspellen voor Android
Een totaal van 10